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Factions no Minecraft: poder, terras e raids explicados
Como funciona o factions: poder e terras, overclaim, raids com TNT, deathban no HCF, os comandos que importam e se factions ou SMP combina com você.
Factions é um modo de PvP em equipe: os jogadores se juntam em facções, dominam terras chunk por chunk, constroem bases fortificadas e fazem raids uns nos outros com TNT. O poder de uma facção, que os membros ganham ficando online e perdem quando morrem, decide quanta terra ela pode ter e quando os inimigos podem tomá-la.
Se você veio atrás de um servidor e não das regras, a lista de servidores de factions mostra quais estão jogáveis agora: 6 no último ping, com 735 jogadores.
Factions em um parágrafo
Cada jogador pertence a no máximo uma facção. A facção domina chunks, colunas de 16 por 16 blocos que vão do fundo do mundo até o topo, e dentro das terras dela quem é de fora não pode colocar nem quebrar blocos nem abrir baús e outros contêineres. O poder, um número que cada jogador carrega, define o limite de terras da facção. As facções se declaram aliadas, em trégua, neutras ou inimigas, e os inimigos invadem as bases uns dos outros, normalmente com canhões de TNT, para roubar o saque e destruir spawners. Um mapa dura semanas ou meses, muitas vezes com prêmios para as melhores facções, e depois o mundo é reiniciado. A maioria dos servidores roda uma versão do plugin Factions (o FactionsUUID, um fork dele como o SaberFactions, ou o Factions da MassiveCraft), e todos deixam o dono mudar os números abaixo.
Poder, terras e overclaim
O poder é o que diferencia o factions de um servidor survival com proteção de terreno. Estes são os padrões do FactionsUUID, lidos no código-fonte dele em 18 de outubro de 2026:
| Configuração | Padrão | O que significa |
|---|---|---|
| Poder máximo por jogador | 10 | Um jogador com poder cheio sustenta 10 chunks de terra |
| Poder inicial | 0 | Um jogador novo começa vazio e precisa de 50 minutos online para chegar ao poder cheio |
| Poder mínimo por jogador | -10 | Morrer muito pode deixar você abaixo de zero |
| Poder perdido por morte | 4 | Duas mortes levam um jogador de 10 para 2 |
| Poder recuperado | 0,2 por minuto online | 12 por hora, mas só enquanto você está conectado |
| Limite de terras | Poder da facção | Um chunk dominado por ponto de poder |
O poder de uma facção é a soma do poder dos membros. Quando uma facção tem mais chunks do que poder, os inimigos podem fazer overclaim nas terras dela: eles dominam os chunks dela para si, um de cada vez, da borda do território para dentro, e nesses chunks a proteção passa a valer para eles. Os atacantes precisam de poder sobrando para segurar o que tomam. O FactionsUUID também tem uma opção que tira toda a proteção de uma facção nessa situação, que ele chama de raidability. Ela vem desligada por padrão, mas alguns servidores a ligam.
Um exemplo com os padrões:
- Cinco membros com poder cheio dão à facção 50 de poder. Ela domina 40 chunks e fica com uma folga de 10.
- Uma noite ruim: três membros morrem duas vezes cada. Cada um perde 8 de poder e cai para 2. A facção agora tem 2 + 2 + 2 + 10 + 10 = 26 de poder.
- Ela continua com 40 chunks, mais do que 26, então os inimigos podem fazer overclaim em até 14 deles, começando pelos chunks da borda.
- Cada membro que morreu precisa de 40 minutos online para recuperar esses 8 de poder. Por padrão, membros offline não recuperam nada, então uma facção que sai do jogo depois de perder uma luta fica exposta a noite inteira.
Daí saem duas lições. Mantenha uma folga entre as suas terras e o seu poder, e recrute com cuidado, porque um membro que vive morrendo puxa o total da facção para baixo, até abaixo de zero se for o caso.
