ГайдГайды для игроков
Фракции в Minecraft: сила, территории и рейды
Как устроены серверы с фракциями: сила и захват земли, оверклейм, рейды с динамитом, дезбаны в HCF, нужные команды и что выбрать, фракции или SMP.
В режиме фракций (Factions) игроки объединяются в команды, захватывают землю чанк за чанком, строят укреплённые базы и рейдят друг друга с помощью динамита. Сила фракции, которую участники набирают, пока сидят онлайн, и теряют при смерти, определяет, сколько земли фракция может удержать и когда враги могут её отобрать.
Если вы пришли за сервером, а не за правилами, список серверов с фракциями показывает, где можно играть прямо сейчас. При последнем пинге доступно: 7, игроков на них: 726.
Фракции в одном абзаце
Каждый игрок состоит максимум в одной фракции. Фракция захватывает (клеймит) чанки, то есть столбы 16 на 16 блоков от дна мира до самого верха, и на её территории чужаки не могут ставить и ломать блоки или открывать сундуки и другие хранилища. Сила, число у каждого игрока, задаёт лимит земли фракции. Фракции устанавливают между собой отношения: союз, перемирие, нейтралитет или вражда. Враги взламывают базы друг друга, обычно динамитными пушками, чтобы украсть лут и уничтожить рассадники монстров (спавнеры). Карта идёт неделями или месяцами, часто с призами для лучших фракций, а потом мир вайпается. Большинство серверов работают на одной из версий плагина Factions (FactionsUUID, его форк вроде SaberFactions или Factions от MassiveCraft), и все они позволяют владельцам менять числа, о которых речь ниже.
Сила, территория и оверклейм
Именно сила отличает фракции от обычного выживания с приватами. Вот стандартные значения FactionsUUID, взятые из исходного кода 18 октября 2026 года:
| Настройка | По умолчанию | Что это значит |
|---|---|---|
| Максимальная сила игрока | 10 | Игрок с полной силой держит 10 чанков территории |
| Стартовая сила | 0 | Новичок начинает с нуля, и до полной силы ему нужно 50 минут онлайн |
| Минимальная сила игрока | -10 | Если часто умирать, можно уйти ниже нуля |
| Потеря силы за смерть | 4 | Две смерти опускают игрока с полной силой с 10 до 2 |
| Восстановление силы | 0,2 за минуту онлайн | 12 в час, но только пока вы на сервере |
| Лимит земли | Сила фракции | Один занятый чанк на единицу силы |
Сила фракции складывается из силы её участников. Когда у фракции больше чанков, чем силы, враги могут сделать оверклейм её земли: забрать её чанки себе, по одному, от края территории к центру, и защита в этих чанках начинает работать уже на них. Чтобы удержать захваченное, атакующим нужен свой запас силы. В FactionsUUID есть ещё опция, которая в таком состоянии снимает с фракции всю защиту, она называется raidability. По умолчанию она выключена, но некоторые серверы её включают.
Разберём пример со стандартными значениями:
- Пять участников с полной силой дают фракции 50 силы. Она занимает 40 чанков, и запас составляет 10.
- Неудачная ночь: трое участников умирают по два раза. Каждый теряет 8 силы и опускается до 2. Теперь у фракции 2 + 2 + 2 + 10 + 10 = 26 силы.
- Чанков у неё по-прежнему 40, а это больше 26, так что враги могут перехватить до 14 из них, начиная с пограничных.
- Каждому умершему нужно 40 минут онлайн, чтобы вернуть эти 8 силы. Офлайн сила по умолчанию не восстанавливается, так что фракция, которая после проигранного боя разошлась спать, остаётся уязвимой всю ночь.
Отсюда два вывода. Держите запас между землёй и силой и принимайте людей осторожно, потому что участник, который постоянно умирает, тянет общую силу фракции вниз, а если не повезёт, то и ниже нуля.
Рейды
Динамитные пушки
Вот что удивляет игроков с SMP: на сервере с FactionsUUID по умолчанию территория не даёт игрокам ломать блоки руками, но взрывы динамита на занятой земле всё равно разрушают блоки. Оверклейм тоже открывает путь внутрь, но на большинстве серверов с фракциями главным способом всё же остаётся динамит.
