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Minecraft Factions erklärt: Power, Claims und Raids

So funktionieren Factions-Server: Power und Claims, Overclaiming, TNT-Raids, HCF-Deathbans, die wichtigsten Befehle und ob Factions oder SMP zu dir passt.

ServerList Redaktion Veröffentlicht 10 Min. Lesezeit
Chunk-ClaimsPower 18 von 20

Factions ist ein PvP-Modus für Teams: Spieler schließen sich zu Fraktionen zusammen, claimen Land Chunk für Chunk, bauen befestigte Basen und raiden sich gegenseitig mit TNT. Die Power einer Fraktion, die ihre Mitglieder durch Onlinezeit verdienen und durch Tode verlieren, bestimmt, wie viel Land sie halten kann und wann Gegner es ihr wegnehmen können.

Wenn du eher einen Server als die Regeln suchst: Die Factions-Serverliste zeigt, welche gerade spielbar sind, beim letzten Ping 6 mit 735 Spielern.

Factions in einem Absatz

Jeder Spieler gehört höchstens einer Fraktion an. Die Fraktion claimt Chunks, also Säulen von 16 mal 16 Blöcken vom Boden der Welt bis ganz nach oben, und innerhalb ihrer Claims können Außenstehende keine Blöcke setzen oder abbauen und keine Behälter öffnen. Power, ein Wert, den jeder Spieler mitbringt, legt das Landlimit der Fraktion fest. Fraktionen legen untereinander Beziehungen fest: verbündet (ally), im Waffenstillstand (truce), neutral oder verfeindet (enemy). Feinde brechen in die Basen der anderen ein, meist mit TNT-Kanonen, um Beute zu stehlen und Spawner zu zerstören. Eine Map läuft Wochen oder Monate, oft mit Preisen für die besten Fraktionen, dann wird die Welt zurückgesetzt. Die meisten Server nutzen eine Version des Factions-Plugins (FactionsUUID, einen Fork davon wie SaberFactions oder Factions von MassiveCraft), und alle erlauben Betreibern, die Zahlen unten zu ändern.

Power, Claims und Overclaiming

Power ist das, was Factions von einem Survival-Server mit Grundstücksschutz unterscheidet. Das sind die Standardwerte von FactionsUUID, am 18. Oktober 2026 aus dem Quellcode gelesen:

EinstellungStandardWas das bedeutet
Maximale Power pro Spieler10Ein Spieler mit voller Power deckt 10 Chunks an Claims ab
Start-Power0Ein neuer Spieler startet leer und braucht 50 Minuten Onlinezeit bis zur vollen Power
Minimale Power pro Spieler-10Wer oft stirbt, kann unter null fallen
Power-Verlust pro Tod4Zwei Tode bringen einen Spieler mit voller Power von 10 auf 2
Power-Regeneration0,2 pro Minute online12 pro Stunde, aber nur solange du eingeloggt bist
LandlimitPower der FraktionEin geclaimter Chunk pro Power-Punkt

Die Power einer Fraktion ist die Summe der Power ihrer Mitglieder. Hält eine Fraktion mehr Chunks, als sie Power hat, können Gegner ihr Land overclaimen: Sie claimen deren Chunks für sich selbst, einen nach dem anderen vom Rand des Gebiets nach innen, und in diesen Chunks wirkt der Schutz dann für sie. Die Angreifer brauchen dafür selbst freie Power, um zu halten, was sie nehmen. FactionsUUID hat außerdem eine Option, die einer Fraktion in diesem Zustand jeden Schutz nimmt. Das Plugin nennt das Raidability. Die Option ist standardmäßig aus, manche Server schalten sie aber ein.

Ein Rechenbeispiel mit den Standardwerten:

  1. Fünf Mitglieder mit voller Power geben der Fraktion 50 Power. Sie claimt 40 Chunks und hat damit 10 Punkte Puffer.
  2. Eine schlechte Nacht: Drei Mitglieder sterben je zweimal. Jedes verliert 8 Power und fällt auf 2. Die Fraktion hat jetzt 2 + 2 + 2 + 10 + 10 = 26 Power.
  3. Sie hält aber immer noch 40 Chunks, also mehr als 26. Gegner können bis zu 14 davon overclaimen, angefangen mit den Chunks an ihrer Grenze.
  4. Jedes gestorbene Mitglied braucht 40 Minuten Onlinezeit, um die 8 Power zurückzubekommen. Wer offline ist, regeneriert standardmäßig nichts. Eine Fraktion, die sich nach einem verlorenen Kampf ausloggt, bleibt also die ganze Nacht angreifbar.

Daraus folgen zwei Lehren. Halte dein Land mit Abstand unter deiner Power, und nimm neue Mitglieder mit Bedacht auf, denn wer ständig stirbt, zieht die Summe der Fraktion nach unten, notfalls auch unter null.

