Войти Добавить свой сервер

Отчёт по даннымОтчёты по данным

Насколько надёжны серверы Minecraft? Аптайм в цифрах

Насколько надёжны серверы Minecraft? Пингуем каждую карточку раз в минуту: сколько серверов держат 99,9%, как долго длятся сбои, цифры по регионам.

Редакция ServerList Опубликовано 8 мин чтения
30 дней, серверов: 16Доступность по дням
Живые данные, измерено 19 окт. 2026, 22:55 UTC

Большинство серверов Minecraft, которые действительно работают, почти всегда доступны, но значительная часть серверов из списка не работает вовсе. За последние 30 дней медианный сервер, хотя бы раз доступный для игры, был в строю 98,9 % времени, а 83 из 212 измеренных карточек (39 %) не удалось открыть ни разу.

Данные нашего собственного пингера за последние 30 дней. Часы показаны в вашем часовом поясе. Каждая цифра на этой странице живая и пересчитывается по нашим последним пингам.

Главные цифры

Прямо сейчас доступно для игры карточек: 100. За последние 30 дней:

Измерено
39 %Карточки, которые ни разу не были доступны для игры за последние 30 дней

Замер: 19 окт. 2026, 22:55 UTCКак мы измеряем

ПоказательПоследние 30 дней
Измерено карточек212
Ни разу не ответили на пинг65
Отвечали, но только заглушкой18
Ни разу не были доступны для игры, обе группы вместе83
Хотя бы раз доступны для игры129
Медианный аптайм таких карточек98,9 %
Доступны для игры 99% времени и больше64
Доступны для игры 99,9% времени и больше33
Дотянули бы до 99,9%, если считать любой ответ52
Доля заглушек среди всех ответов11,0 %

Две строки с 99,9% и есть причина, по которой появился этот отчёт. Если считать «онлайн» любой ответ, почти идеальными выглядят 52 из всех измеренных карточек. Если считать только ответы сервера, на который можно было зайти, цифра падает до 33.

Ответ не равен доступности для игры

Когда в списке горит зелёная точка, обычно это значит лишь, что адрес ответил на пинг статуса, тот самый запрос, который меню сетевой игры отправляет, чтобы нарисовать строку сервера. На этот запрос отвечает масса вещей, которые не являются игрой, куда можно зайти. Ответы, которые получал наш пингер, в обезличенном виде:

  • Текст версии «OFFLINE» и сообщение, что нужно зайти, чтобы запустить сервер, со страницы сна бесплатного хостинга
  • «Сервер спит, подключитесь, чтобы разбудить»
  • «Сервера больше не существует»
  • «Идут технические работы, новости в Discord»
  • «Сервер не найден», который отправляет лобби хостинговой компании для адреса, больше ни на что не указывающего

Каждый из этих ответов вполне корректен для пинга. Ни один не пускает вас в мир. Поэтому пинг мы считаем доступным для игры, только если сервер отвечает, предлагает больше нуля слотов для игроков и не содержит слов-заглушек в тексте версии или MOTD. Полное правило и список слов есть на странице методологии.

Разрыв немаленький. 11,0 % всех ответов за последние 30 дней были заглушками, а некоторые карточки отвечают почти на каждый пинг, ни разу не будучи сервером, на который можно зайти. Список, который считает ответы, ставит такие карточки среди самых надёжных серверов.

Лесенка аптайма

Аптайм доступности для игры у каждого сервераПоследние 30 дней
  • Ни разу не ответил65
  • Только заглушка18
  • Меньше 50%25
  • От 50 до 90%21
  • От 90 до 99%19
  • От 99 до 99,9%31
  • 99,9% и выше33

Из 212 измеренных серверов 83 ни разу не были доступны для игры. Доступны на 99,9% наших опросов и больше: 33.

Замер: 19 окт. 2026, 22:55 UTCКак мы измеряем

Что означает каждая ступень графика в часах: в 30-дневном месяце 720 часов, поэтому 1% простоя это около 7 часов, а 0,1% около 43 минут.

Аптайм по доступности для игры, 30 днейПростой за месяц
Меньше 50%Больше 15 дней
От 50 до 90%От 3 до 15 дней
От 90 до 99%От 7 до 72 часов
От 99 до 99,9%От 43 минут до 7 часов
99,9% и большеМеньше 43 минут

Так какой аптайм считать хорошим для сервера Minecraft? По этим данным, 99% это разумная планка для публичного сервера, и за последние 30 дней её взяли 64 из 129 работающих карточек. 99,9% это отличный результат. Он допускает около 43 минут простоя в месяц, так что ежедневный перезапуск, после которого сервер возвращается за минуту, укладывается, а более медленный нет. При аптайме ниже 90% игрок, который заглядывает пару раз в неделю, рано или поздно застанет сервер закрытым.