Пушкой (или ТНТ-пушкой) называют механизм на редстоуне, который запускает подожжённый динамит на расстояние. Камера выстрела стоит в воде, потому что динамит, взорвавшийся в воде, не ломает блоки, и пушка переживает собственные выстрелы. Большие пушки выпускают десятки блоков динамита за раз, и многие ещё стреляют падающим песком или гравием, чтобы заполнить водяные слои, которые защитники встраивают в стены для поглощения взрывов. Обычный динамит не ломает обсидиан, поэтому на некоторых серверах есть правило, по которому обсидиан разрушается после нескольких попаданий. Стрельба из пушек считается отдельным навыком, и в больших фракциях часто есть человек, который почти ничем другим не занимается.
Защитники отвечают многослойными стенами, карманами с водой и лавой, буферными чанками (пустой занятой землёй, которая отодвигает пушки атакующих дальше) и латанием, то есть ремонтом стены между залпами. Ценности на базе тоже прячут, часто это рассадники монстров, потому что многие серверы ранжируют фракции в топе по стоимости того, что они поставили.
Защита в начале карты и окна рейдов
Многие карты начинаются с периода защиты на несколько дней, когда динамит или рейды вообще отключены, чтобы фракции успели отстроиться до первых атак. Некоторые серверы идут дальше:
- Окна рейдов разрешают рейды только в определённое время.
- Офлайн-защита отключает урон от динамита на земле фракции, пока все её участники не в сети. В FactionsUUID такая настройка есть, по умолчанию она выключена.
- Щиты в некоторых форках позволяют фракции выбрать ежедневное окно, когда её нельзя рейдить.
Прочитайте эти правила до того, как выбирать место для базы. Сервер без офлайн-защиты выгоден фракциям, у которых кто-то онлайн круглые сутки.
HCF, хардкорный родственник
HCF расшифровывается как Hardcore Factions. Команды, территория и рейды остаются, но почти всё остальное меняется:
- Дезбан. Когда вы умираете, вас на какое-то время банят на этой карте. Многие серверы продают или выдают в награду жизни, которые позволяют пропустить дезбан.
- DTR вместо силы. DTR означает deaths till raidable, то есть «смертей до рейда». Каждая смерть участника снижает DTR фракции, и когда он доходит до нуля, фракция становится открытой для рейда: её территория перестаёт её защищать, пока DTR не восстановится. FactionsUUID тоже умеет работать в режиме DTR.
- Маленькие команды. Размер фракций жёстко ограничен, так что сыгранная команда из нескольких игроков может победить большую.
- Короткие карты с ивентами. Карты открываются SOTW (start of the world, PvP на время выключено) и заканчиваются EOTW (end of the world, когда все фракции становятся открытыми для рейда). Между ними проходят ивенты KOTH (king of the hill, «царь горы»), где награду получает команда, которая достаточно долго удержит точку захвата.
- Таймеры повсюду. Новички получают PvP-таймер, режим боя не даёт выйти с сервера, а у эндер-жемчуга есть кулдаун.
- Классы. Полный комплект брони, например кожаной или золотой, даёт класс вроде Лучника или Барда со своими способностями.
Большинство HCF-серверов используют боёвку в стиле 1.8, без кулдауна атаки и с быстрым кликаньем. Наше сравнение PvP 1.8 и современной боёвки объясняет, почему это важно.
К жизням и укороченным дезбанам за деньги стоит присмотреться внимательнее. Правила использования Minecraft от Mojang разрешают платные преимущества, влияющие на игровой процесс, только «при условии, что они не портят опыт других игроков и не предоставляют конкурентного преимущества в игре» (по состоянию на 18 октября 2026 года).