Raiden

TNT-Kanonen

Das überrascht SMP-Spieler: Auf einem FactionsUUID-Server mit Standardeinstellungen verhindern Claims zwar, dass Spieler Blöcke von Hand abbauen, TNT-Explosionen zerstören in geclaimtem Land aber trotzdem Blöcke. Overclaiming ist ein Weg hinein, auf den meisten Factions-Servern ist der wichtigste aber TNT.

Eine Kanone ist eine Redstone-Maschine, die gezündetes TNT über eine Distanz schießt. Die Abschusskammer liegt im Wasser, weil TNT, das im Wasser explodiert, keine Blöcke zerstört. So übersteht die Kanone ihre eigenen Schüsse. Größere Kanonen feuern Dutzende TNT-Blöcke auf einmal, und viele schießen zusätzlich fallenden Sand oder Kies, um die Wasserschichten zu füllen, die Verteidiger zum Abfangen von Explosionen in ihre Mauern bauen. Vanilla-TNT kann Obsidian nicht zerstören, deshalb führen manche Factions-Server eine Regel ein, nach der es Obsidian nach mehreren Treffern abnutzt. Cannoning ist eine eigene Disziplin, und große Fraktionen haben oft ein Mitglied, das kaum etwas anderes macht.

Verteidiger antworten mit mehrschichtigen Mauern, Wasser- und Lavataschen, Buffer-Chunks (leeres, geclaimtes Land, das die Kanonen der Angreifer weiter weg hält) und Patchen, also dem Reparieren einer Mauer zwischen zwei Salven. Basen verstecken außerdem ihre Wertsachen, oft Spawner, weil viele Server Fraktionen in einer Rangliste nach dem Wert dessen ordnen, was sie platziert haben.

Schutzzeiten und Raid-Zeitfenster

Viele Maps starten mit einer Schutzzeit von einigen Tagen, in der TNT oder Raids insgesamt abgeschaltet sind, damit Fraktionen vor den ersten Angriffen bauen können. Manche Server gehen weiter:

  • Raid-Zeitfenster erlauben Raids nur zu festen Zeiten.
  • Offline-Schutz verhindert TNT-Schaden im Land einer Fraktion, solange alle ihre Mitglieder offline sind. FactionsUUID hat diese Einstellung, standardmäßig ist sie aus.
  • Shields lassen eine Fraktion in manchen Forks ein tägliches Zeitfenster wählen, in dem sie nicht geraidet werden kann.

Lies diese Regeln, bevor du einen Ort für deine Base wählst. Ein Server ohne Offline-Schutz belohnt Fraktionen, die rund um die Uhr Mitglieder online haben.

HCF, der Hardcore-Ableger

HCF steht für Hardcore Factions. Teams, Claims und Raids bleiben, fast alles andere ändert sich:

  • Deathban. Wenn du stirbst, bist du eine Zeit lang von der Map gebannt. Viele Server verkaufen oder vergeben Leben (lives), mit denen du einen Deathban überspringen kannst.
  • DTR statt Power. DTR steht für deaths till raidable, also Tode bis zur Raidbarkeit. Jeder Tod eines Mitglieds senkt die DTR der Fraktion, und bei null ist sie raidbar: Ihre Claims schützen sie nicht mehr, bis sich die DTR regeneriert hat. FactionsUUID kann auch in einem DTR-Modus laufen.
  • Kleine Teams. Die Größe von Fraktionen ist eng begrenzt, deshalb kann ein starkes Team aus wenigen Spielern ein großes schlagen.
  • Kurze Maps mit Events. Maps beginnen mit SOTW (start of the world, PvP eine Zeit lang aus) und enden mit EOTW (end of the world, alle Fraktionen werden raidbar). Dazwischen belohnen KOTH-Events (king of the hill) das Team, das einen Eroberungspunkt lange genug hält.
  • Überall Timer. Neue Spieler bekommen einen PvP-Timer, ein Combat-Tag verhindert das Ausloggen im Kampf, und Enderperlen haben eine Abklingzeit.
  • Klassen. Wer ein komplettes Rüstungsset trägt, etwa aus Leder oder Gold, bekommt eine Klasse wie Archer oder Bard mit eigenen Fähigkeiten.

Die meisten HCF-Server nutzen den 1.8-Kampf, ohne Angriffsabklingzeit und mit schnellem Klicken. Unser Vergleich von 1.8-PvP und modernem Kampfsystem erklärt, warum das wichtig ist.

Leben und kürzere Deathbans gegen Geld solltest du dir genau ansehen. Mojangs Minecraft-Nutzungsrichtlinien erlauben bezahlte Vorteile, die das Spielgeschehen beeinflussen, nur „vorausgesetzt, sie ruinieren nicht die Erfahrung anderer Spieler oder verschaffen einen Wettbewerbsvorteil im Spiel“ (gelesen am 18. Oktober 2026).