Сбои: как долго и когда

Чтобы разобрать сбои так, чтобы мёртвые карточки не затопили цифры, мы берём карточки, которые были доступны для игры не менее 90% времени, за последние 30 дней их 83, и записываем каждую серию из трёх и более пропущенных подряд пингов, которая закончилась возвращением сервера.

  • За последние 30 дней таких сбоев было 472.
  • Медианный сбой длился 5 мин.
  • 70 % из них закончились в течение 15 минут.
  • Во время многих сбоев адрес не молчит, а продолжает отвечать, с нулём слотов или сообщением-заглушкой. Список, который считает ответы, такие сбои вообще не видит.

Короткие сбои обычны и дёшевы. Игроки запоминают те немногие, что тянутся часами: разницу между «перезапускался» и «пропал на весь вечер». На странице каждого сервера на serverlist.net ведётся собственный журнал сбоев, так что видно, какие они у конкретного сервера.

Когда они начинаются? За последние 30 дней чаще всего короткие сбои начинались в . Воспринимайте этот час как подсказку, а не правило: один сервер, который перезапускается каждый день в одно и то же время, сам добавляет к своему часу около 30 сбоев. Плановые перезапуски заметны и по минутам. За 30 дней до 19 октября 2026 года примерно каждый шестой короткий сбой начинался в первые четыре минуты часа, более чем вдвое чаще, чем дал бы случай. Короткие сбои попадают и на пиковое время: 19 % из них начались в четыре самых загруженных часа всего списка (см. когда на серверах Minecraft больше всего игроков), на которые приходится шестая часть суток. Если вы ведёте сервер, наша статья о том, как найти причину лагов, прежде чем их чинить, объясняет, когда перезапуск помогает, а когда лишь прячет проблему.

Игроки на всех серверах списка по часам сутокПоследние 30 дней
Пик

Больше всего игроков в , около 18 099, меньше всего в . Разница между самым оживлённым и самым тихим часом: в 2,6 раза.

Замер: 19 окт. 2026, 22:55 UTCКак мы измеряем

По регионам

Владельцы указывают страны, для которых предназначен их сервер, и мы относим карточку к региону, если все её страны входят в один регион. Последние 30 дней:

Заявленный регионКарточкиНи разу не доступны для игрыРаботали хотя бы разМедианный аптайм работающих карточекРаботающие карточки с 99%+
Северная Америка68234599,6 %26
Европа52193397,5 %15
Восточная и Юго-Восточная Азия22101294,2 %6
Южная Азия2071364,6 %1

Карточки, указавшие несколько регионов или ни одного, в эту таблицу не попадают. Регионы с одной-двумя карточками слишком малы, чтобы по ним что-то утверждать, и не показаны.

Строки по Азии требуют оговорки. Наш пингер проверяет серверы из одной точки в Западной Европе. Самые быстрые ответы европейских серверов занимают в медиане 10 мс, североамериканских 78 мс, азиатских 147 мс. Длинный маршрут с потерей пакетов может превратить медленный ответ в пропущенный пинг, поэтому часть разрыва может объясняться путём между нами и сервером, а не самим сервером. Но расстояние это не всё, поэтому североамериканские серверы могут быть далеко и всё равно показывать лучший результат. Строки по Азии читайте как нижнюю границу того, насколько надёжными эти серверы кажутся игрокам поблизости.

Бесплатные и платные хостинги

Мы не видим, кто платит за хостинг. Но по адресу кое-что понятно. Бесплатные хостинги вроде Aternos и Falix выдают каждому серверу собственный поддомен, останавливают сервер, когда на нём никого нет, и отвечают на пинги страницей сна, пока кто-нибудь не запустит его снова.

За последние 30 дней карточек с таким адресом было: 5. Наш пингер получил хоть какой-то ответ в 64,5 % попыток, но сервер, на который можно зайти, стоял за ответом лишь в 6,2 %. У остальных карточек, хотя бы раз доступных для игры, медианный аптайм по доступности для игры составил 99,0 %. Группа бесплатных хостингов небольшая, поэтому читайте это как пример, а не как норму. Это ничего не стоит, но и означает, что случайный игрок почти всегда застаёт сервер спящим.

