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Factions Minecraft : power, claims et raids expliqués
Serveurs factions : power et claims, overclaim, raids à la TNT, deathban en HCF, les commandes utiles, et comment choisir entre factions et SMP.
Factions est un mode PvP en équipe : les joueurs se regroupent en factions, claiment du terrain chunk par chunk, construisent des bases fortifiées et se raident les uns les autres à la TNT. Le power (la puissance) d'une faction, que les membres gagnent en restant connectés et perdent en mourant, détermine combien de terrain elle peut tenir et à quel moment ses ennemis peuvent le lui prendre.
Si vous êtes venu pour un serveur plutôt que pour les règles, la liste des serveurs factions montre ceux qui sont jouables en ce moment : 7 au dernier ping, avec 725 joueurs.
En bref : les claims protègent votre terrain contre les joueurs qui cassent des blocs à la main, mais sur la plupart des serveurs, ils n'arrêtent pas la TNT. Le power limite la quantité de terrain que vous pouvez claimer, et quand des morts font passer le terrain d'une faction au-dessus de son power, ses ennemis peuvent le lui reprendre en le claimant à leur tour. Arrivez au début d'une map, gardez vos claims sous votre power, et attendez-vous à ce que vos murs soient mis à l'épreuve.
Les factions en un paragraphe
Chaque joueur appartient à une faction au maximum. La faction claime des chunks, des colonnes de 16 sur 16 blocs qui vont du fond du monde jusqu'au sommet, et à l'intérieur de ses claims, les joueurs extérieurs ne peuvent ni poser ni casser de blocs, ni ouvrir de conteneurs. Le power, un nombre que porte chaque joueur, fixe la limite de terrain de la faction. Les factions se déclarent alliées (ally), en trêve (truce), neutres (neutral) ou ennemies (enemy), et les factions ennemies s'introduisent dans les bases les unes des autres, en général avec des canons à TNT, pour voler le butin et détruire les spawners (générateurs de créatures). Une map dure des semaines ou des mois, souvent avec des récompenses pour les meilleures factions, puis le monde est réinitialisé. La plupart des serveurs utilisent une version du plugin Factions (FactionsUUID, un de ses forks comme SaberFactions, ou Factions de MassiveCraft), et tous permettent aux propriétaires de modifier les chiffres ci-dessous.
Power, claims et overclaim
C'est le power qui distingue les factions d'un serveur survie avec protection de terrain. Voici les valeurs par défaut de FactionsUUID, lues dans son code source le 18 octobre 2026 :
| Réglage | Par défaut | Ce que ça signifie |
|---|---|---|
| Power maximum par joueur | 10 | Un joueur au power maximum couvre 10 chunks de claims |
| Power de départ | 0 | Un nouveau joueur part de zéro et doit rester 50 minutes en ligne pour atteindre le maximum |
| Power minimum par joueur | -10 | Mourir souvent peut vous faire passer sous zéro |
| Power perdu par mort | 4 | Deux morts font passer un joueur au maximum de 10 à 2 |
| Power regagné | 0,2 par minute en ligne | 12 par heure, mais seulement quand vous êtes connecté |
| Limite de terrain | Power de la faction | Un chunk claimé par point de power |
Le power d'une faction est la somme du power de ses membres. Quand une faction tient plus de chunks qu'elle n'a de power, ses ennemis peuvent overclaimer son terrain : ils claiment ses chunks pour eux-mêmes, un par un, du bord de son territoire vers l'intérieur, et dans ces chunks, la protection joue désormais en leur faveur. Les attaquants doivent avoir du power en réserve pour tenir ce qu'ils prennent. FactionsUUID a aussi une option qui retire toute protection à une faction dans cet état, ce qu'il appelle la raidabilité (raidability). Elle est désactivée par défaut, mais certains serveurs l'activent.
Un exemple chiffré avec les valeurs par défaut :
- Cinq membres au power maximum donnent 50 de power à la faction. Elle claime 40 chunks, ce qui laisse une marge de 10.
- Mauvaise soirée : trois membres meurent deux fois chacun. Chacun perd 8 de power et tombe à 2. La faction a maintenant 2 + 2 + 2 + 10 + 10 = 26 de power.
- Elle tient toujours 40 chunks, soit plus que 26, donc ses ennemis peuvent en overclaimer jusqu'à 14, en commençant par les chunks de sa bordure.
