Inloggen Voeg je server toe

GidsGidsen voor spelers

Minecraft factions uitgelegd: power, claims en raids

Zo werken factions-servers: power en claims, overclaimen, TNT-raids, HCF-deathbans, de commando's die je nodig hebt en of factions of SMP bij je past.

Redactie van ServerList Gepubliceerd op 11 min lezen
Geclaimde chunksKracht 18 van 20

Factions is een PvP-modus voor teams: spelers vormen factions, claimen land chunk voor chunk, bouwen versterkte bases en raiden elkaar met TNT. De power van een faction, die leden verdienen door online te blijven en verliezen als ze doodgaan, bepaalt hoeveel land de faction kan houden en wanneer vijanden het kunnen afpakken.

Kwam je voor een server en niet voor de regels? De lijst met factions-servers laat zien welke nu speelbaar zijn: 7 bij de laatste ping, met 742 spelers.

Factions in één alinea

Elke speler zit in hooguit één faction. De faction claimt chunks, kolommen van 16 bij 16 blokken van de bodem van de wereld tot de top, en binnen die claims kunnen buitenstaanders geen blokken plaatsen of breken en geen kisten of andere containers openen. Power, een getal dat elke speler heeft, bepaalt hoeveel land de faction mag hebben. Factions verklaren elkaar tot bondgenoot (ally), bestand (truce), neutraal of vijand (enemy), en vijanden breken bij elkaar in, meestal met TNT-kanonnen, om buit te stelen en monsterkooien (spawners) te slopen. Een map loopt weken of maanden, vaak met prijzen voor de beste factions, en daarna wordt de wereld gereset. De meeste servers draaien een versie van de Factions-plugin (FactionsUUID, een fork daarvan zoals SaberFactions, of Factions van MassiveCraft), en met al die versies kunnen eigenaren de getallen hieronder aanpassen.

Power, claims en overclaimen

Power is wat factions anders maakt dan een survivalserver met landclaims. Dit zijn de standaardwaarden van FactionsUUID, gelezen in de broncode op 18 oktober 2026:

InstellingStandaardWat het betekent
Maximale power per speler10Een speler met volle power is goed voor 10 chunks aan claims
Startpower0Een nieuwe speler begint leeg en moet 50 minuten online zijn voor volle power
Minimale power per speler-10Vaak doodgaan kan je onder nul duwen
Powerverlies per dood4Twee keer doodgaan brengt een speler met volle power van 10 naar 2
Power terugkrijgen0,2 per minuut online12 per uur, maar alleen zolang je ingelogd bent
LandlimietPower van de factionEén geclaimde chunk per punt power

De power van een faction is de optelsom van de power van de leden. Heeft een faction meer chunks dan power, dan kunnen vijanden het land overclaimen: ze claimen de chunks voor zichzelf, één voor één vanaf de rand van het gebied naar binnen, en in die chunks werkt de bescherming dan voor hen. De aanvallers hebben zelf vrije power nodig om vast te houden wat ze innemen. FactionsUUID heeft ook een optie die alle bescherming weghaalt bij een faction in die toestand, wat de plugin raidability noemt. Die optie staat standaard uit, maar sommige servers zetten hem aan.

Een rekenvoorbeeld met de standaardwaarden:

  1. Vijf leden met volle power geven de faction 50 power. De faction claimt 40 chunks en houdt 10 over als marge.
  2. Een slechte avond: drie leden gaan elk twee keer dood. Ze verliezen elk 8 power en zakken naar 2. De faction heeft nu 2 + 2 + 2 + 10 + 10 = 26 power.
  3. De faction heeft nog steeds 40 chunks, meer dan 26, dus vijanden kunnen er tot 14 van overclaimen, te beginnen bij de chunks aan de rand.
  4. Elk lid dat doodging, moet 40 minuten online zijn om die 8 power terug te krijgen. Leden die offline zijn krijgen standaard niets terug, dus een faction die na een verloren gevecht uitlogt, is de hele nacht kwetsbaar.

Daar volgen twee lessen uit. Hou een marge tussen je land en je power, en kies je leden zorgvuldig, want een lid dat steeds doodgaat trekt het totaal van de faction omlaag, zo nodig tot onder nul.