Туннели и динамические DNS-имена обычно указывают на компьютер у кого-то дома, поэтому аптайм повторяет работу этого компьютера. Собственный домен тоже не делает сервер надёжным: он есть у большинства карточек, которые никогда не были доступны для игры, вероятно, это серверы, чьи владельцы давно занялись другим. Если вы выбираете, где разместить сервер, наша статья Как выбрать хостинг для сервера Minecraft: на что смотреть разбирает, что важно, кроме цены.

Как аптайм влияет на место в списке serverlist.net

Аптайм входит в то, как список упорядочивает серверы, а заглушки везде считаются простоем:

  • Карточки, которые хотя бы раз были доступны для игры за последние 24 часа, стоят выше всех остальных. Внутри каждой группы порядок такой: голоса за последние 30 дней, затем голоса за всё время, затем самая новая карточка.
  • В каждой строке списка показан аптайм за 7 дней. На странице каждого сервера есть календарь аптайма за 90 дней, а на его странице статистики ведётся журнал сбоев, так что закономерность видна ещё до того, как вы зайдёте.
  • Страница сервера, который не был доступен для игры 14 дней, сообщает об этом в уведомлении, а поисковые системы мы просим не индексировать её, пока сервер снова не станет доступен для игры.

Причина проста. В списке, ранжированном только по голосам, мёртвая карточка, которая продолжает собирать голоса от преданного Discord, может стоять выше серверов, на которые вы могли бы зайти прямо сейчас. Когда серверы, доступные для игры, идут первыми, верх списка остаётся таким, куда можно зайти. Если вы сравниваете серверы, аптайм это один из сигналов, о которых рассказывает статья Как выбрать сервер Minecraft и не попасть на мёртвый.

Сервер упал или проблема у вас?

Если сервер, на котором вы играете, то и дело пропадает, сначала проверьте его снаружи. Инструмент проверки статуса сервера пингует его с нашей стороны и показывает, онлайн ли он, офлайн, спит на бесплатном хостинге или на технических работах.

Проверить сервер прямо сейчас

Адрес, который игроки вводят в меню «Сетевая игра». Подписи вроде IP: и пробелы мы уберём.

Ответ появится здесь в виде строки из меню «Сетевая игра»: игроки, версия и пинг.

Если для нас он онлайн, а у вас всё равно не работает, причина обычно на вашей стороне соединения, а статья Не удалось подключиться к серверу Minecraft? Разбор ошибок сопоставляет каждое сообщение об ошибке с обычными причинами.

Как мы измеряли

  • Пинги. Каждая публичная карточка получает пинг статуса Java на свой адрес Java, а карточки кроссплея ещё и пинг Bedrock на порт Bedrock. Каждую карточку мы проверяем раз в минуту, а до 17 октября 2026 года проверяли с интервалом от 70 до 90 секунд.
  • Доступен для игры. Ответ считается доступным для игры, если в нём больше нуля слотов для игроков и нет слов-заглушек в тексте версии или MOTD. Всё остальное, что отвечает, это «отвечает, но недоступен для игры».
  • Аптайм. Пинги, доступные для игры, делённые на все пинги этой карточки за период. Карточка, добавленная в течение периода, считается с первого пинга. Часы, когда наш пингер не работал, не считаются ни как работа, ни как простой.
  • Сбои. Три и более подряд пинга, не доступных для игры, за которыми следует пинг, доступный для игры, среди карточек, доступных для игры не менее 90% периода.
  • Исключения. Карточки, стоящие на общем лобби хостинга или указывающие на адрес другой сети, не учитываются: сейчас это 4 из 216 публичных карточек. Каждая остальная карточка считается отдельно, поэтому сеть, добавленная дважды, посчитана дважды.
  • Слепые зоны. Мы видим интернет из одной точки. Прокси, который продолжает отвечать как обычно, пока игровой сервер за ним лежит, может выглядеть для нас доступным для игры, поэтому сбои в сетях за прокси могут быть недосчитаны. И аптайм ничего не говорит о лагах внутри игры.

Определения, таймауты пингов и список слов-заглушек есть на странице методологии. Как долго карточки вообще продолжают работать, это отдельный вопрос, на который отвечает отчёт Сколько живут серверы Minecraft? Что показывают наши карточки.