Методология
Как мы измеряем
Каждое число на ServerList получено нашим собственным пингером, а не взято из того, что пишут владельцы. На этой странице объясняем, что мы измеряем, как часто и как измерения превращаются в рейтинг.
Последнее обновление
01Измеряем
Мы опрашиваем каждый сервер каждую минуту.
Раз в минуту наш пингер запрашивает статус у каждого из 216 серверов в списке, тем же запросом, который отправляет ваша игра в меню серверов. Мы записываем, ответил ли сервер, сколько на нём людей и как быстро пришёл ответ.
Доступны для игры: 100Отвечают, но недоступны: 12Не отвечают: 100Общие лобби: 4
02Запоминаем
И храним историю.
Каждый ответ сохраняется и сводится по часам и по дням. Полоса показывает минимальный и максимальный онлайн за день, линия показывает среднее. Это JackpotMC с 2 сент..
03Ранжируем
Поэтому в рейтинге только живые миры.
Серверы, которые отвечают, ранжируются по голосам настоящих игроков. Серверы, которые перестали отвечать, опускаются ниже черты, пока не вернутся, сколько бы голосов у них ни было.
Опрос
Раз в минуту наш пингер запрашивает статус каждого сервера в списке с нашего сервера в Европе. Для Java Edition он отправляет тот же Server List Ping, что и ваша игра, когда вы открываете «Сетевая игра», а серверам с адресом Bedrock дополнительно отправляет пинг RakNet на порт Bedrock. На сервер ничего не устанавливается, и никто на него не заходит.
Одновременно опрашивается до 128 серверов, и полный обход списка укладывается в минуту. Сервер, который не ответил вовремя, получает вторую попытку с увеличенными таймаутами, поэтому один медленный ответ не считается сбоем.
- ИнтервалКаждый сервер в списке, каждую минуту, днём и ночью.
- Таймауты2 секунды на первую попытку, затем повтор: 4,5 секунды на подключение и 3 секунды на ответ.
- Java EditionСначала Server List Ping по современному протоколу, затем более старые протоколы и устаревший пинг для очень старых серверов. SRV-записи учитываются.
- Bedrock EditionПинг RakNet без подключения на адрес и порт Bedrock, которые указал владелец, с таймаутом 2 секунды.
Доступен для игры или просто отвечает
Сервер может отвечать на пинг и при этом не быть миром, в котором можно играть. Бесплатные хостинги отвечают заглушкой за спящие серверы, а многие серверы отвечают сообщением о техработах. Мы читаем каждый ответ и считаем сервер недоступным для игры, если максимальный онлайн равен нулю или если в сообщении дня или версии сказано, что сервер выключен, спит, запускается, остановлен, удалён или на техработах, на английском и ещё нескольких языках.
Для вас важно именно то, можно ли играть, поэтому аптайм, порядок «сначала онлайн» и фильтр «Сейчас онлайн» опираются на это. В каждой строке сервера показано одно из этих состояний:
- ОнлайнОтветил на последний опрос с открытым миром и хотя бы одним игроком.
- Онлайн, пустоОтветил с открытым миром, но никого нет.
- Онлайн, вход закрытОтветил, но заглушкой или сообщением о техработах.
- ОфлайнНе ответил на два опроса подряд.
- Ещё не проверенДобавлен так недавно, что пингер до него ещё не дошёл.
Аптайм и сбои
Аптайм показывает долю наших опросов, в которых на сервере можно было играть. Мы считаем его по часам и по дням, поэтому день с часом техработ выглядит примерно как 96 процентов. Семь клеток в каждой строке показывают последние семь дней, включая сегодняшний на текущий момент, а на странице сервера показаны 30 и 90 дней.
Сбои вычисляются по исходным опросам. Чтобы начался сбой, нужно не меньше двух неудачных опросов подряд, короткие провалы меньше 10 минут сливаются с окружающим сбоем, а перерывы в нашем собственном опросе никогда не ставятся серверу в вину. Если сбой начался ещё до начала нашего окна наблюдения, мы так и пишем, а не гадаем, когда он начался.
