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Como conseguir os primeiros 100 jogadores no seu servidor de Minecraft
O que o nosso pinger mostra sobre servidores novos e como conseguir os primeiros 100 jogadores: retenção, listas, votos, Discord e temporadas.
Os seus primeiros 100 jogadores vêm de deixar os primeiros cinco minutos bons o bastante para as pessoas voltarem, e só depois de mandar gente para o servidor: algumas listas de servidores com recompensa por voto, um Discord que dê um motivo para voltar e um momento claro para entrar, como um lançamento ou uma temporada nova. A divulgação multiplica o que o seu servidor faz com um jogador novo, então se ele perde todo mundo em dez minutos, anúncio só faz isso acontecer mais rápido.
Por 100 jogadores, queremos dizer 100 pessoas que voltam, e não 100 online ao mesmo tempo. O segundo número é mais raro do que a maioria dos donos imagina. Nos últimos 7 dias, 22 dos 112 servidores jogáveis do serverlist.net tiveram em média 100 jogadores online ou mais, e o servidor mediano teve 4,9. Quando escrevemos isto, em 18 de outubro de 2026, eram 22 de 115, com uma mediana de cerca de 4.
Antes de divulgar: o que um jogador novo vê em cinco minutos
Tudo abaixo é sobre fazer um desconhecido clicar em Entrar. Se ele fica ou não é decidido pelo que acontece depois, então percorra o caminho como ele faria.
- A linha do servidor. Antes de qualquer pessoa entrar, ela vê o seu MOTD, a faixa de versões, uma barra de ping e a contagem de jogadores. "0/500" ao lado de um MOTD de duas linhas cheio de maiúsculas é uma venda difícil. O guia de descrição do servidor mostra como escrever um MOTD que funciona.
- A conexão. Um pacote de recursos obrigatório de várias centenas de megabytes numa conexão de celular faz a pessoa desistir antes de ver um bloco. Mantenha-o pequeno, ou deixe-o opcional.
- O spawn. Um jogador novo consegue saber, sem ler o chat, para onde ir? Um portal, uma placa, um NPC ou um caminho curto valem mais do que um paredão de regras. Se o seu modo precisa de um mundo selvagem, teste
/rtp(ou o que o seu servidor usar) e confira se ele leva a um lugar seguro. - O primeiro objetivo. Servidores de survival muitas vezes não dão nada para fazer no minuto dois. Um kit inicial, uma primeira missão, um claim grátis ou uma área de "construa a sua primeira base aqui" dá ao jogador um motivo para criar algo a que vai querer voltar.
- O chat. Um servidor vazio afasta gente por conta própria. Esteja online você mesmo nos seus horários mais cheios, responda ao primeiro "oi" e tenha uma staff que cumprimente os recém-chegados pelo nome.
O teste mais barato que existe: peça a alguém que nunca viu o seu servidor para entrar enquanto você olha a tela dessa pessoa sem dizer nada. Toda vez que ela parar e parecer confusa, você achou algo para arrumar.
A hora importa tanto quanto o spawn. Os jogadores entram em servidores onde há outros jogadores, então faça o seu lançamento, os seus eventos e os seus próprios horários online quando as pessoas estiverem por perto. Entre todos os servidores da nossa lista, a hora mais cheia agora é :
Mais cheio às , com cerca de 17.845 jogadores, e mais vazio às . A hora mais cheia tem 2,6 vezes os jogadores da mais vazia.
Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos
Escolha um nicho em que você possa ganhar
"Mais um servidor de survival" é o mais difícil de fazer crescer, porque o jogador que você quer já tem um. Você precisa de uma frase que deixe a pessoa curiosa: "um servidor de lifesteal em que os corações reiniciam a cada 30 dias", "um SMP para maiores de 18 com whitelist rígida de qualidade de construção", "towny vanilla num mapa da Terra em escala 1:1000". O modo faz a pessoa olhar, o diferencial faz ela entrar.
