Войти Добавить свой сервер

Отчёт по даннымОтчёты по данным

Когда на серверах Minecraft больше всего игроков? Часы пик

Когда на серверах Minecraft больше всего игроков? Самые загруженные и тихие часы за 28 дней, рост в выходные, различия регионов и режимов.

Редакция ServerList Опубликовано 7 мин чтения
Игроки по дням и часамС пн по вс, UTCПВСЧПСВ001223
Живые данные, измерено 19 окт. 2026, 22:55 UTC

Больше всего игроков на серверах Minecraft бывает поздним днём по европейскому времени, то есть утром или днём в Америке: за последние 28 дней серверы нашего списка достигали пика в , со средним онлайном 17 845, а тише всего было в . Самый загруженный день недели: суббота, самый тихий: четверг.

Данные нашего собственного пингера за последние 28 дней. Часы показаны в вашем часовом поясе. Каждая цифра на этой странице живая и пересчитывается по нашим последним пингам.

Коротко

Прямо сейчас онлайн на серверах нашего списка: 8 377. В средний час за последние 28 дней их было 11 851. Самый загруженный час недели: суббота , а в дневной пик игроков было в 2,6 раза больше, чем в самый тихий час.

Измерено
Час суток с самым высоким средним числом игроков по всему списку за последние 28 дней, пересчитанный в часовой пояс читателя

Замер: 19 окт. 2026, 22:55 UTCКак мы измеряем

ПоказательПоследние 28 дней
Самый загруженный час суток
Игроки в пик, в среднем17 845
Самый тихий час суток
Игроки в самый тихий час, в среднем6 867
Самые загруженные четыре часа подрядс до
Самый загруженный деньсуббота
Самый тихий деньчетверг
Самый загруженный час неделисуббота

Каждый час на этой странице пересчитан в ваш часовой пояс. Европа и Северная Америка переводят часы в конце марта и снова в конце октября или начале ноября, и если игроки сохраняют местные привычки, пик по UTC при этом сдвигается на час.

Суточная кривая по всем серверам

Игроки на всех серверах списка по часам сутокПоследние 28 дней
Пик

Больше всего игроков в , около 17 845, меньше всего в . Разница между самым оживлённым и самым тихим часом: в 2,6 раза.

Замер: 19 окт. 2026, 22:55 UTCКак мы измеряем

Список никогда не пустеет. Даже в самый тихий час, в , в обычный день онлайн составляет около 6 867, потому что, когда Европа спит, в Америке вечер.

Потом просыпается Европа. Кривая поднимается всё утро, достигает пика днём и вечером по европейскому времени и падает, когда Европа выходит из игры. Американский вечер замедляет спад, но не заполняет провал.

У отдельного сервера онлайн колеблется куда сильнее, чем у всего списка, который складывает игроков из многих часовых поясов. Из 59 карточек, у которых в среднем было пять и более игроков, у медианной в лучший час игроков было в 2,7 раза больше, чем в худший, а чаще всего пик у них приходился на . Тихие часы у них разбросаны куда шире, чем пики, в зависимости от того, где спят их игроки.

Будни и выходные

Игроки по дням недели и часамПоследние 28 дней

Каждая клетка показывает средний онлайн в этот час недели, в вашем часовом поясе. Самый яркий зелёный отмечает самые оживлённые часы.

Замер: 19 окт. 2026, 22:55 UTCКак мы измеряем

По выходным загруженнее, в основном потому, что они начинаются раньше. За последние 28 дней в выходные онлайн был выше, чем в средний будний день, на 26 %.

Разница сильнее всего утром. Посмотрите вдоль строк выходных на тепловой карте: в наших данных суббота обычно заполняется за несколько часов до обычного будня, глубокая ночь после пятницы и субботы остаётся оживлённее, чем ночи в будни, а воскресный вечер заканчивается скорее как вечер перед учебным днём.

По регионам

Регионы определяются по странам, которые указывают владельцы, и карточка учитывается, только если все её страны входят в один регион. Это то, на кого владелец нацеливает сервер, а не то, где сидит каждый игрок.