Фракции или SMP: что вам подойдёт
И фракции, и SMP-серверы надолго помещают вас в общий мир выживания, но награждают за очень разные вещи.
| Фракции | SMP | |
|---|---|---|
| Смысл | Победить: богатство, рейды, /f top | Жить вместе: строить, торговать, исследовать |
| PvP | Везде за пределами безопасных зон | Часто ограничено, включается по желанию или выключено |
| Ваша база | Её будут атаковать, оборона входит в игру | Обычно защищена от гриферов |
| Команда | Фракция почти обязательна | Играть в одиночку нормально |
| Время | Награждает за онлайн, особенно в начале карты | Награждает за регулярные заходы |
| Длина карты | От недель до месяцев, потом вайп | Часто месяцы или годы |
| Лучше всего подходит | Соревновательным группам, которые любят планировать и возиться с редстоуном | Строителям и игрокам, которым нужно сообщество |
Если вы любите PvP, но хотите чего-то посередине, лайфстил сохраняет мир выживания как на SMP и добавляет ставки в каждый бой. Серверы, где взламывать базы разрешено и без плагина фракций, собраны в списке рейд-серверов.
Ваша первая фракция: вступить или основать
Вступайте в готовую, если вы новичок в этом режиме. У опытной фракции есть сила, база и игроки, которые знают пушки этого сервера. Ищите посты о наборе в Discord сервера, смотрите активные фракции в /f list и будьте готовы к испытательному сроку: придётся копать, фармить или стоять на охране, прежде чем вас пустят на базу. Если фракция только и делает, что использует вас как шахтёра, /f leave всегда под рукой.
Основывайте свою, если у вас есть хотя бы пара друзей, которые играют в те же часы:
- Создайте фракцию командой
/f create <name>и пригласите друзей через/f invite <player>. - Стройте подальше от спавна. Перед тем как обосноваться, посмотрите через
/f map, кому принадлежит земля вокруг. - Занимайте мало. Берите только то, что сможете защитить, и держите территорию заметно ниже своей силы, чтобы несколько смертей не открыли вас для оверклейма.
- Займите буферные чанки вокруг базы до того, как строить стены.
- Поставьте дом фракции командой
/f sethomeи договоритесь, кто когда онлайн, чтобы в самые загруженные часы сервера база никогда не пустовала.
Команды, которые пригодятся
Ниже формы команд FactionsUUID, общие для его форков, а в третьем столбце более длинные формы MassiveCraft. Серверы ещё включают дополнения вроде /f fly, /f tnt (общий банк динамита) или /f vault и добавляют свои команды, так что наберите /f help, чтобы увидеть список на своём сервере.
| Что делает | FactionsUUID и форки | MassiveCraft Factions |
|---|---|---|
| Создать фракцию | /f create <name> | Так же |
| Пригласить игрока | /f invite <player> | /f invite add <player> |
| Вступить по приглашению | /f join <faction> | Так же |
| Выйти из фракции | /f leave | Так же |
| Занять чанк, в котором вы стоите | /f claim (добавьте радиус, чтобы взять больше) | /f claim one |
| Занимать землю на ходу | /f autoclaim | /f claim auto |
| Освободить землю | /f unclaim | /f unclaim one |
| Показать карту территорий | /f map | Так же |
| Показать землю, силу и участников фракции | /f show <faction> или /f who | /f faction <faction> |
| Показать свою силу | /f power | /f player |
| Поставить дом фракции и телепортироваться туда | /f sethome, /f home | Так же |
| Установить отношения | /f ally <faction> (или truce, neutral, enemy) | /f relation set <faction> ally |
| Чат фракции | /f chat или /f c | Зависит от сервера |
| Список фракций | /f list | Так же |
| Топ фракций | /f top money (или power, land, members), на многих форках по стоимости базы | Зависит от сервера |
| Выбраться с вражеской земли | /f stuck | /f unstuck |
Серверы с фракциями в цифрах
Мы пингуем каждый сервер из списка раз в минуту. Карточек с фракциями сейчас 12, из них доступны для игры 7, а игроков на них 726. Рейд-карточек доступно 6, игроков на них 736.
Сервер с тремя режимами учитывается во всех трёх, поэтому строки пересекаются и в сумме не дают общий итог сети.