Raids
Canhões de TNT
Isto surpreende quem vem do SMP: num servidor FactionsUUID com os padrões, as terras impedem que jogadores quebrem blocos com as mãos, mas explosões de TNT dentro delas continuam destruindo blocos. O overclaim é um jeito de entrar, mas na maioria dos servidores de factions o principal é a TNT.
Um canhão é uma máquina de redstone que dispara TNT acesa a distância. A câmara de disparo fica dentro da água, porque TNT que explode na água não quebra blocos, e assim o canhão sobrevive aos próprios disparos. Canhões maiores disparam dezenas de blocos de TNT de uma vez, e muitos também lançam areia ou cascalho para encher as camadas de água que os defensores colocam nas muralhas para absorver as explosões. No vanilla, a TNT não quebra obsidiana, então alguns servidores de factions criam uma regra que deixa a TNT desgastar a obsidiana depois de vários impactos. Montar canhões é uma habilidade à parte, e facções grandes muitas vezes têm um membro que quase só faz isso.
Os defensores respondem com muralhas em camadas, bolsões de água e lava, chunks de buffer (terra dominada e vazia que afasta os canhões dos atacantes) e remendos, ou seja, consertar a muralha entre uma rajada e outra. As bases também escondem o que têm de valioso, muitas vezes spawners (geradores de criaturas), porque muitos servidores colocam as facções num ranking pelo valor do que elas colocaram na base.
Períodos de proteção e janelas de raid
Muitos mapas começam com um período de proteção (grace) de alguns dias em que a TNT ou todas as raids ficam desligadas, para que as facções possam construir antes dos primeiros ataques. Alguns servidores vão além:
- Janelas de raid só permitem raids em horários definidos.
- Proteção offline impede o dano de TNT nas terras de uma facção enquanto todos os membros dela estão offline. O FactionsUUID tem essa opção, desligada por padrão.
- Escudos, em alguns forks, deixam a facção escolher uma faixa de horário por dia em que ela não pode sofrer raid.
Leia essas regras antes de escolher onde fazer a base. Um servidor sem proteção offline favorece as facções que têm membros online o dia inteiro.
HCF, o primo hardcore
HCF quer dizer Hardcore Factions. Ele mantém as equipes, as terras e as raids, mas muda quase todo o resto:
- Deathban. Quando você morre, fica banido do mapa por um tempo. Muitos servidores vendem ou dão de prêmio vidas que deixam você pular um deathban.
- DTR no lugar de poder. DTR significa deaths till raidable, as mortes que faltam para a facção ficar vulnerável a raid. Cada morte de um membro baixa o DTR da facção, e quando ele chega a zero a facção fica vulnerável: as terras dela param de protegê-la até o DTR se recuperar. O FactionsUUID também pode rodar num modo DTR.
- Equipes pequenas. O tamanho das facções tem um limite apertado, então uma equipe habilidosa de poucos jogadores pode vencer uma grande.
- Mapas curtos com eventos. Os mapas abrem com o SOTW (start of the world, com o PvP desligado por um tempo) e terminam com o EOTW (end of the world, quando todas as facções ficam vulneráveis a raid). No meio, eventos de KOTH (king of the hill, rei da colina) premiam a equipe que segurar um ponto de captura por tempo suficiente.
- Timers por toda parte. Jogadores novos ganham um timer de PvP, a marcação de combate (combat tag) impede que você saia do jogo e as pérolas de Ender têm cooldown.
- Classes. Vestir um conjunto completo de armadura, como o de couro ou o de ouro, dá uma classe como Archer ou Bard, com habilidades próprias.
A maioria dos servidores de HCF usa o combate no estilo da 1.8, sem cooldown de ataque e com cliques rápidos. A nossa comparação entre o PvP da 1.8 e o combate moderno explica por que isso importa.
Vidas e deathbans mais curtos em troca de dinheiro merecem um olhar atento. As Diretrizes de Uso do Minecraft, da Mojang, só permitem vantagens pagas que afetam o jogo "desde que não estraguem a experiência de outros jogadores nem ofereçam uma vantagem competitiva no jogo" (lidas em 18 de outubro de 2026).