Factions oder SMP: Was passt zu dir?

Factions und SMP-Server setzen dich beide für lange Zeit in eine gemeinsame Survival-Welt, belohnen aber sehr unterschiedliche Dinge.

FactionsSMP
Worum es gehtGewinnen: Reichtum, Raids, /f topZusammen leben: bauen, handeln, erkunden
PvPÜberall außerhalb von SafezonesOft eingeschränkt, freiwillig oder aus
Deine BaseWird angegriffen, Verteidigung gehört zum SpielMeist vor Griefing geschützt
TeamEine Fraktion ist fast PflichtAllein spielen ist normal
ZeitBelohnt Onlinezeit, besonders früh in einer MapBelohnt regelmäßiges Vorbeischauen
Map-DauerWochen bis Monate, dann ein ResetOft Monate oder Jahre
Ideal fürEhrgeizige Gruppen, die gern planen und mit Redstone tüftelnLeute, die gern bauen, und Spieler, die eine Community suchen

Wenn du PvP liebst, aber etwas dazwischen suchst, behält Lifesteal die Survival-Welt eines SMP und lässt dich bei jedem Kampf etwas riskieren. Server, auf denen Einbrüche in Basen auch ohne Factions-Plugin erlaubt sind, findest du in der Raiding-Serverliste.

Deine erste Fraktion: beitreten oder gründen

Tritt einer bei, wenn du neu im Modus bist. Eine etablierte Fraktion hat Power, eine Base und Spieler, die die Kanonen auf dem Server kennen. Such im Discord des Servers nach Rekrutierungsposts, schau mit /f list nach aktiven Fraktionen und rechne mit einer Probezeit, in der du abbaust, farmst oder Wache schiebst, bevor du Zugang zur Base bekommst. Wenn dich eine Fraktion immer nur als Miner einsetzt, gibt es jederzeit /f leave.

Gründe eine, wenn du mindestens ein paar Freunde hast, die zu denselben Zeiten spielen:

  1. Erstelle die Fraktion mit /f create <name> und lade deine Freunde mit /f invite <player> ein.
  2. Bau weit weg vom Spawn. Schau mit /f map nach, wem das Land um dich herum gehört, bevor du dich niederlässt.
  3. Fang klein an. Claime nur, was du verteidigen kannst, und halte deine Claims deutlich unter deiner Power, damit dich ein paar Tode nicht fürs Overclaiming öffnen.
  4. Claime Buffer-Chunks rund um deine Base, bevor du Mauern baust.
  5. Setz mit /f sethome ein Fraktions-Home und sprecht ab, wer wann online ist, damit die Base während der Stoßzeiten des Servers nie leer ist.

Befehle, die du brauchst

Das sind die Formen von FactionsUUID, die auch seine Forks nutzen, die längeren Formen von MassiveCraft stehen in der dritten Spalte. Server aktivieren außerdem Extras wie /f fly, /f tnt (eine gemeinsame TNT-Bank) oder /f vault und ergänzen eigene Befehle. Tipp also /f help, um die Liste auf deinem Server zu sehen.

FunktionFactionsUUID und ForksMassiveCraft Factions
Fraktion erstellen/f create <name>Gleich
Spieler einladen/f invite <player>/f invite add <player>
Nach einer Einladung beitreten/f join <faction>Gleich
Fraktion verlassen/f leaveGleich
Den Chunk claimen, in dem du stehst/f claim (mit Radius für mehr)/f claim one
Beim Laufen claimen/f autoclaim/f claim auto
Land freigeben/f unclaim/f unclaim one
Claim-Karte anzeigen/f mapGleich
Land, Power und Mitglieder einer Fraktion anzeigen/f show <faction> oder /f who/f faction <faction>
Deine Power anzeigen/f power/f player
Fraktions-Home setzen und nutzen/f sethome, /f homeGleich
Beziehung festlegen/f ally <faction> (oder truce, neutral, enemy)/f relation set <faction> ally
Fraktionschat/f chat oder /f cJe nach Server
Fraktionen auflisten/f listGleich
Fraktions-Rangliste/f top money (oder power, land, members), auf vielen Forks nach dem Wert der Base sortiertJe nach Server
Aus feindlichem Land befreien/f stuck/f unstuck

Factions-Server in Zahlen

Wir pingen jeden gelisteten Server einmal pro Minute. Gerade sind 6 der 12 Factions-Einträge mit 735 Spielern spielbar, dazu 6 Raiding-Einträge mit 739 Spielern.