Raiden

TNT-kanonnen

Dit verrast SMP-spelers: op een FactionsUUID-server met standaardinstellingen houden claims spelers tegen die met de hand blokken breken, maar TNT-explosies in geclaimd land vernielen nog steeds blokken. Overclaimen is één manier om binnen te komen, maar op de meeste factions-servers is TNT de belangrijkste.

Een kanon is een redstonemachine die ontstoken TNT over een afstand afvuurt. De vuurkamer zit in water, omdat TNT die in water ontploft geen blokken breekt, zodat het kanon zijn eigen schoten overleeft. Grotere kanonnen vuren tientallen blokken TNT tegelijk af, en veel kanonnen schieten ook vallend zand of grind om de waterlagen te vullen die verdedigers in hun muren bouwen om explosies op te vangen. Vanilla TNT kan obsidiaan niet breken, dus sommige factions-servers voegen een regel toe waardoor TNT obsidiaan na een paar treffers toch kapot krijgt. Kanonnen bouwen en bedienen is een vak apart, en grote factions hebben vaak een lid dat weinig anders doet.

Verdedigers reageren met gelaagde muren, zakken water en lava, bufferchunks (leeg geclaimd land dat de kanonnen van aanvallers verder weg houdt) en patchen, oftewel een muur repareren tussen twee salvo's door. Bases verstoppen ook hun waardevolle spullen, vaak monsterkooien, omdat veel servers factions op een ranglijst zetten op basis van de waarde van wat ze geplaatst hebben.

Beschermingsperiodes en raidtijden

Veel maps beginnen met een beschermingsperiode (grace period) van een paar dagen waarin TNT of raiden helemaal uitstaat, zodat factions kunnen bouwen voor de eerste aanvallen. Sommige servers gaan verder:

  • Raidtijden (raid windows) staan raids alleen op vaste momenten toe.
  • Offline-bescherming stopt TNT-schade in het land van een faction zolang alle leden offline zijn. FactionsUUID heeft die instelling, standaard uitgeschakeld.
  • Shields laten een faction in sommige forks een dagelijks tijdvak kiezen waarin die niet geraid kan worden.

Lees deze regels voordat je een plek voor je base kiest. Een server zonder offline-bescherming beloont factions met leden die de klok rond online zijn.

HCF, het hardcore broertje

HCF staat voor Hardcore Factions. Het behoudt teams, claims en raiden, maar verandert bijna al het andere:

  • Deathban. Ga je dood, dan krijg je een tijdje een ban van de map. Veel servers verkopen of belonen levens (lives) waarmee je een deathban overslaat.
  • DTR in plaats van power. DTR staat voor deaths till raidable, het aantal doden tot je raidable bent. Elke dood van een lid verlaagt de DTR van de faction, en als die op nul staat, is de faction raidable: de claims beschermen dan niet meer tot de DTR weer is aangegroeid. FactionsUUID kan ook in een DTR-modus draaien.
  • Kleine teams. De grootte van een faction is streng begrensd, dus een sterk team van een paar spelers kan een groot team verslaan.
  • Korte maps met events. Maps openen met SOTW (start of the world, een tijd zonder PvP) en eindigen met EOTW (end of the world, als elke faction raidable wordt). Daartussen belonen KOTH-events (king of the hill) het team dat een veroveringspunt lang genoeg vasthoudt.
  • Overal timers. Nieuwe spelers krijgen een PvP-timer, een combat tag voorkomt dat je uitlogt en enderparels hebben een cooldown.
  • Classes. Wie een volledig harnas draagt, bijvoorbeeld van leer of goud, krijgt een class zoals Archer of Bard met eigen vaardigheden.

De meeste HCF-servers gebruiken combat in 1.8-stijl, zonder aanvalscooldown en met snel klikken. Onze vergelijking van 1.8-PvP en moderne combat legt uit waarom dat uitmaakt.

Levens en kortere deathbans voor geld verdienen een kritische blik. Mojangs Gebruiksrichtlijnen voor Minecraft staan betaalde extra's die de gameplay beïnvloeden alleen toe "op voorwaarde dat ze de ervaring van andere spelers niet bederven of een concurrentievoordeel in het spel opleveren" (gelezen op 18 oktober 2026).