Factions ou SMP: qual combina com você
O factions e os servidores SMP colocam você num mundo de sobrevivência compartilhado por muito tempo, mas premiam coisas bem diferentes.
| Factions | SMP | |
|---|---|---|
| O objetivo | Vencer: riqueza, raids, /f top | Viver junto: construir, trocar, explorar |
| PvP | Em todo lugar fora das zonas seguras | Muitas vezes limitado, opcional ou desligado |
| A sua base | Vai ser atacada, e defender faz parte do jogo | Normalmente protegida contra grief |
| Equipe | Uma facção é quase obrigatória | Jogar sozinho é normal |
| Tempo | Premia quem fica online, principalmente no começo do mapa | Premia quem aparece com frequência |
| Duração do mapa | De semanas a meses, depois um reset | Muitas vezes meses ou anos |
| Ideal para | Grupos competitivos que gostam de planejar e de redstone | Construtores e jogadores que querem uma comunidade |
Se você ama PvP mas quer algo no meio do caminho, o lifesteal mantém o mundo de sobrevivência de um SMP e coloca algo em jogo em cada luta. Para servidores em que invadir bases é permitido sem um plugin de factions, veja a lista de servidores de raiding.
A sua primeira facção: entrar numa ou fundar a sua
Entre numa se você é novo no modo. Uma facção estabelecida tem poder, uma base e jogadores que conhecem os canhões do servidor. Procure posts de recrutamento no Discord do servidor, olhe o /f list para ver as facções ativas e espere um período de teste minerando, plantando ou vigiando antes de ganhar acesso à base. Se uma facção só usa você como minerador, o /f leave está sempre ali.
Funde a sua se você tem pelo menos alguns amigos que jogam nos mesmos horários:
- Crie a facção com
/f create <name>e convide os seus amigos com/f invite <player>. - Construa longe do spawn. Use o
/f mappara ver de quem são as terras em volta antes de se instalar. - Domine pouco. Domine só o que você consegue defender e mantenha as terras bem abaixo do seu poder, para que poucas mortes não deixem você exposto a overclaim.
- Domine chunks de buffer em volta da base antes de construir as muralhas.
- Defina uma home da facção com
/f sethomee combine com o grupo quem fica online em cada horário, para que a base nunca fique vazia nas horas mais cheias do servidor.
Comandos que você vai usar
Estas são as formas do FactionsUUID, que os forks dele também usam, com as formas mais longas da MassiveCraft na terceira coluna. Os servidores também ligam extras como /f fly, /f tnt (um banco de TNT compartilhado) ou /f vault e criam comandos próprios, então digite /f help para ver a lista do seu.
| O que faz | FactionsUUID e forks | Factions da MassiveCraft |
|---|---|---|
| Criar uma facção | /f create <name> | Igual |
| Convidar um jogador | /f invite <player> | /f invite add <player> |
| Entrar depois de um convite | /f join <faction> | Igual |
| Sair da sua facção | /f leave | Igual |
| Dominar o chunk em que você está | /f claim (some um raio para dominar mais) | /f claim one |
| Dominar enquanto anda | /f autoclaim | /f claim auto |
| Liberar terra | /f unclaim | /f unclaim one |
| Mostrar o mapa de terras | /f map | Igual |
| Mostrar as terras, o poder e os membros de uma facção | /f show <faction> ou /f who | /f faction <faction> |
| Mostrar o seu poder | /f power | /f player |
| Definir e usar a home da facção | /f sethome, /f home | Igual |
| Definir uma relação | /f ally <faction> (ou truce, neutral, enemy) | /f relation set <faction> ally |
| Chat da facção | /f chat ou /f c | Varia conforme o servidor |
| Listar as facções | /f list | Igual |
| Ranking das facções | /f top money (ou power, land, members), ordenado pelo valor da base em muitos forks | Varia conforme o servidor |
| Sair de uma terra inimiga em que ficou preso | /f stuck | /f unstuck |
Servidores de factions em números
Nós mandamos um ping para cada servidor listado uma vez por minuto. Agora mesmo, 6 dos 12 servidores de factions listados estão jogáveis, com 735 jogadores, e 6 servidores de raiding, com 739 jogadores.