Часы пик по указанному регионуПоследние 28 дней

Европа52 сервераПик

Северная Америка68 серверовПик

Южная Азия20 серверовПик

Восточная и Юго-Восточная Азия22 сервераПик

Каждая полоса масштабирована по своему самому оживлённому часу, поэтому формы можно сравнивать, даже если регионы разного размера. Регионы взяты из стран, которые указывают владельцы.

Замер: 19 окт. 2026, 22:55 UTCКак мы измеряем

Заявленный регионКарточкиЧас пикаСамый тихий часПик к самому тихому
Европа52в 2,6 раза
Северная Америка68в 1,9 раза
Южная Азия20в 9,2 раза
Восточная и Юго-Восточная Азия22в 2,5 раза

Европа ведёт себя ожидаемо: неспешное утро, пик в начале вечера по местному времени и тёмная ночь.

Северная Америка может удивить. Общий итог региона задают несколько крупных серверов, и их пик приходится примерно на полдень по американскому времени, возможно, потому что они собирают и игроков из Европы, где к этому времени уже вечер. Многие небольшие североамериканские серверы, наоборот, достигают пика днём и вечером по американскому времени.

Южная Азия живёт резкими сутками: почти пусто ранним утром по Индии, людно вечером по Индии. Сравните её столбец «Пик к самому тихому» с другими регионами.

Восточная и Юго-Восточная Азия достигает пика вечером в Сингапуре и Маниле, за несколько часов до европейского пика.

По режимам

Режимы игры в измеренияхПоследние 28 дней
РежимДоступны сейчасИгроков сейчасИгроки, среднее за 28 дн.Час пик
SMP582 3903 801
PvP502 4663 719
Survival401 8542 586
LifeSteal171 4982 286
Towny66801 372
RPG61 1171 178
Raiding67391 140
Anarchy15667991
PvE17517933
Skyblock7751921
Factions6735827
OneBlock4608766
Prison4515691
KitPvP7483661
Vanilla11156612
Creative6472605
Bedwars6213515
Earth3352418
BoxPvP4143172
Gens283113
Mini Games123277
Skywars3138
Modded459
Cobblemon259

Сервер с тремя режимами учитывается во всех трёх, поэтому строки пересекаются и в сумме не дают общий итог сети.

Замер: 19 окт. 2026, 22:55 UTCКак мы измеряем

Сводка выше охватывает каждый режим. Для сравнения ниже мы берём только режимы со многими серверами, у которых в среднем пять и более игроков, чтобы один крупный сервер не задавал кривую в одиночку.

РежимСерверы со средним онлайном 5+Час пикаСамый тихий часПик к самому тихому
SMP39в 2,0 раза
PvP37в 2,0 раза
Выживание27в 1,9 раза
LifeSteal14в 2,1 раза
Экономика17в 1,9 раза
Пиратские12в 2,7 раза

Крупные режимы живут почти по одним часам. То, во что вы играете, значит гораздо меньше, чем то, где живут игроки. Когда пиратские серверы достигают пика раньше или колеблются сильнее крупных режимов, это тот же эффект с другой стороны: пиратские карточки в нашем списке тяготеют к Южной и Юго-Восточной Азии, где вечер по UTC наступает раньше.

В небольших режимах кривую задают от одного до трёх серверов, поэтому «пик режима» на самом деле их собственный. BedWars самый яркий случай: его крупнейшие серверы заявляют Индию и Сингапур, так что его кривая следует за вечером в Южной и Юго-Восточной Азии.

Тихие часы: когда перезапускать

Для списка в целом самым тихим часом за последние 28 дней был . По регионам это для европейских серверов, для североамериканских, для южноазиатских и для серверов Восточной и Юго-Восточной Азии. В это время ежедневный перезапуск, резервная копия или обновление плагина задевают меньше всего игроков.

Многие серверы, похоже, этого не планируют. Среди карточек, которые были доступны для игры не менее 90% времени, 19 % коротких сбоев, примерно по длительности как перезапуск, начались в четыре самых загруженных часа всего списка. Эти четыре часа составляют шестую часть суток, поэтому доля около одной шестой или выше значит, что перезапуски не обходят загруженное окно. Снаружи мы не отличим плановый перезапуск от падения, так что читайте это как подсказку, а не как доказательство.

