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Factions en Minecraft: poder, claims y raids explicados
Cómo funcionan los servidores de factions: poder y claims, overclaim, raids con TNT, deathbans de HCF, los comandos básicos y si te va más factions o SMP.
Factions es un modo PvP por equipos: los jugadores se agrupan en facciones, reclaman terreno chunk a chunk, construyen bases fortificadas y se asaltan unos a otros con TNT. El poder de una facción, que sus miembros ganan estando conectados y pierden al morir, decide cuánto terreno puede tener y cuándo pueden quitárselo sus enemigos.
Si buscas un servidor más que las reglas, la lista de servidores de factions muestra cuáles se pueden jugar ahora: 7 en el último ping, con 742 jugadores.
Factions en un párrafo
Cada jugador pertenece como mucho a una facción. La facción reclama chunks, columnas de 16 por 16 bloques desde el fondo del mundo hasta arriba del todo, y dentro de sus claims los de fuera no pueden colocar ni romper bloques ni abrir contenedores. El poder, un número que lleva cada jugador, fija el límite de terreno de la facción. Las facciones se declaran entre sí aliadas, en tregua, neutrales o enemigas, y los enemigos entran en las bases de los otros, normalmente con cañones de TNT, para robar el botín y destruir generadores de criaturas (spawners). Un mapa dura semanas o meses, a menudo con premios para las mejores facciones, y luego el mundo se reinicia. La mayoría de los servidores usan una versión del plugin Factions (FactionsUUID, un fork suyo como SaberFactions o el Factions de MassiveCraft), y todas permiten a los propietarios cambiar las cifras de abajo.
Poder, claims y overclaim
El poder es lo que diferencia factions de un servidor de supervivencia con protección de terreno. Estos son los valores por defecto de FactionsUUID, leídos de su código fuente el 18 de octubre de 2026:
| Ajuste | Por defecto | Qué significa |
|---|---|---|
| Poder máximo por jugador | 10 | Un jugador con el poder al máximo sostiene 10 chunks de claims |
| Poder inicial | 0 | Un jugador nuevo empieza vacío y necesita 50 minutos conectado para llegar al máximo |
| Poder mínimo por jugador | -10 | Morir mucho puede dejarte por debajo de cero |
| Poder perdido por muerte | 4 | Dos muertes dejan a un jugador con el poder al máximo en 2 |
| Poder recuperado | 0,2 por minuto conectado | 12 por hora, pero solo mientras estás conectado |
| Límite de terreno | Poder de la facción | Un chunk reclamado por cada punto de poder |
El poder de una facción es la suma del poder de sus miembros. Cuando una facción tiene más chunks que poder, sus enemigos pueden hacerle overclaim: reclaman sus chunks para ellos, uno a uno desde el borde de su territorio hacia dentro, y dentro de esos chunks la protección pasa a funcionar a su favor. Los atacantes necesitan poder de sobra para mantener lo que toman. FactionsUUID también tiene una opción que quita toda la protección a una facción en esa situación, a la que llama raidability (que se puede raidear). Viene desactivada por defecto, pero algunos servidores la activan.
Un ejemplo con los valores por defecto:
- Cinco miembros con el poder al máximo dan a la facción 50 de poder. Reclama 40 chunks y le quedan 10 de margen.
- Una mala noche: tres miembros mueren dos veces cada uno. Cada uno pierde 8 de poder y se queda en 2. La facción tiene ahora 2 + 2 + 2 + 10 + 10 = 26 de poder.
- Sigue teniendo 40 chunks, más que 26, así que los enemigos pueden hacerle overclaim de hasta 14, empezando por los chunks de su frontera.
- Cada miembro que murió necesita 40 minutos conectado para recuperar esos 8 de poder. Los miembros desconectados no recuperan nada por defecto, así que una facción que se desconecta después de perder un combate se queda expuesta toda la noche.
De aquí salen dos lecciones. Deja margen entre tu terreno y tu poder, y recluta con cuidado, porque un miembro que no para de morir arrastra hacia abajo el total de la facción, incluso por debajo de cero si llega el caso.