Онлайн
Онлайн показывает число, которое сервер сообщает в ответе, то же самое, что ваша игра показывает рядом с сервером. Почасовые и дневные значения считаются как средние по минутным опросам, а рядом хранятся минимум и максимум за каждый период.
Общие итоги, например число игроков онлайн на главной, складываются только из серверов, доступных для игры, без общих лобби. Час попадает на график, только если в нём отчитались не меньше 85 процентов серверов списка, поэтому пробел в наших данных никогда не выглядит как падение онлайна.
Как упорядочен список
Основной список ставит живые серверы первыми и упорядочивает их по голосам настоящих игроков:
- 1Первыми идут серверы, на которых можно было играть в последние 24 часа.
- 2Среди них выше тот, у кого больше голосов за последние 30 дней.
- 3При равенстве решают голоса за всё время.
- 4Затем более новая страница сервера.
Сервер, который перестал отвечать, сохраняет номер места, то есть свою позицию по голосам, но опускается ниже всех живых серверов, пока снова не ответит. Сортировки по игрокам, аптайму и новизне переупорядочивают тот же список по нашим измерениям.
Некоторые позиции спонсорские. Владельцы могут забронировать место, оно всегда помечено как «Спонсор», никогда не появляется в результатах поиска, и один и тот же сервер никогда не показывается дважды на одной странице.
Голоса
Любой может голосовать за сервер раз в 24 часа под своим ником в Minecraft. Голос не принимается, если с того же ника, из того же браузера или из той же сети уже голосовали за этот сервер за последние 24 часа, а капча защищает от скриптов.
Число в каждой строке показывает голоса за этот месяц. Серверы, которые выдают награды за голос, получают его через Votifier после того, как он записан, поэтому неудачная выдача награды никогда не отменяет голос.
Отзывы
Оставить отзыв о сервере могут только игроки, которые за него голосовали: один отзыв на голос, оценка от 1 до 5 и от 30 до 1 000 символов.
Отзывы проходят автоматический фильтр от спама, оскорблений и скопированного текста. Чистые отзывы появляются сразу, сомнительные ждут модератора, а владельцы могут один раз ответить на каждый отзыв.
Списки по режимам, версиям и странам
У каждого режима, версии, страны и платформы есть свой список с коротким гайдом и ответами на вопросы по нашим данным. Список просит поисковики проиндексировать его, только если хотя бы 5 его серверов были доступны для игры за последние 7 дней, чтобы пустые списки не притворялись полезными.
Фильтры и сортировка создают страницу для вас, а не для поисковиков. Такие страницы отсылают поисковики к ближайшему основному списку.
Что мы не учитываем
Некоторые страницы ведут на общее лобби хостинга, например поддомен Minehut, где онлайн принадлежит всему хостингу. Другие копируют адрес более крупной сети. Мы помечаем такие серверы, сейчас их 4, показываем н/д вместо онлайна и не учитываем их ни в одном итоге, графике или отчёте.
Дубликаты одного и того же сервера в списке не показываются. В рейтинге участвует только исходная страница, поэтому сеть не может заполнить страницу своими копиями.
Сколько мы храним данные
Мы измеряем каждый сервер в списке с 2 сентября 2026 и храним измерения, пока они полезны:
- Минутные опросыХранятся 35 дней.
- Почасовые сводкиХранятся всегда, записываются через несколько минут после каждого часа.
- Дневные сводкиХранятся всегда, записываются вскоре после полуночи по UTC.
- ГолосаХранятся всегда. IP-адрес голосовавшего удаляется через 90 дней.
Время хранится в UTC. Графики и часы пик показаны в вашем часовом поясе, если браузер его сообщает, а в остальных местах в UTC.