Um servidor marcado com três modos conta nos três, então as linhas se sobrepõem e não somam o total da rede.
Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos
Em 18 de outubro de 2026, os pings mostravam isto:
- Um nicho pequeno dentro de redes grandes. 12 servidores listados tinham a tag factions, e 8 ficaram jogáveis em algum momento nos 7 dias até 17 de outubro. Juntos, tiveram média de cerca de 830 jogadores, mas os dois mais cheios, ambos redes que também anunciam lifesteal e SMP entre outros modos, concentraram 98% deles. Os outros seis tiveram média de menos de 20 jogadores cada, e cinco deles de menos de 2. Ao vivo: 7 jogáveis nos últimos 7 dias, 849 jogadores em média, 98% nos dois mais cheios.
- Mais cheios no começo da noite na Europa. Nos 28 dias até 17 de outubro, os servidores de factions tiveram pico das 15:00 às 17:00 UTC (das 17:00 às 19:00 em Berlim, das 12:00 às 14:00 em Brasília) e ficaram mais vazios por volta das 03:00 UTC, com cerca de metade dos jogadores. Os fins de semana tiveram cerca de 15% mais jogadores que os dias úteis, e o domingo foi o dia mais cheio. No seu fuso horário, o pico é às e o movimento é menor às , com fins de semana 16% mais cheios.
- Menos servidores aceitam Bedrock do que no lifesteal. Às 00:24 UTC de 18 de outubro, 3 dos 8 servidores de factions jogáveis também responderam na porta Bedrock. Ao vivo: 2 de 6 servidores de factions, contra 13 de 17 servidores de lifesteal.
- A duração dos mapas quase nunca é publicada. Só um servidor de factions listado informou a duração do mapa, 90 dias. Ao vivo: 1 (90 dias). Antes de se comprometer, pergunte no Discord do servidor quando o mapa atual começou.
Mais cheio às , com cerca de 1.103 jogadores, e mais vazio às . A hora mais cheia tem 1,9 vezes os jogadores da mais vazia.
Medido em 19 out. 2026, 22:55 UTCComo medimos
O nosso pinger vê uma contagem de jogadores por endereço de servidor, então uma rede que roda factions ao lado de outros modos é contada em todos os modos que anuncia. Os jogadores acima estão em servidores que oferecem factions, e não todos dentro do mundo de factions. A página de metodologia explica como medimos. Para outros formatos de PvP, veja a lista de servidores PvP, e para todos os modos em poucas frases, tipos de servidor de Minecraft de A a Z.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor hora para entrar num servidor de factions?
No começo de um mapa novo. Todo mundo começa do zero, o período de proteção dá tempo para construir e as facções estão recrutando. Entrar no meio do mapa significa enfrentar bases prontas, canhões terminados e semanas de vantagem dos outros. Ao longo do dia, os horários de pico mostrados acima trazem mais jogadores para formar equipe, e também mais raids.
Dá para jogar factions sozinho?
Dá, mas o modo é feito contra isso. Com as configurações padrão, um jogador novo sozinho começa com 0 de poder, chega no máximo a 10 chunks depois de 50 minutos online, perde 40% disso a cada morte e não tem ninguém para vigiar a base enquanto dorme. Quem joga sozinho costuma se dar melhor entrando numa facção estabelecida, jogando HCF com uma equipe pequena ou escolhendo um servidor SMP ou de lifesteal.
Existe factions no Bedrock?
Jogadores do Bedrock podem entrar em servidores de factions Java que rodam Geyser, usando o endereço e a porta Bedrock do servidor, e o mundo funciona igual, porque é o servidor Java que roda toda a redstone. O combate é diferente no Bedrock, principalmente numa tela de toque, e o PvP competitivo de factions é jogado quase todo no Java. Na nossa lista, menos servidores de factions aceitam Bedrock do que servidores de lifesteal, então procure um endereço Bedrock em cada anúncio.
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