Raids
Cañones de TNT
Esto sorprende a los jugadores de SMP: en un servidor FactionsUUID con la configuración por defecto, los claims impiden romper bloques a mano, pero las explosiones de TNT en terreno reclamado siguen destruyendo bloques. El overclaim es una forma de entrar, pero en la mayoría de los servidores de factions la principal es la TNT.
Un cañón es una máquina de redstone que lanza a distancia TNT ya encendida (la dinamita del juego). La cámara de disparo está bajo el agua, porque la TNT que explota en el agua no rompe bloques, así que el cañón aguanta sus propios disparos. Los cañones grandes disparan docenas de bloques de TNT a la vez, y muchos también lanzan arena o grava para rellenar las capas de agua que los defensores ponen en sus muros para absorber las explosiones. La TNT vanilla no puede romper la obsidiana, así que algunos servidores de factions añaden una regla que la va desgastando tras varios impactos. Manejar cañones es una habilidad en sí misma, y las facciones grandes suelen tener un miembro que apenas hace otra cosa.
Los defensores responden con muros por capas, bolsas de agua y lava, chunks buffer (terreno reclamado vacío que aleja los cañones de los atacantes) y parcheo, es decir, reparar un muro entre una andanada y la siguiente. Las bases también esconden sus objetos de valor, a menudo spawners, porque muchos servidores clasifican a las facciones en una tabla según el valor de lo que tienen colocado.
Periodos de gracia y ventanas de raid
Muchos mapas empiezan con un periodo de gracia de unos días en el que la TNT, o cualquier tipo de asalto, está desactivada, para que las facciones puedan construir antes de los primeros ataques. Algunos servidores van más allá:
- Las ventanas de raid solo permiten asaltos a horas fijas.
- La protección offline impide el daño de TNT en el terreno de una facción mientras todos sus miembros están desconectados. FactionsUUID tiene este ajuste, desactivado por defecto.
- Los escudos, en algunos forks, dejan a una facción elegir una franja diaria en la que no se la puede asaltar.
Lee estas reglas antes de elegir dónde poner tu base. Un servidor sin protección offline premia a las facciones que tienen miembros conectados a todas horas.
HCF, el primo hardcore
HCF significa Hardcore Factions. Mantiene los equipos, los claims y los raids, pero cambia casi todo lo demás:
- Deathban. Cuando mueres, te banean del mapa durante un tiempo. Muchos servidores venden o regalan vidas que te permiten saltarte un deathban.
- DTR en lugar de poder. DTR significa deaths till raidable (muertes hasta poder ser asaltada). Cada muerte de un miembro baja el DTR de la facción, y cuando llega a cero la facción es raideable: sus claims dejan de protegerla hasta que el DTR se regenera. FactionsUUID también puede funcionar en modo DTR.
- Equipos pequeños. El tamaño de las facciones tiene un límite estricto, así que un equipo hábil de pocos jugadores puede ganar a uno grande.
- Mapas cortos con eventos. Los mapas empiezan con SOTW (start of the world, con el PvP desactivado durante un tiempo) y acaban con EOTW (end of the world, cuando todas las facciones pasan a ser raideables). Entre medias, los eventos KOTH (king of the hill, el rey de la colina) premian al equipo que mantiene un punto de captura durante el tiempo suficiente.
- Temporizadores por todas partes. Los jugadores nuevos tienen un temporizador de PvP, el combat tag te impide desconectarte y las perlas de ender tienen tiempo de espera.
- Clases. Llevar un conjunto completo de armadura, como la de cuero o la de oro, te da una clase como Archer o Bard con sus propias habilidades.
La mayoría de los servidores HCF usan el combate de la 1.8, sin cooldown de ataque y con clics rápidos. Nuestra comparativa entre el PvP de la 1.8 y el combate moderno explica por qué importa.
Las vidas y los deathbans más cortos a cambio de dinero merecen una mirada crítica. Las Directrices de uso de Mojang permiten vender derechos que afecten al juego "siempre que no eche a perder la experiencia de otros jugadores ni den una ventaja competitiva en el juego" (consultadas el 18 de octubre de 2026).