- Chaque membre mort doit rester 40 minutes en ligne pour regagner ces 8 de power. Par défaut, les membres hors ligne ne regagnent rien, donc une faction qui se déconnecte après un combat perdu reste exposée toute la nuit.
Deux leçons en découlent. Gardez une marge entre votre terrain et votre power, et recrutez avec soin, parce qu'un membre qui meurt sans arrêt tire le total de la faction vers le bas, jusque sous zéro si on en arrive là.
Les raids
Les canons à TNT
Voici ce qui surprend les joueurs de SMP : sur un serveur FactionsUUID réglé par défaut, les claims empêchent les joueurs de casser des blocs à la main, mais les explosions de TNT détruisent quand même les blocs en zone claimée. L'overclaim est une façon d'entrer, mais sur la plupart des serveurs factions, la principale, c'est la TNT.
Un canon est une machine en redstone qui envoie de la TNT amorcée à distance. La chambre de tir se trouve dans l'eau, parce que la TNT qui explose dans l'eau ne casse pas de blocs, donc le canon survit à ses propres tirs. Les gros canons tirent des dizaines de blocs de TNT d'un coup, et beaucoup envoient aussi du sable ou du gravier qui tombe pour combler les couches d'eau que les défenseurs intègrent à leurs murs pour absorber les explosions. La TNT vanilla ne peut pas casser l'obsidienne, alors certains serveurs factions ajoutent une règle qui lui permet de l'user après plusieurs impacts. Construire et régler des canons est un métier à part entière, et les grosses factions ont souvent un membre qui ne fait presque que ça.
Les défenseurs répondent avec des murs en couches, des poches d'eau et de lave, des chunks tampons (buffer, du terrain claimé laissé vide qui repousse les canons adverses plus loin) et le patch, c'est-à-dire la réparation d'un mur entre deux salves. Les bases cachent aussi leurs objets de valeur, souvent des spawners, car beaucoup de serveurs classent les factions selon la valeur de ce qu'elles ont posé.
Périodes de grâce et créneaux de raid
Beaucoup de maps commencent par une période de grâce de quelques jours pendant laquelle la TNT, ou tout raid, est désactivée, pour que les factions puissent construire avant les premières attaques. Certains serveurs vont plus loin :
- Les créneaux de raid n'autorisent les raids qu'à des heures fixes.
- La protection hors ligne bloque les dégâts de TNT sur le terrain d'une faction tant que tous ses membres sont déconnectés. FactionsUUID a ce réglage, désactivé par défaut.
- Les boucliers (shields), dans certains forks, permettent à une faction de choisir un créneau quotidien pendant lequel elle ne peut pas être raidée.
Lisez ces règles avant de choisir l'emplacement de votre base. Un serveur sans protection hors ligne avantage les factions qui ont des membres connectés à toute heure.
HCF, le cousin hardcore
HCF signifie Hardcore Factions. Le mode garde les équipes, les claims et les raids, mais change presque tout le reste :
- Le deathban. Quand vous mourez, vous êtes banni de la map pendant un moment. Beaucoup de serveurs vendent ou offrent des vies qui permettent d'éviter un deathban.
- Le DTR au lieu du power. DTR veut dire deaths till raidable, le nombre de morts avant de devenir raidable. Chaque mort d'un membre fait baisser le DTR de la faction, et quand il atteint zéro, la faction est raidable : ses claims ne la protègent plus jusqu'à ce que le DTR se régénère. FactionsUUID peut aussi fonctionner en mode DTR.
- De petites équipes. La taille des factions est strictement limitée, donc une équipe douée de quelques joueurs peut battre une grosse.
- Des maps courtes avec des événements. Les maps s'ouvrent sur le SOTW (start of the world, PvP désactivé pendant un temps) et se terminent par l'EOTW (end of the world, quand toutes les factions deviennent raidables). Entre les deux, les événements KOTH (king of the hill, le roi de la colline) récompensent l'équipe qui tient un point de capture assez longtemps.
- Des timers partout. Les nouveaux joueurs ont un timer PvP, le combat tag vous empêche de vous déconnecter, et les perles de l'Ender ont un temps de recharge.
- Des classes. Porter une armure complète, en cuir ou en or par exemple, donne une classe comme Archer ou Bard avec ses propres capacités.
La plupart des serveurs HCF utilisent le combat de la 1.8, sans délai entre les attaques et avec des clics rapides. Notre comparatif PvP 1.8 et combat moderne explique pourquoi c'est important.