Os nossos dados mostram como os modos se comportam de formas bem diferentes. SMP é a maior tag da nossa lista, com 115 servidores, dos quais 68 estiveram jogáveis na última semana, e o SMP jogável mediano teve em média 6,8 jogadores. Lifesteal tem bem menos servidores, 47, dos quais 18 estiveram jogáveis, mas o servidor de lifesteal jogável mediano teve em média 47,1. Em 18 de outubro de 2026, eram 114 servidores SMP com 71 jogáveis e uma mediana de cerca de 4,6 jogadores, contra 47 servidores de lifesteal com 19 jogáveis e uma mediana de cerca de 26.
Leia isso com atenção. SMP é fácil de começar e está cheio de servidores pequenos, então se destacar é o jogo inteiro. Lifesteal é um modo em que muitos servidores nunca decolam, e os que funcionam têm mais jogadores, então as pessoas comparam você com servidores que já estão cheios. Nenhum dos dois é "melhor". Alguns modos menores no quadro abaixo são dominados por um ou dois servidores, o que significa que você não compete com uma multidão, e sim com um único servidor estabelecido, e precisa de um motivo para ser a alternativa.
| Modo | Listados | Jogáveis agora | Jogadores agora | Jogadores, média de 7 dias | Hora mais cheia | Votos, 30 dias |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PvP | 104 | 50 | 2.466 | 3.544 | 12.990 | |
| SMP | 115 | 58 | 2.390 | 3.517 | 14.150 | |
| Survival | 70 | 40 | 1.854 | 2.346 | 12.638 | |
| LifeSteal | 47 | 17 | 1.498 | 2.255 | 11.292 | |
| Towny | 12 | 6 | 680 | 1.358 | 4.300 | |
| RPG | 10 | 6 | 1.117 | 1.290 | 680 | |
| PvE | 26 | 17 | 517 | 994 | 1.295 | |
| Raiding | 13 | 6 | 739 | 979 | 9.071 | |
| Anarchy | 29 | 15 | 667 | 974 | 3.532 | |
| Skyblock | 15 | 7 | 751 | 935 | 2.907 | |
| Factions | 12 | 6 | 735 | 849 | 3.841 | |
| OneBlock | 9 | 4 | 608 | 762 | 3.170 | |
| Prison | 9 | 4 | 515 | 704 | 2.815 | |
| KitPvP | 14 | 7 | 483 | 665 | 3.508 | |
| Bedwars | 11 | 6 | 213 | 639 | 174 | |
| Creative | 9 | 6 | 472 | 620 | 3.317 | |
| Vanilla | 22 | 11 | 156 | 559 | 7.143 | |
| Earth | 6 | 3 | 352 | 371 | 45 | |
| BoxPvP | 7 | 4 | 143 | 234 | 175 | |
| Gens | 5 | 2 | 83 | 116 | 0 | |
| Mini Games | 20 | 12 | 32 | 54 | 980 | |
| Skywars | 4 | 3 | 1 | 18 | 11 | |
| Modded | 8 | 4 | 5 | 8 | 110 | |
| Cobblemon | 3 | 2 | 5 | 8 | 109 |
Um servidor marcado com três modos conta nos três, então as linhas se sobrepõem e não somam o total da rede.
Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos
Modos pequenos têm amostras pequenas, então trate uma única semana como um indício, não como um veredito. Antes de se decidir, olhe a página do seu modo, por exemplo os servidores SMP, os servidores de lifesteal ou os servidores de survival, e confira três coisas nos servidores mais cheios: o que eles fazem que você faria diferente, em quais horários ficam cheios e se estão mesmo no ar. O relatório de modos de jogo em números traz a visão mensal.
Listas de servidores: o que faz você subir
As listas de servidores são onde muitos jogadores procuram um servidor novo, e cada lista ordena de um jeito. Veja como a nossa funciona, já que é a que conseguimos descrever com exatidão.