Factions o SMP: cuál te conviene
Factions y los servidores SMP te meten en un mundo de supervivencia compartido durante mucho tiempo, pero premian cosas muy distintas.
| Factions | SMP | |
|---|---|---|
| El objetivo | Ganar: riqueza, raids, /f top | Convivir: construir, comerciar, explorar |
| PvP | En todas partes fuera de las zonas seguras | A menudo limitado, opcional o desactivado |
| Tu base | La van a atacar, defenderla es parte del juego | Normalmente protegida contra el griefing |
| Equipo | Una facción es casi imprescindible | Jugar solo es lo normal |
| Tiempo | Premia estar conectado, sobre todo al principio del mapa | Premia aparecer con regularidad |
| Duración del mapa | De semanas a meses, luego reinicio | A menudo meses o años |
| Ideal para | Grupos competitivos a los que les gusta planificar y la redstone | Constructores y jugadores que buscan comunidad |
Si te encanta el PvP pero quieres algo intermedio, el lifesteal mantiene el mundo de supervivencia de un SMP y añade algo en juego a cada combate. Para servidores donde se puede entrar en bases ajenas sin un plugin de factions, mira la lista de servidores de raideo.
Tu primera facción: unirte a una o fundarla
Únete a una si eres nuevo en el modo. Una facción asentada tiene poder, una base y jugadores que conocen los cañones del servidor. Busca anuncios de reclutamiento en el Discord del servidor, mira /f list para ver qué facciones están activas y espera un periodo de prueba minando, cultivando o haciendo guardia antes de tener acceso a la base. Si una facción solo te usa como minero, siempre tienes /f leave.
Funda una si tienes al menos un par de amigos que juegan a las mismas horas:
- Crea la facción con
/f create <name>e invita a tus amigos con/f invite <player>. - Construye lejos del spawn. Usa
/f mappara ver de quién es el terreno de alrededor antes de instalarte. - Reclama poco. Reclama solo lo que puedas defender y mantén tus claims muy por debajo de tu poder, para que unas pocas muertes no te dejen expuesto al overclaim.
- Reclama chunks buffer alrededor de tu base antes de levantar los muros.
- Pon un home de facción con
/f sethomey organiza quién está conectado y cuándo, para que la base nunca se quede vacía en las horas con más jugadores del servidor.
Comandos que vas a usar
Estas son las formas de FactionsUUID, que comparten sus forks, con las formas más largas de MassiveCraft en la tercera columna. Los servidores también activan extras como /f fly, /f tnt (un banco de TNT compartido) o /f vault, y añaden comandos propios, así que escribe /f help para ver la lista del tuyo.
| Qué hace | FactionsUUID y forks | MassiveCraft Factions |
|---|---|---|
| Crear una facción | /f create <name> | Igual |
| Invitar a un jugador | /f invite <player> | /f invite add <player> |
| Unirse tras una invitación | /f join <faction> | Igual |
| Salir de tu facción | /f leave | Igual |
| Reclamar el chunk en el que estás | /f claim (añade un radio para más) | /f claim one |
| Reclamar mientras caminas | /f autoclaim | /f claim auto |
| Liberar terreno | /f unclaim | /f unclaim one |
| Ver el mapa de claims | /f map | Igual |
| Ver el terreno, el poder y los miembros de una facción | /f show <faction> o /f who | /f faction <faction> |
| Ver tu poder | /f power | /f player |
| Poner y usar el home de la facción | /f sethome, /f home | Igual |
| Fijar una relación | /f ally <faction> (o truce, neutral, enemy) | /f relation set <faction> ally |
| Chat de facción | /f chat o /f c | Depende del servidor |
| Listar facciones | /f list | Igual |
| Clasificación de facciones | /f top money (o power, land, members), ordenada por el valor de la base en muchos forks | Depende del servidor |
| Salir de terreno enemigo si te quedas atrapado | /f stuck | /f unstuck |
Los servidores de factions en cifras
Hacemos ping a todos los servidores de la lista una vez por minuto. Ahora mismo, 7 de las 12 fichas de factions son jugables, con 742 jugadores, y hay 6 fichas de raideo jugables, con 754 jugadores.