Замер: 19 окт. 2026, 23:25 UTCКак мы измеряем
Вот что показывали пинги на 18 октября 2026 года:
- Маленькая ниша внутри больших сетей. Тег factions был у 12 карточек, и 8 из них хотя бы раз были доступны за 7 дней по 17 октября. Вместе они держали в среднем около 830 игроков, но на две самые популярные пришлось 98% из них, и обе оказались сетями, где среди прочих режимов есть лайфстил и SMP. Остальные шесть держали в среднем меньше 20 игроков каждая, а пять из них меньше 2. Сейчас: доступных за последние 7 дней 7, средний онлайн 849, доля двух самых популярных 98 %.
- Пик приходится на вечер по Москве. За 28 дней по 17 октября больше всего игроков на серверах с фракциями было с 15:00 до 17:00 UTC (с 18:00 до 20:00 по Москве), а меньше всего около 03:00 UTC (06:00 по Москве), примерно вдвое меньше, чем в пик. По выходным игроков было примерно на 15% больше, чем в будни, а самым загруженным днём было воскресенье. В вашем часовом поясе пик приходится на , тише всего в , а по выходным игроков больше на 15 %.
- Bedrock пускают реже, чем на лайфстил-серверах. В 00:24 UTC 18 октября на порту Bedrock ответили 3 из 8 доступных серверов с фракциями. Сейчас: 2 из 7 серверов с фракциями против 13 из 17 лайфстил-серверов.
- Длину карты почти не публикуют. Длину карты указала только одна карточка с фракциями: 90 дней. Сейчас: 1 (90 дн.). Прежде чем вкладываться, спросите в Discord сервера, когда началась текущая карта.
Больше всего игроков в , около 1 103, меньше всего в . Разница между самым оживлённым и самым тихим часом: в 1,9 раза.
Замер: 19 окт. 2026, 23:25 UTCКак мы измеряем
Наш пингер видит одно число игроков на адрес сервера, поэтому сеть, где фракции идут рядом с другими режимами, учитывается в каждом режиме из своей карточки. Игроки выше находятся на серверах, где есть фракции, но не все они играют в мире фракций. На странице методологии объясняется, как мы считаем. Другие форматы PvP смотрите в списке PvP-серверов, а все режимы в паре предложений описаны в статье типы серверов Minecraft от A до Z.
Частые вопросы
Когда лучше заходить на сервер с фракциями?
В начале новой карты. Все начинают с нуля, период защиты даёт время отстроиться, а фракции набирают людей. Если зайти в середине, вас встретят готовые базы, достроенные пушки и фора соперников в несколько недель. В течение дня больше всего игроков, с которыми можно объединиться, и больше всего рейдов приходится на часы пик из графика выше.
Можно ли играть во фракции в одиночку?
Можно, но режим построен против этого. При стандартных настройках новый одиночка начинает с 0 силы, через 50 минут онлайн упирается в потолок в 10 чанков, с каждой смертью теряет 40% от этого максимума, и охранять базу, пока он спит, некому. Одиночкам обычно лучше вступить в опытную фракцию, играть в HCF небольшой командой или выбрать SMP или лайфстил-сервер.
Есть ли фракции на Bedrock?
Игроки Bedrock могут заходить на Java-серверы с фракциями, где стоит Geyser, по Bedrock-адресу и порту сервера, и мир ведёт себя так же, потому что весь редстоун обрабатывает Java-сервер. Бой на Bedrock ощущается иначе, особенно на сенсорном экране, и соревновательное PvP во фракциях в основном живёт на Java. В нашем списке серверы с фракциями пускают Bedrock реже, чем лайфстил-серверы, так что проверяйте Bedrock-адрес в каждой карточке.
Читайте также
Читайте дальше.
PvP 1.8 или новая боёвка: из-за чего спорят PvP-серверы
Что изменил кулдаун атаки в 1.9, почему многие игроки PvP до сих пор хотят боёвку 1.8, как серверы дают её на новых версиях и что принимают PvP-серверы.
Как работает лайфстил в Minecraft: сердца, убийства и воскрешение
Убили игрока, забрали сердце. Как лайфстил-серверы решают вопрос с лимитом сердец, выводом, нулём сердец и воскрешением, и что проверить до входа.
Списки серверов
Серверы, которые стоит попробовать