Отчёт по даннымОтчёты по данным
Сколько игроков на серверах Minecraft? Реальный онлайн по замерам
Сколько игроков на серверах Minecraft? Замеры по каждому работающему серверу: типичный онлайн, доля крупнейших, почему слоты врут и разбивка по режимам.
Большинство серверов Minecraft из публичного списка собирают лишь горстку игроков, а несколько крупных держат почти всю толпу. За последние 30 дней медиана среднего онлайна измеренных серверов, пока они работали, составила 3,5, а пять крупнейших серверов удерживали 63 % всех игроков списка.
Данные нашего собственного пингера за последние 30 дней, часы суток показаны в вашем часовом поясе. Каждая цифра на этой странице живая и пересчитывается по нашим последним пингам.
Поиск по этому вопросу обычно выдаёт размер Minecraft в целом: сколько людей играет в него каждый месяц. В эти цифры входят и одиночная игра, и Realms, и миры друзей, и они ничего не говорят о том, что вы найдёте, зайдя на один сервер. Этот отчёт измеряет именно это.
Главные цифры
Прямо сейчас игроков онлайн на серверах нашего списка: 8 314. За последние 30 дней медиана среднего онлайна сервера составила 3,5, а пять крупнейших удерживали 63 % всех игроков.
Замер: 19 окт. 2026, 22:55 UTCКак мы измеряем
| Показатель | Последние 30 дней |
|---|---|
| Серверы, доступные для игры хотя бы раз | 129 |
| Медиана среднего онлайна | 3,5 |
| Средний онлайн меньше 1 игрока | 56 |
| Средний онлайн 20 игроков и больше | 40 |
| Средний онлайн 100 игроков и больше | 23 |
| Доля всех игроков на 5 крупнейших серверах | 63 % |
| Доля на 10 крупнейших серверах | 74 % |
| Игроки по всему списку в средний час | 11 960 |
| В самый загруженный час | 18 099 в |
| В самый тихий час | 6 893 в |
«Средний онлайн» здесь означает среднее число игроков сервера по всем пингам, пока он отвечал. Серверы, которые за период ни разу не были доступны для игры, в этот отчёт не входят. Им посвящён отчёт об аптайме.
Длинный хвост
- 50
- 51Меньше 1
- 13От 1 до 5
- 20От 5 до 20
- 17От 20 до 100
- 18От 100 до 500
- 5500 и больше
- Медианный сервер
- 3,5
- Пять крупнейших
- 63 %
- Десять крупнейших
- 74 %
Каждый столбец считает серверы по их среднему онлайну. У половины из 129 серверов в среднем не больше 3,5 игроков.
Замер: 19 окт. 2026, 22:55 UTCКак мы измеряем
Средний онлайн меньше одного игрока легко понять неверно. Это не значит, что там всегда сидит один одинокий игрок. Это значит, что сервер большую часть времени пуст, а кто-то заходит время от времени. За последние 30 дней в этой группе оказалась такая часть работающих серверов: 56 из 129.
Середина графика интересна игрокам больше всего: серверы, достаточно большие, чтобы рядом всегда кто-то был, и достаточно маленькие, чтобы люди запоминали ваш ник. Именно такие серверы прячет рейтинг по размеру, и именно о них статья Как выбрать сервер Minecraft и не попасть на мёртвый.
Несколько серверов держат на себе весь список
За последние 30 дней самый большой отдельный сервер удерживал 38 % всех игроков списка.
| Серверы, от самого крупного | Доля всех игроков за последние 30 дней |
|---|---|
| Топ-1 | 38 % |
| Топ-5 | 63 % |
| Топ-10 | 74 % |
| Топ-20 | 88 % |
| Меньшая половина списка | 0,2 % |
Верх этой таблицы зависит от того, что сообщает горстка серверов. Одна крупная сеть, которая на каждом адресе сообщает всю свою аудиторию, или завышенный онлайн сами по себе сдвигают эти доли. Явные случаи, которые мы находим, мы исключаем, см. «Как мы измеряли» ниже.