Un servidor con tres modos cuenta en los tres, así que las filas se solapan y no suman el total de la red.
Medido el 19 oct 2026, 23:05 UTCCómo medimos
Esto es lo que mostraban los pings a fecha de 18 de octubre de 2026:
- Un nicho pequeño dentro de grandes networks. Doce fichas llevaban la etiqueta factions, y 8 fueron jugables en algún momento de los 7 días hasta el 17 de octubre. Entre todas promediaron unos 830 jugadores, pero las dos más concurridas, ambas networks que también incluyen lifesteal y SMP entre otros modos, reunieron el 98 %. Las otras seis promediaron menos de 20 jugadores cada una, y cinco de ellas menos de 2. En directo: 7 jugables en los últimos 7 días, 850 jugadores de media, 98 % en las dos más concurridas.
- Más actividad por la tarde en Europa. En los 28 días hasta el 17 de octubre, los servidores de factions tuvieron su pico de 15:00 a 17:00 UTC (de 17:00 a 19:00 en Madrid) y su momento más tranquilo hacia las 03:00 UTC, con aproximadamente la mitad de jugadores. Los fines de semana hubo alrededor de un 15 % más de jugadores que entre semana, y el domingo fue el día con más actividad. En tu zona horaria, el pico llega a las y el momento más tranquilo, a las , con un 15 % más de jugadores los fines de semana.
- Menos servidores aceptan Bedrock que en lifesteal. A las 00:24 UTC del 18 de octubre, 3 de los 8 servidores de factions jugables también respondieron en su puerto de Bedrock. En directo: 2 de 7 servidores de factions, frente a 13 de 17 servidores de lifesteal.
- La duración de los mapas casi nunca se publica. Solo una ficha de factions indicaba la duración de su mapa, 90 días. En directo: 1 (90 días). Antes de comprometerte, pregunta en el Discord del servidor cuándo empezó el mapa actual.
Más gente a las , con unos 1103 jugadores, y menos a las . La hora con más gente reúne 1,9 veces los jugadores de la más tranquila.
Medido el 19 oct 2026, 23:05 UTCCómo medimos
Nuestro pinger ve un único recuento de jugadores por dirección de servidor, así que una network que tiene factions junto a otros modos cuenta en todos los modos que incluye. Los jugadores de arriba están en servidores que ofrecen factions, no todos dentro del mundo de factions. La página de metodología explica cómo medimos. Para otros formatos de PvP, mira la lista de servidores PvP, y para todos los modos en pocas frases, tipos de servidores de Minecraft de la A a la Z.
Preguntas frecuentes
¿Cuándo es el mejor momento para entrar a un servidor de factions?
Al empezar un mapa nuevo. Todo el mundo parte de cero, el periodo de gracia te da tiempo para construir y las facciones están reclutando. Entrar a mitad de mapa significa enfrentarte a bases completas, cañones terminados y semanas de ventaja. Dentro de un mismo día, las horas punta que ves arriba traen más jugadores con los que formar equipo, y también más raids.
¿Se puede jugar a factions en solitario?
Se puede, pero el modo no está pensado para eso. Con la configuración por defecto, un jugador nuevo en solitario empieza con 0 de poder, llega como máximo a 10 chunks tras 50 minutos conectado, pierde el 40 % de eso con cada muerte y no tiene a nadie que vigile la base mientras duerme. A los jugadores en solitario suele irles mejor uniéndose a una facción asentada, jugando HCF con un equipo pequeño o eligiendo en su lugar un servidor SMP o de lifesteal.
¿Hay factions en Bedrock?
Los jugadores de Bedrock pueden entrar a servidores de factions de Java que usen Geyser, con la dirección y el puerto de Bedrock del servidor, y el mundo se comporta igual porque es el servidor Java el que ejecuta toda la redstone. El combate es distinto en Bedrock, sobre todo en pantalla táctil, y el PvP competitivo de factions se juega sobre todo en Java. En nuestra lista hay menos servidores de factions que acepten Bedrock que servidores de lifesteal, así que mira en cada ficha si tiene dirección de Bedrock.
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