Ваш собственный самый тихий час есть на странице статистики вашего сервера, в вашем часовом поясе. Если ваши перезапуски попадают в загруженное окно, их перенос это самое дешёвое исправление, которое можно сделать на этой неделе. Подробно о сбоях рассказывает отчёт Насколько надёжны серверы Minecraft? Аптайм в цифрах, а о лагах в часы пик статья Лаги на сервере Minecraft: сначала найдите причину, потом чините.

Лучшее время для игры

  • Для полного лобби играйте в загруженное окно, с до , или в выходные утром. Очереди на мини-игры, события и рынки игроков тогда в лучшей форме.
  • Для спокойной стройки и гринда тихие часы означают меньше людей у спавна и меньшую нагрузку на сервер, но и меньше администрации и меньше людей для торговли.
  • Подбирайте сервер под свой вечер. Региональные серверы достигают пика в собственный вечер, поэтому сервер, нацеленный на вашу часть света, загружен сильнее всего, когда вы свободны, а нацеленный на другую сторону планеты как раз затихает.
  • Смотрите на сервер, а не на среднее. На странице каждого сервера показаны его собственные самые загруженные часы в вашем часовом поясе.

Как сопоставить это с аптаймом, правилами и сообществом, рассказывает статья Как выбрать сервер Minecraft и не попасть на мёртвый.

Что это значит для владельцев

Проводите события в собственный пик или чуть раньше, чтобы встречать игроков, когда они приходят, а не когда уходят. Для преимущественно европейского сервера это около по будням. В выходные толпа приходит раньше, поэтому событие можно начать раньше, и оно всё равно будет полным.

Запускайте сезоны так, чтобы они попадали на выходные. Самый загруженный час недели для списка: суббота . Сброс, который открывается в пятницу вечером по часовому поясу ваших игроков, получает целую субботу разгона.

Напоминайте игрокам голосовать, когда они заходят. Голоса приходят раньше игроков.

Когда голосуют и когда играютПоследние 28 дней

Доля голосовДоля игроков

Пик

Пик голосов в , пик игроков в , разница 4 ч. Голосов в выборке: 13 991.

Замер: 19 окт. 2026, 23:00 UTCКак мы измеряем

За последние 28 дней самым активным часом голосования был , тогда как игроки достигали пика в . Одна из вероятных причин: многие игроки голосуют сразу после входа, когда их встречает напоминание, поэтому напоминание, которое срабатывает только в конце сессии, не доходит до большинства. Как голос попадает на ваш сервер, рассказывает статья Зачем голосовать за сервер Minecraft и как это работает, а как растить базу игроков за этими кривыми, статья Как привлечь первых 100 игроков на сервер Minecraft.

Как мы измеряли

  • Пинги. Каждая публичная карточка раз в минуту получает пинг статуса Java, а карточки кроссплея ещё и на порту Bedrock. До 17 октября 2026 года интервал составлял от 70 до 90 секунд.
  • Число игроков. Основной показатель пинга это большее из значений Java и Bedrock, а не их сумма, потому что сервер с Geyser сообщает на обоих одно и то же общее число.
  • Почасовые суммы. Среднее число игроков каждой карточки за час, взвешенное по доле часа, когда карточка отвечала, суммируется по всем карточкам, затем усредняется по часу суток за 28 дней.
  • Почему 28 дней. Четыре полные недели дают каждому дню недели одинаковый вес. Часы с пропусками в работе пингера не учитываются.
  • Исключения. Карточки, стоящие на общем лобби хостинга или указывающие на адрес другой сети, не учитываются: сейчас это 4 из 216 публичных карточек. Каждая остальная карточка считается отдельно, поэтому сеть, добавленная дважды, посчитана дважды.
  • Голоса это только голоса, отданные на serverlist.net.
  • Слепые зоны. Мы считаем то, что сообщают серверы. Скрытая администрация не учитывается, а сервер может сообщить любое число. Очевидные случаи, которые мы находим, мы исключаем.

Способ пинга, правило «доступен для игры» и числа исключений описаны на странице методологии. Общие цифры по сайту на сегодня есть на странице статистики, а о том, насколько велик типичный сервер по тем же замерам, рассказывает отчёт Сколько игроков на серверах Minecraft? Реальный онлайн по замерам.