Votos e recompensas
Os jogadores votam quando o servidor dá algo em troca, e isso exige o Votifier, que repassa cada voto ao seu plugin de recompensas. Nos últimos 30 dias, os servidores com o Votifier configurado receberam 99,7% de todos os votos do serverlist.net, embora só 95 de 216 servidores o tenham configurado (99,8% dos votos e 97 de 218 servidores em 18 de outubro de 2026). Quem não tem o Votifier quase não recebe votos, por melhor que seja o servidor.
Configure o NuVotifier no primeiro dia com o guia do NuVotifier, confira com o testador de Votifier e monte o ciclo:
- um comando
/voteque mostre o endereço de voto de cada lista, - uma recompensa pequena por voto que um jogador novo sinta já no primeiro dia (uma chave, um pouco de moeda, um cosmético),
- um lembrete quando passar o intervalo para o jogador votar de novo,
- uma sequência de votos ou uma recompensa mensal, porque a maioria dos votantes desiste cedo. Nos últimos 30 dias, 61% dos pares de votante e servidor votaram só uma vez (61% em 18 de outubro de 2026).
Jogadores de Bedrock não conseguem clicar em links no chat, então se você aceita jogadores de Bedrock, escreva o endereço como texto. O guia do Geyser explica como os nomes deles chegam ao seu plugin de votos.
Uptime e ranking com os servidores no ar primeiro
A nossa ordem padrão coloca todo servidor que esteve jogável nas últimas 24 horas acima de todo servidor que não esteve, e só depois ordena pelos votos dos últimos 30 dias. Um servidor fora do ar por um dia cai para baixo de todos os que estão funcionando, qualquer que seja o número de votos. "Jogável" é rigoroso: a página de espera de um host gratuito que "dorme" ou um MOTD de "manutenção" respondem ao nosso ping, mas não contam. A página de metodologia tem a definição completa.
Se você hospeda num plano que dorme ou reinicia com frequência, resolva isso antes de qualquer outra coisa deste guia. Um jogador que encontra o servidor offline uma vez raramente tenta uma segunda.
A página do seu servidor
A página do seu servidor é a que um jogador curioso lê antes de copiar o seu endereço. Um banner, uma descrição escrita para aquela lista e seções preenchidas de regras, economia e recompensas de voto fazem mais do que qualquer espaço pago. O guia de descrição do servidor percorre tudo isso.
Também existe a divulgação paga. No serverlist.net ela se chama boost, é um produto nosso e coloca o servidor num espaço patrocinado e identificado por uma a quatro semanas, pela página de publicidade. Um boost compra atenção, não retenção, então funciona melhor quando os primeiros cinco minutos já estão arrumados e você tem um lançamento ou o começo de uma temporada para apontar.
O Discord como a sua base
Os jogadores migram de servidor em servidor, mas um Discord mantém todo mundo ao seu alcance quando estão offline. 171 de 216 servidores do serverlist.net têm um link para o Discord (173 de 218 em 18 de outubro de 2026), então ter Discord é o esperado, não um bônus. Use-o para o que faz as pessoas voltarem: avisos de eventos e resets, um canal de suporte em que a staff responde em poucas horas e um lugar para a comunidade mostrar as construções. Ligue o chat do jogo ao Discord com o DiscordSRV para que o servidor pareça vivo até para quem não está logado.
Um link do serverlist.net colado no Discord vira um cartão com os jogadores online, os votos e botões para ver o servidor e votar, então poste o link da página do seu servidor em vez de um IP solto. O guia de Discord detalha canais, cargos, onboarding e moderação.
Criadores, Reddit e vídeos curtos: o que funciona para servidores pequenos
Criadores grandes estão fora do alcance de um servidor novo. Os pequenos, não. Um criador com alguns milhares de inscritos que já joga o seu modo tem mais chance de responder, de trazer espectadores que entram e de voltar. Ofereça algo que renda bons vídeos: um evento de construção, um torneio da primeira semana, uma prévia de uma temporada nova. Se você paga ou dá qualquer coisa a um criador, diga isso abertamente: as Diretrizes de Uso do Minecraft, da Mojang, exigem que os servidores façam os criadores que os divulgam revelar essa relação e seguir as diretrizes da Federal Trade Commission dos Estados Unidos.