Les vies et les deathbans raccourcis contre de l'argent méritent qu'on y regarde de près. Les Directives d'utilisation de Mojang autorisent les avantages payants qui affectent le jeu seulement s'ils ne « gâchent pas l'expérience des autres joueurs ou ne donnent pas un avantage concurrentiel dans le jeu » (lu le 18 octobre 2026).
Factions ou SMP : lequel vous correspond
Les factions et les serveurs SMP vous placent tous les deux dans un monde de survie partagé sur la durée, mais ils récompensent des choses très différentes.
| Factions | SMP | |
|---|---|---|
| Le but | Gagner : richesse, raids, /f top | Vivre ensemble : construire, échanger, explorer |
| PvP | Partout hors des zones sûres | Souvent limité, optionnel ou désactivé |
| Votre base | Sera attaquée, la défense fait partie du jeu | En général protégée contre le grief |
| Équipe | Une faction est presque indispensable | Jouer seul est normal |
| Temps de jeu | Récompense la présence en ligne, surtout en début de map | Récompense la régularité |
| Durée de la map | De quelques semaines à quelques mois, puis un reset | Souvent des mois ou des années |
| Idéal pour | Les groupes compétitifs qui aiment la stratégie et la redstone | Les bâtisseurs et les joueurs qui cherchent une communauté |
Si vous adorez le PvP mais cherchez un entre-deux, le lifesteal garde le monde de survie d'un SMP et met un enjeu dans chaque combat. Pour les serveurs où s'introduire dans les bases est autorisé sans plugin de factions, voyez la liste des serveurs de raid.
Votre première faction : en rejoindre une ou en fonder une
Rejoignez-en une si vous découvrez le mode. Une faction établie a du power, une base et des joueurs qui connaissent les canons du serveur. Cherchez les annonces de recrutement sur le Discord du serveur, consultez /f list pour repérer les factions actives, et attendez-vous à une période d'essai à miner, farmer ou monter la garde avant d'avoir accès à la base. Si une faction ne vous utilise que comme mineur, /f leave est toujours là.
Fondez-en une si vous avez au moins deux ou trois amis qui jouent aux mêmes heures :
- Créez la faction avec
/f create <name>et invitez vos amis avec/f invite <player>. - Construisez loin du spawn. Utilisez
/f mappour voir à qui appartient le terrain autour de vous avant de vous installer. - Claimez petit. Ne claimez que ce que vous pouvez défendre et gardez vos claims bien en dessous de votre power, pour que quelques morts ne vous exposent pas à l'overclaim.
- Claimez des chunks tampons autour de votre base avant de construire les murs.
- Définissez un home de faction avec
/f sethome, et mettez-vous d'accord sur qui est en ligne et quand, pour que la base ne soit jamais vide pendant les heures de pointe du serveur.
Les commandes que vous utiliserez
Voici les formes de FactionsUUID, que ses forks partagent, avec les formes plus longues de MassiveCraft dans la troisième colonne. Les serveurs activent aussi des extras comme /f fly, /f tnt (une réserve de TNT commune) ou /f vault, et ajoutent leurs propres commandes, donc tapez /f help pour voir la liste sur le vôtre.
| Ce que ça fait | FactionsUUID et forks | Factions de MassiveCraft |
|---|---|---|
| Créer une faction | /f create <name> | Identique |
| Inviter un joueur | /f invite <player> | /f invite add <player> |
| Rejoindre après une invitation | /f join <faction> | Identique |
| Quitter votre faction | /f leave | Identique |
| Claimer le chunk où vous êtes | /f claim (ajoutez un rayon pour en prendre plus) | /f claim one |
| Claimer en marchant | /f autoclaim | /f claim auto |
| Libérer un terrain | /f unclaim | /f unclaim one |
| Afficher la carte des claims | /f map | Identique |
| Afficher le terrain, le power et les membres d'une faction | /f show <faction> ou /f who | /f faction <faction> |
| Afficher votre power | /f power | /f player |
| Définir et utiliser le home de faction | /f sethome, /f home | Identique |
| Définir une relation | /f ally <faction> (ou truce, neutral, enemy) | /f relation set <faction> ally |
| Tchat de faction | /f chat ou /f c | Selon le serveur |
| Lister les factions | /f list | Identique |
| Classement des factions | /f top money (ou power, land, members), classé selon la valeur de la base sur beaucoup de forks | Selon le serveur |
| Sortir d'un terrain ennemi où vous êtes coincé | /f stuck | /f unstuck |
Les serveurs factions en chiffres
Nous envoyons un ping à chaque serveur de la liste une fois par minute. En ce moment, 7 des 12 fiches factions sont jouables avec 725 joueurs, ainsi que 6 fiches de raid avec 744 joueurs.