Factions of SMP: wat past bij jou

Factions en SMP-servers zetten je allebei lange tijd in een gedeelde survivalwereld, maar ze belonen heel andere dingen.

FactionsSMP
Het doelWinnen: rijkdom, raids, /f topSamenleven: bouwen, handelen, verkennen
PvPOveral buiten safezonesVaak beperkt, vrijwillig of uit
Je baseWordt aangevallen, verdedigen hoort bij het spelMeestal beschermd tegen griefen
TeamEen faction is bijna onmisbaarSolo spelen is normaal
TijdBeloont online zijn, vooral vroeg in een mapBeloont regelmatig komen spelen
Lengte van een mapWeken tot maanden, dan een resetVaak maanden of jaren
Het best voorCompetitieve groepen die van plannen en redstone houdenBouwers en spelers die een community zoeken

Hou je van PvP maar wil je iets daartussenin, dan houdt lifesteal de survivalwereld van een SMP en staat er bij elk gevecht iets op het spel. Servers waar je ook zonder factions-plugin in bases mag inbreken, vind je in de lijst met raiding-servers.

Je eerste faction: aansluiten of zelf oprichten

Sluit je aan bij een faction als de modus nieuw voor je is. Een gevestigde faction heeft power, een base en spelers die de kanonnen op de server kennen. Zoek in de Discord van de server naar berichten van factions die leden zoeken, check /f list voor actieve factions en reken op een proeftijd van minen, farmen of bewaken voordat je toegang tot de base krijgt. Gebruikt een faction je alleen maar om te minen, dan is /f leave er altijd nog.

Richt er zelf een op als je minstens een paar vrienden hebt die op dezelfde uren spelen:

  1. Maak de faction aan met /f create <name> en nodig je vrienden uit met /f invite <player>.
  2. Bouw ver van spawn. Gebruik /f map om te zien van wie het land om je heen is voordat je je vestigt.
  3. Claim klein. Claim alleen wat je kunt verdedigen en hou je claims ruim onder je power, zodat een paar doden je niet kwetsbaar maken voor overclaimen.
  4. Claim bufferchunks rond je base voordat je muren bouwt.
  5. Stel een faction-home in met /f sethome en spreek af wie wanneer online is, zodat de base nooit leeg is tijdens de drukste uren van de server.

Commando's die je gebruikt

Dit zijn de vormen van FactionsUUID, die de forks ook gebruiken, met de langere vormen van MassiveCraft in de derde kolom. Servers zetten ook extra's aan zoals /f fly, /f tnt (een gedeelde TNT-bank) of /f vault, en voegen eigen commando's toe, dus typ /f help om de lijst op jouw server te zien.

Wat het doetFactionsUUID en forksMassiveCraft Factions
Een faction maken/f create <name>Hetzelfde
Een speler uitnodigen/f invite <player>/f invite add <player>
Joinen na een uitnodiging/f join <faction>Hetzelfde
Je faction verlaten/f leaveHetzelfde
De chunk claimen waar je staat/f claim (voeg een straal toe voor meer)/f claim one
Claimen terwijl je loopt/f autoclaim/f claim auto
Land vrijgeven/f unclaim/f unclaim one
De claimkaart tonen/f mapHetzelfde
Land, power en leden van een faction tonen/f show <faction> of /f who/f faction <faction>
Je power tonen/f power/f player
De faction-home instellen en gebruiken/f sethome, /f homeHetzelfde
Een relatie instellen/f ally <faction> (of truce, neutral, enemy)/f relation set <faction> ally
Factionchat/f chat of /f cVerschilt per server
Factions opsommen/f listHetzelfde
Ranglijst van factions/f top money (of power, land, members), op veel forks gerangschikt op de waarde van de baseVerschilt per server
Loskomen uit vijandelijk land/f stuck/f unstuck

Factions-servers in cijfers

We pingen elke vermelde server één keer per minuut. Op dit moment zijn 7 van de 12 factions-vermeldingen speelbaar met 742 spelers, en 6 raiding-vermeldingen met 754 spelers.