Один случай, который мы не смогли прояснить, сейчас находится на самом верху. На 19 октября 2026 года самая крупная карточка по 30-дневному среднему сообщала дневной средний онлайн от 4 000 до 10 500 игроков до 8 октября 2026 года, а с 9 октября от 630 до 720. Настоящая толпа так за ночь не сжимается, и более раннее число мы проверить не смогли. Оно остаётся в 30-дневных цифрах до начала ноября 2026 года, поэтому до этого момента читайте доли верхушки и 30-дневные суммы по всему списку на этой странице как завышенные.
Это не приговор маленьким серверам. Но это объясняет, почему одни и те же немногие названия оказываются вверху любого списка с сортировкой по игрокам и почему новый сервер борется за внимание с серверами, у которых толпа в сто раз больше.
Пик и обычный день
Онлайн, который вы видите в списке, это снимок, и он зависит от часов. На серверах со средним онлайном от пяти игроков самый загруженный час суток за последние 30 дней в медиане был в 2,7 раза многолюднее самого тихого. Поэтому сервер, показывающий в пик большую толпу, в среднем может иметь намного меньше.
Больше всего игроков в , около 18 099, меньше всего в . Разница между самым оживлённым и самым тихим часом: в 2,6 раза.
Замер: 19 окт. 2026, 22:55 UTCКак мы измеряем
Самый частый час пика у этих серверов за последние 28 дней: , тогда как список в целом достигал пика в . На странице каждого сервера на serverlist.net показана кривая именно этого сервера, и она лучше ориентирует, чем одно число. Общую картину по часам и дням недели вы найдёте в отчёте когда на серверах Minecraft больше всего игроков.
Максимум слотов не равен вместимости
«Максимум» в строке онлайна вроде 12/500 это число, которое владелец вписал в конфиг. Оно не показывает, сколько игроков сервер способен вместить.
За последние 30 дней среди серверов со средним онлайном не меньше одного игрока медиана заявленного максимума составила 500, а самый людный момент месяца на медианном сервере дошёл до 9 % от него. Очень немногие серверы когда-либо приближаются к заявленному максимуму.
У числа 500 прозаичный источник. Velocity, прокси, который большинство сетей из нашего списка ставят перед своими игровыми серверами, поставляется с show-max-players = 500 в velocity.toml, а на пинг отвечает именно прокси, поэтому это значение по умолчанию попадает в строку сервера. Комментарий над этой строкой в стандартном конфиге говорит об этом прямо: Velocity не ограничивает число игроков онлайн, так что 500 нужно только для отображения. Сервер без прокси сообщает то, что указано в max-players в server.properties, по умолчанию 20. Сколько сервер способен вместить на самом деле, зависит от железа, плагинов и того, как он разбит на бэкенды, а пинг ничего из этого не раскрывает.
Что значит «людно» в каждом режиме
«Людно» зависит от режима. Лобби мини-игр нужны десятки игроков, чтобы наполнять очереди, а SMP с белым списком на 15 человек может казаться оживлённым. Вот типичный работающий сервер в каждом крупном режиме и то, с какого значения начинается верхняя четверть, с сортировкой по медиане.
Сервер с тремя режимами учитывается во всех трёх, поэтому строки пересекаются и в сумме не дают общий итог сети.
Замер: 19 окт. 2026, 22:55 UTCКак мы измеряем
Серверы могут нести несколько тегов режимов, поэтому встречаются в нескольких строках, а при менее чем десяти серверах в строке один сервер способен сдвинуть медиану. Маленькие строки воспринимайте как набросок.