Reddit e comunidades parecidas têm espaços para anúncios de servidores, cada um com as suas regras sobre com que frequência você pode postar. Leia essas regras primeiro. Um post com uma captura de tela de verdade ou um clipe de 20 segundos de algo que aconteceu no seu servidor vale mais do que uma lista de recursos, porque todo servidor diz ter "plugins exclusivos" e "staff simpática".
Em vídeo curto, mostre uma mecânica nos dois primeiros segundos: um coração sendo roubado, um canhão disparando, uma cidade vista de cima. Só então coloque o endereço na tela. Ninguém assiste a um short até o fim para ler um IP.
Temporadas e resets como eventos de crescimento
Uma temporada nova é o único momento em que ninguém no seu servidor leva vantagem, e isso a torna a hora mais fácil de convidar desconhecidos. 24 modos de jogo da nossa lista declaram uma duração de temporada, e 12 deles têm temporadas de 30 dias. Quando escrevemos isto, esses números eram 24 e 12.
| Modo | Informado | Mediana | Durações |
|---|---|---|---|
| SMP | 9 | 67 dias | 30 dias4 vezes6 meses90 dias67 dias120 dias18 semanas |
| PvP | 4 | 45 dias | 30 dias2 vezes2 meses30 meses |
| LifeSteal | 3 | 60 dias | 60 dias90 dias30 dias |
| Anarchy | 3 | 30 dias | 30 dias2 vezes90 dias |
| Skyblock | 2 | 33 dias | 5 semanas30 dias |
| Factions | 1 | 90 dias | 90 dias |
| Prison | 1 | 30 dias | 30 dias |
| Mini Games | 1 | 30 dias | 30 dias |
As durações das temporadas vêm do que os donos escrevem na página. Pergunte no Discord do servidor quando a temporada atual começou.
Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos
- Anuncie a data com antecedência. Duas semanas antes, na página do servidor, no Discord e no MOTD, dá aos criadores e aos jogadores que voltam tempo para se organizar.
- Comece no pico da sua região. Um sábado no horário mais cheio vence um lançamento numa terça de manhã.
- Mantenha algo entre as temporadas. Um hall da fama, cosméticos ou um arquivo de mapas dão aos veteranos um motivo para voltar e falar do servidor.
- Coloque o calendário na página do servidor. A seção "Temporadas e resets" existe para isso, e responde à pergunta que os jogadores novos fazem antes de investir uma semana.
Quanto tempo leva: o que os nossos dados de servidores mostram
Fazer um servidor crescer é lento, e muitos servidores param antes de descobrir se teria dado certo. Dos 119 servidores listados pela primeira vez no serverlist.net há pelo menos seis meses e que continuam públicos, 59 ficaram jogáveis em algum momento nos últimos 30 dias, e 43 ficaram jogáveis pelo menos 90% do tempo. Em 18 de outubro de 2026, eram 61 e 42 de 117. Os servidores que os donos apagaram antes do nosso sistema atual não aparecem nesses números, então a parcela real dos que param é maior.
Jogável 90% ou maisJogável pelo menos uma vezNão jogável
- nov. 202512/26
- dez. 202518/33
- jan. 20266/18
- fev. 20263/11
- mar. 20265/12
- abr. 20268/10
- mai. 20264/9
- jun. 20269/14
- jul. 202614/22
- ago. 202613/16
- set. 202614/15
- out. 202612/12
Das 119 páginas com seis meses ou mais, 59 estiveram jogáveis pelo menos uma vez nos últimos 30 dias (50%).
Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos
Servidores novos começam quietos. Dos 36 servidores listados nos últimos três meses que estiveram jogáveis na semana passada, a mediana teve em média 0,6 jogadores, e 22 tiveram menos de um. Em 18 de outubro de 2026, a mediana era 0,8, com 20 de 38 abaixo de um jogador. Os servidores mais antigos têm medianas mais altas, mas cuidado com essa comparação: eles incluem servidores que já eram consolidados quando entraram na nossa lista, e os que fracassaram não estão mais lá.
A lista como um todo é muito concentrada no topo. Os 10 servidores mais cheios reúnem 70% de todos os jogadores da lista (67% em 18 de outubro de 2026), e a maioria dos servidores fica nas faixas mais baixas:
- 60
- 38Menos de 1
- 131 a 5
- 185 a 20
- 1520 a 100
- 17100 a 500
- 5500 ou mais
- Servidor mediano
- 4,9
- Os cinco maiores
- 54%
- Os dez maiores
- 70%
Cada coluna conta os servidores pela média de jogadores. Metade dos 112 servidores tem média de 4,9 jogadores ou menos.
Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos
O que isso significa na prática: espere que os três primeiros meses pareçam um fracasso mesmo quando não são. Julgue o progresso pelos jogadores que voltam e pelo seu horário de pico subindo de semana em semana, não pela média geral. O relatório de jogadores por servidor e o relatório de sobrevivência dos servidores vão mais a fundo.
Meça
A maioria dos donos não faz ideia de qual lista mandou os melhores jogadores, e dá para resolver isso numa tarde.
Um hostname por lista. Crie um hostname para cada lugar em que você divulga, todos apontando para o mesmo servidor: sl.yourserver.net para o serverlist.net, yt.yourserver.net para o vídeo de um criador, e assim por diante. Se você usa registros SRV, dê a cada hostname o seu próprio registro SRV e o seu próprio nome de destino, para que os nomes continuem diferentes quando chegarem ao seu servidor. Os clientes Java enviam o hostname com que se conectaram como parte do handshake, o Velocity o expõe aos plugins como host virtual, e plugins de análise como o Plan (Player Analytics) conseguem agrupar os jogadores pelo endereço de entrada e mostrar a retenção de cada grupo. Depois de um mês, você sabe qual fonte traz jogadores que ficam, e não só jogadores que clicam.
Análises do dono. O seu painel do serverlist.net mostra as visitas à página do seu servidor, as cópias do endereço, os votos e de onde os visitantes vieram. Compare as cópias do endereço a partir da nossa página com as entradas em sl.yourserver.net: a diferença entre as duas é, mais ou menos, quantas pessoas copiaram o seu endereço e depois desistiram, o que quase sempre aponta de volta para os primeiros cinco minutos.
O que não fazer
- Contagens de jogadores falsas. Plugins que inflam o número no ping da lista de servidores são fáceis de notar de fora. O nosso pinger registra a sua contagem todo minuto, e a curva de um servidor de verdade acompanha o relógio: quieta de madrugada e cheia à noite. Uma contagem inflada não acompanha, e jogadores que entram num servidor de "80 online" com três pessoas no chat não voltam. Uma lista que perceber isso pode remover o servidor.
- Votos comprados e bots de voto. Violam as regras das listas, inclusive as nossas, e enchem a sua contagem de votos com nomes que nunca jogam. O nosso intervalo móvel de 24 horas confere o endereço IP, um cookie do navegador e o nome de usuário, e todo voto exige um captcha. Como funciona a votação explica o porquê.
- Pay to win para bancar anúncios. Vender vantagem competitiva vai contra as Diretrizes de Uso da Mojang e contra o que os jogadores dizem nas avaliações. Ganhar dinheiro dentro das regras da Mojang esclarece o que é permitido.
- Divulgar em servidores dos outros. Postar o seu IP no chat ou no Discord de outro servidor leva a um ban lá, e os donos conversam entre si.
Quando estiver pronto para listar o servidor, adicione o seu servidor. A etapa do endereço confere Java e Bedrock ao vivo, e o kit de divulgação no final entrega links de voto, banners de status e texto de voto para o jogo, prontos para colar.
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