Factions, Raiding en PvP, gemetenLaatste 7 dagen
ModusOp de lijstNu speelbaarSpelers nuSpelers, gemiddelde over 7 dagenDrukste uurStemmen, 30 dagen
PvP104512.4433.54912.982
Raiding1367549809.066
Factions1277428503.837

Een server met drie modi telt bij alle drie mee, dus de regels overlappen en tellen niet op tot het totaal van het netwerk.

Gemeten op 19 okt 2026, 23:05 UTCHoe we meten

Dit lieten de pings zien op 18 oktober 2026:

  • Een kleine niche binnen grote netwerken. Twaalf vermeldingen hadden de factions-tag, en 8 daarvan waren op enig moment speelbaar in de 7 dagen tot en met 17 oktober. Samen hadden ze gemiddeld zo'n 830 spelers, maar de twee drukste, allebei netwerken die onder meer ook lifesteal en SMP vermelden, hadden er 98% van. De andere zes hadden elk gemiddeld minder dan 20 spelers, en vijf daarvan minder dan 2. Live: 7 speelbaar in de afgelopen 7 dagen, gemiddeld 850 spelers, 98% op de twee drukste.
  • Het drukst in de Europese vroege avond. In de 28 dagen tot en met 17 oktober zaten factions-servers op hun piek van 15:00 tot 17:00 UTC (17:00 tot 19:00 in Amsterdam) en waren ze het rustigst rond 03:00 UTC, met ongeveer half zoveel spelers. In het weekend was het ongeveer 15% drukker dan door de week, en zondag was de drukste dag. In jouw tijdzone ligt de piek om en het rustigste uur om , en in het weekend is het 15% drukker.
  • Minder servers laten Bedrock toe dan bij lifesteal. Om 00:24 UTC op 18 oktober antwoordden 3 van de 8 speelbare factions-servers ook op hun Bedrock-poort. Live: 2 van 7 factions-servers, tegenover 13 van 17 lifesteal-servers.
  • De lengte van een map wordt zelden vermeld. Maar één factions-vermelding gaf een maplengte op, 90 dagen. Live: 1 (90 dagen). Vraag in de Discord van de server wanneer de huidige map begon voordat je je eraan vastlegt.
Spelers op Factions-servers, per uur van de dagLaatste 28 dagen
Piek

Het drukst om met ongeveer 1.103 spelers, het rustigst om . Het drukste uur heeft 1,9 keer zoveel spelers als het rustigste.

Gemeten op 19 okt 2026, 23:05 UTCHoe we meten

Onze pinger ziet één spelersaantal per serveradres, dus een netwerk dat factions naast andere modi draait, telt mee in elke modus die het vermeldt. De spelers hierboven zitten op servers die factions aanbieden, niet allemaal in de factions-wereld zelf. Op de pagina over onze methode lees je hoe we meten. Voor andere vormen van PvP is er de lijst met PvP-servers, en elke modus in een paar zinnen vind je in Minecraft-servertypes van A tot Z.

Veelgestelde vragen

Wanneer kun je het best op een factions-server beginnen?

Aan het begin van een nieuwe map. Iedereen begint met niets, de beschermingsperiode geeft je tijd om te bouwen en factions zoeken nieuwe leden. Wie halverwege instapt, staat tegenover volle bases, afgebouwde kanonnen en weken achterstand. Binnen een dag brengen de drukste uren hierboven de meeste spelers om mee samen te werken, en de meeste raids.

Kun je factions solo spelen?

Dat kan, maar de modus werkt je tegen. Met de standaardinstellingen begint een nieuwe solospeler met 0 power, komt die na 50 minuten online uit op maximaal 10 chunks, gaat daar bij elke dood 40% van af en bewaakt niemand de base als die speler gaat slapen. Solospelers zijn meestal beter af bij een gevestigde faction, met HCF in een klein team, of op een SMP- of lifesteal-server.

Bestaat factions ook op Bedrock?

Bedrock-spelers kunnen factions-servers voor Java joinen die Geyser draaien, met het Bedrock-adres en de poort van de server, en de wereld werkt hetzelfde omdat de Java-server alle redstone draait. Combat voelt anders op Bedrock, vooral op een touchscreen, en competitieve factions-PvP wordt vooral op Java gespeeld. Minder factions-servers op onze lijst laten Bedrock toe dan lifesteal-servers, dus kijk bij elke vermelding of er een Bedrock-adres staat.