Там, где медиана высока, у типичного работающего сервера настоящая толпа, и это говорит о том, что игроки этого режима собираются на меньшем числе серверов, а не растекаются. Там, где медиана низка, а верхняя четверть начинается намного выше, над длинным хвостом тихих серверов стоит несколько людных. Яснее всего это видно у SMP: это самый большой тег списка, средний онлайн типичного SMP составляет 5,0, а верхняя четверть начинается с 35,0. У мини-игр, режима, которому толпа нужна больше всего, работающих серверов: 14, а медиана составляет 0,4. Полная таблица с голосами есть в отчёте Самые популярные режимы серверов Minecraft в цифрах.
Сколько игроков нужно серверу (для владельцев)
Волшебного числа нет, но по онлайну видно, где сервер перестаёт казаться пустым.
Посмотрите глазами нового игрока. На сервере со средним онлайном в два игрока кто-то часто бывает, но новичок редко находит компанию для игры. Около пяти игроков в среднем означает, что несколько человек онлайн большую часть дня. Где-то выше двадцати сервер способен держаться сам: новички находят компанию, поэтому остаются, поэтому и следующий новичок находит компанию. Наш отчёт о том, как долго живут карточки указывает в ту же сторону: за шесть недель до 17 октября 2026 года остановились 12 из 53 серверов со средним онлайном меньше двух игроков, против 2 из 47 со средним онлайном десять и выше. На странице каждого сервера есть его собственная кривая онлайна по часам, так что вы можете увидеть, где находится ваш сервер.
Что это значит на практике:
- Направляйте запуск, события и первую рекламу на часы, когда играет ваша аудитория, чтобы привлечённые люди встречались друг с другом, а не попадали по одному на пустой спавн.
- Указывайте слоты честно. Строка 12/500 говорит игроку, что сервер почти пуст, а 12/40 читается как небольшое сообщество, где есть место. За Velocity менять нужно
show-max-players. - Не накручивайте онлайн. Настоящая толпа растёт и спадает днями, поэтому число, которое за ночь подскакивает или рушится, заметно со стороны, а цифры, которым мы не можем доверять, мы в свои данные не включаем (см. ниже).
Путь от 2 до 20 игроков самый трудный, и об этом наш гайд: Как привлечь первых 100 игроков на сервер Minecraft.
Как мы измеряли
- Пинги. Каждая публичная карточка пингуется статус-пингом Java, а карточки с кроссплеем ещё и на порту Bedrock, раз в минуту. До вечера 17 октября 2026 года интервал составлял около 90 секунд.
- Онлайн. Основной показатель онлайна для пинга это большее из значений Java и Bedrock, а не их сумма, потому что сервер с Geyser показывает на обоих одно и то же общее число.
- Средний онлайн. Среднее число игроков по всем пингам, пока сервер отвечал, по нашим дневным сводкам за последние 30 дней. Учитываются только серверы, которые хотя бы раз были доступны для игры в этом окне.
- Суммы по списку. Сумма почасовых средних всех серверов для каждого часа, затем усреднённая по часу суток.
- Исключения. Карточки, стоящие на общем лобби хостинга, онлайн которого принадлежит всему лобби, или указывающие на адрес другой сети, не входят в данные об игроках. Сейчас исключено: 4, всего публичных карточек: 216. Каждая остальная карточка считается отдельно, поэтому сеть, размещённая дважды, считается дважды.
- Слепые зоны. Мы считаем то, что сообщает сервер. Сеть, которая на каждом адресе сообщает всю свою аудиторию, выглядит больше любого из своих серверов, а онлайн можно завысить намеренно. Явные случаи, которые мы находим, мы исключаем.
Способ пинга, правило «доступен для игры» и число исключений описаны на странице методологии.
Читайте также
Читайте дальше.
Как привлечь первых 100 игроков на сервер Minecraft
Что наш мониторинг показывает о новых серверах Minecraft и как привлечь первых 100 игроков: сначала удержание, потом списки, голоса, Discord и сезоны.
Самые популярные режимы серверов Minecraft в цифрах
Самые популярные режимы серверов Minecraft: серверы, игроки и голоса за 30 дней, какие режимы забиты, а какие свободны, и подробный разбор SMP.
Списки серверов
Серверы, которые стоит попробовать