Factions, Raiding und PvP, gemessenLetzte 7 Tage
ModusGelistetGerade spielbarSpieler jetztSpieler, Schnitt über 7 TageVollste StundeVotes, 30 Tage
PvP104502.4663.54412.990
Raiding1367399799.071
Factions1267358493.841

Ein Server mit drei Modi zählt in allen dreien, die Zeilen überschneiden sich also und ergeben zusammen nicht die Gesamtzahl.

Gemessen 19 Okt. 2026, 22:55 UTCSo messen wir

Das zeigten die Pings mit Stand 18. Oktober 2026:

  • Eine kleine Nische in großen Netzwerken. 12 Einträge trugen den Factions-Tag, 8 davon waren in den 7 Tagen bis zum 17. Oktober irgendwann spielbar. Zusammen kamen sie im Schnitt auf etwa 830 Spieler, aber die zwei größten, beides Netzwerke, die unter anderem auch Lifesteal und SMP listen, hatten 98 % davon. Die anderen sechs kamen im Schnitt jeweils auf weniger als 20 Spieler, fünf davon auf weniger als 2. Live: 7 in den letzten 7 Tagen spielbar, 849 Spieler im Schnitt, 98 % auf den zwei größten.
  • Am meisten los am europäischen Frühabend. In den 28 Tagen bis zum 17. Oktober waren Factions-Server von 15:00 bis 17:00 Uhr UTC am vollsten (17:00 bis 19:00 Uhr in Berlin) und gegen 03:00 Uhr UTC am leersten, mit etwa halb so vielen Spielern. Am Wochenende war etwa 15 % mehr los als unter der Woche, und der Sonntag war der stärkste Tag. In deiner Zeitzone ist um am meisten los und um am wenigsten, am Wochenende ist 16 % mehr los.
  • Seltener für Bedrock offen als Lifesteal-Server. Am 18. Oktober um 00:24 Uhr UTC antworteten 3 der 8 spielbaren Factions-Server auch auf ihrem Bedrock-Port. Live: 2 von 6 Factions-Server, gegenüber 13 von 17 Lifesteal-Servern.
  • Map-Längen werden selten veröffentlicht. Nur ein Factions-Eintrag nannte eine Map-Länge, 90 Tage. Live: 1 (90 Tage). Frag im Discord des Servers, wann die aktuelle Map begonnen hat, bevor du dich festlegst.
Spieler auf Servern für Factions, nach TageszeitLetzte 28 Tage
Höchststand

Am vollsten um mit etwa 1.103 Spielern, am ruhigsten um . In der vollsten Stunde sind 1,9-mal so viele Spieler online wie in der ruhigsten.

Gemessen 19 Okt. 2026, 22:55 UTCSo messen wir

Unser Pinger sieht pro Serveradresse nur eine Spielerzahl. Ein Netzwerk, das Factions neben anderen Modi betreibt, zählt deshalb in jedem Modus, den es listet. Die Spieler oben sind auf Servern, die Factions anbieten, aber nicht alle in der Factions-Welt. Die Methodik-Seite erklärt, wie wir messen. Andere PvP-Formate findest du in der PvP-Serverliste, jeden Modus in wenigen Sätzen in Minecraft-Servertypen von A bis Z.

Häufige Fragen

Wann steigt man am besten auf einem Factions-Server ein?

Zum Start einer neuen Map. Alle beginnen mit nichts, die Schutzzeit gibt dir Zeit zum Bauen, und Fraktionen suchen Mitglieder. Wer mittendrin einsteigt, trifft auf fertige Basen, fertige Kanonen und Wochen an Vorsprung. Im Tagesverlauf bringen die Stoßzeiten oben die meisten Spieler, mit denen du dich zusammentun kannst, und die meisten Raids.

Kann man Factions allein spielen?

Kann man, aber der Modus ist nicht dafür gebaut. Mit Standardeinstellungen startet ein neuer Solo-Spieler mit 0 Power, kommt nach 50 Minuten online auf höchstens 10 Chunks, verliert mit jedem Tod 40 % davon und hat niemanden, der die Base bewacht, während er schläft. Solo-Spieler fahren meist besser, wenn sie einer etablierten Fraktion beitreten, HCF in einem kleinen Team spielen oder gleich einen SMP- oder Lifesteal-Server wählen.

Gibt es Factions auf Bedrock?

Bedrock-Spieler können Java-Factions-Servern beitreten, die Geyser nutzen, und zwar mit der Bedrock-Adresse und dem Port des Servers. Die Welt verhält sich gleich, weil der Java-Server die gesamte Redstone-Technik berechnet. Der Kampf fühlt sich auf Bedrock anders an, besonders auf einem Touchscreen, und kompetitives Factions-PvP wird größtenteils auf Java gespielt. Auf unserer Liste nehmen weniger Factions-Server Bedrock-Spieler an als Lifesteal-Server, prüf also bei jedem Eintrag, ob eine Bedrock-Adresse angegeben ist.