Un serveur marqué avec trois modes compte dans les trois, les lignes se chevauchent donc et ne s’additionnent pas jusqu’au total du réseau.
Mesuré le 19 oct. 2026, 23:15 UTCComment nous mesurons
Voici ce que montraient les pings au 18 octobre 2026 :
- Une petite niche au sein de grands réseaux. Douze fiches portaient le tag factions, et 8 ont été jouables à un moment ou à un autre sur les 7 jours jusqu'au 17 octobre. Ensemble, elles ont réuni en moyenne environ 830 joueurs, mais les deux plus fréquentées, deux réseaux qui listent aussi le lifesteal et le SMP parmi d'autres modes, en avaient 98 %. Les six autres tournaient en moyenne à moins de 20 joueurs chacune, et cinq d'entre elles à moins de 2. En direct : 7 jouables sur les 7 derniers jours, 849 joueurs en moyenne, 98 % sur les deux plus fréquentées.
- Le pic tombe en début de soirée en Europe. Sur les 28 jours jusqu'au 17 octobre, les serveurs factions ont connu leur pic de 15 h à 17 h UTC (de 17 h à 19 h à Paris) et leur creux vers 3 h UTC, avec environ moitié moins de joueurs. Le week-end était environ 15 % plus chargé que la semaine, et le dimanche était le jour le plus fréquenté. Dans votre fuseau horaire, le pic est à et le creux à , avec un week-end 15 % plus chargé.
- Moins ouverts à Bedrock que les serveurs lifesteal. Le 18 octobre à 0 h 24 UTC, 3 des 8 serveurs factions jouables répondaient aussi sur leur port Bedrock. En direct : 2 sur 7 serveurs factions, contre 13 sur 17 serveurs lifesteal.
- La durée des maps est rarement publiée. Une seule fiche factions indiquait une durée de map, 90 jours. En direct : 1 (90 jours). Demandez sur le Discord du serveur quand la map actuelle a commencé avant de vous y engager.
Plus forte affluence à avec environ 1 103 joueurs, plus calme à . L’heure de pointe compte 1,9 fois plus de joueurs que l’heure la plus calme.
Mesuré le 19 oct. 2026, 23:15 UTCComment nous mesurons
Notre outil de ping voit un seul nombre de joueurs par adresse de serveur, donc un réseau qui propose les factions à côté d'autres modes compte dans chaque mode qu'il liste. Les joueurs ci-dessus sont sur des serveurs qui proposent les factions, pas tous dans le monde factions. La page de méthodologie explique comment nous mesurons. Pour d'autres formats PvP, voyez la liste des serveurs PvP, et pour chaque mode en quelques phrases, les types de serveurs Minecraft de A à Z.
FAQ
Quel est le meilleur moment pour rejoindre un serveur factions ?
Au début d'une nouvelle map. Tout le monde part de rien, la période de grâce vous laisse le temps de construire, et les factions recrutent. Arriver à mi-parcours, c'est affronter des bases terminées, des canons prêts et des semaines de retard. Dans la journée, les heures de pointe indiquées plus haut amènent le plus de joueurs avec qui faire équipe, et le plus de raids.
Peut-on jouer aux factions en solo ?
Oui, mais le mode est conçu contre ça. Avec les réglages par défaut, un nouveau joueur solo commence à 0 de power, plafonne à 10 chunks après 50 minutes en ligne, en perd 40 % à chaque mort, et n'a personne pour garder la base pendant qu'il dort. Les joueurs solo s'en sortent en général mieux en rejoignant une faction établie, en jouant en HCF avec une petite équipe, ou en choisissant plutôt un serveur SMP ou lifesteal.
Les factions existent-elles sur Bedrock ?
Les joueurs Bedrock peuvent rejoindre les serveurs factions Java qui utilisent Geyser, avec l'adresse et le port Bedrock du serveur, et le monde se comporte de la même façon, puisque c'est le serveur Java qui fait tourner toute la redstone. Le combat se ressent différemment sur Bedrock, surtout sur écran tactile, et le PvP factions compétitif se joue surtout sur Java. Moins de serveurs factions de notre liste acceptent Bedrock que de serveurs lifesteal, donc vérifiez sur chaque fiche si une adresse Bedrock est indiquée.
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