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Factions su Minecraft: power, claim e raid spiegati
Come funzionano i server factions: power e claim, overclaim, raid con la TNT, deathban dell'HCF, i comandi che servono e se fa per te factions o un SMP.
Factions è una modalità PvP a squadre: i giocatori si riuniscono in fazioni, claimano il terreno un chunk alla volta, costruiscono basi fortificate e si raidano a vicenda con la TNT. Il power di una fazione, che i membri guadagnano restando online e perdono quando muoiono, decide quanto terreno può tenere e quando i nemici possono portarglielo via.
Se sei qui per un server e non per le regole, la lista dei server factions mostra quali sono giocabili adesso: 6 all'ultimo ping, con 735 giocatori.
Factions in un paragrafo
Ogni giocatore appartiene al massimo a una fazione. La fazione claima dei chunk, colonne di 16 per 16 blocchi dal fondo del mondo fino in cima, e dentro i suoi claim chi non ne fa parte non può piazzare o rompere blocchi né aprire contenitori. Il power, un numero che ogni giocatore porta con sé, fissa il limite di terreno della fazione. Le fazioni si dichiarano tra loro alleate, in tregua, neutrali o nemiche, e i nemici entrano nelle basi altrui, di solito con cannoni di TNT, per rubare il bottino e distruggere i generatori di mostri (gli spawner). Una mappa dura settimane o mesi, spesso con premi per le fazioni in cima alla classifica, poi il mondo viene resettato. La maggior parte dei server usa una versione del plugin Factions (FactionsUUID, un suo fork come SaberFactions, oppure il Factions di MassiveCraft), e tutte permettono ai proprietari di cambiare i numeri qui sotto.
Power, claim e overclaim
Il power è ciò che distingue factions da un server survival con i claim. Questi sono i valori predefiniti di FactionsUUID, letti dal suo codice sorgente il 18 ottobre 2026:
| Impostazione | Predefinito | Cosa significa |
|---|---|---|
| Power massimo per giocatore | 10 | Un giocatore a power pieno sostiene 10 chunk di claim |
| Power iniziale | 0 | Un nuovo giocatore parte da zero e gli servono 50 minuti online per arrivare al power pieno |
| Power minimo per giocatore | -10 | Se muori spesso puoi finire sotto zero |
| Power perso per morte | 4 | Due morti portano un giocatore a power pieno da 10 a 2 |
| Power recuperato | 0,2 al minuto online | 12 all'ora, ma solo mentre sei connesso |
| Limite di terreno | Power della fazione | Un chunk claimato per ogni punto di power |
Il power di una fazione è la somma del power dei suoi membri. Quando una fazione ha più chunk che power, i nemici possono fare overclaim sul suo terreno: claimano i suoi chunk per sé, uno alla volta dal bordo del territorio verso l'interno, e dentro quei chunk la protezione ora funziona a loro favore. Per tenere ciò che prendono, gli attaccanti hanno bisogno di power libero. FactionsUUID ha anche un'opzione che toglie tutta la protezione a una fazione in quello stato, e la chiama raidability. Di default è disattivata, ma alcuni server la attivano.
Un esempio pratico con i valori predefiniti:
- Cinque membri a power pieno danno alla fazione 50 di power. La fazione claima 40 chunk e tiene un margine di 10.
- Una brutta serata: tre membri muoiono due volte ciascuno. Ognuno perde 8 di power e scende a 2. Ora la fazione ha 2 + 2 + 2 + 10 + 10 = 26 di power.
- Ha ancora 40 chunk, che sono più di 26, quindi i nemici possono fare overclaim su un massimo di 14, a partire dai chunk sul confine.
- Ogni membro morto ha bisogno di 40 minuti online per recuperare quegli 8 di power. Di default i membri offline non recuperano niente, quindi una fazione che si disconnette dopo uno scontro perso resta esposta tutta la notte.
Ne derivano due lezioni. Tieni un margine tra il tuo terreno e il tuo power, e recluta con attenzione, perché un membro che continua a morire trascina giù il totale della fazione, anche sotto zero se si arriva a quel punto.
Raid
Cannoni di TNT
Questo sorprende chi arriva dagli SMP: su un server FactionsUUID con le impostazioni predefinite, i claim impediscono ai giocatori di rompere i blocchi a mano, ma le esplosioni di TNT nel terreno claimato distruggono comunque i blocchi. L'overclaim è un modo per entrare, ma sulla maggior parte dei server factions il modo principale è la TNT.
Un cannone è una macchina di redstone che spara TNT innescata a distanza. La camera di sparo sta in acqua, perché la TNT che esplode in acqua non rompe i blocchi, così il cannone sopravvive ai propri colpi. I cannoni più grandi sparano decine di blocchi di TNT alla volta, e molti sparano anche sabbia o ghiaia in caduta per riempire gli strati d'acqua che i difensori mettono nelle mura per assorbire le esplosioni. La TNT vanilla non può rompere l'ossidiana, quindi alcuni server factions aggiungono una regola che le permette di consumarla dopo diversi colpi. Il cannoning è un'abilità a sé, e le grandi fazioni hanno spesso un membro che fa quasi solo quello.
I difensori rispondono con mura a strati, sacche d'acqua e di lava, chunk buffer (terreno claimato vuoto che tiene più lontani i cannoni degli attaccanti) e il patching, cioè riparare un muro tra una raffica e l'altra. Le basi nascondono anche gli oggetti di valore, spesso gli spawner, perché molti server mettono le fazioni in una classifica in base al valore di ciò che hanno piazzato.
Periodi di grazia e finestre di raid
Molte mappe iniziano con un periodo di grazia di qualche giorno in cui la TNT o tutti i raid sono disattivati, così le fazioni possono costruire prima dei primi attacchi. Alcuni server vanno oltre:
- Le finestre di raid permettono i raid solo in orari stabiliti.
- La protezione offline blocca i danni da TNT nel terreno di una fazione mentre tutti i suoi membri sono offline. FactionsUUID ha questa impostazione, disattivata di default.
- Gli scudi, in alcuni fork, permettono a una fazione di scegliere una fascia oraria giornaliera in cui non può essere raidata.
Leggi queste regole prima di scegliere dove mettere la base. Un server senza protezione offline premia le fazioni che hanno membri online a tutte le ore.
HCF, il cugino hardcore
HCF sta per Hardcore Factions. Mantiene squadre, claim e raid ma cambia quasi tutto il resto:
- Deathban. Quando muori, vieni bannato dalla mappa per un po'. Molti server vendono o regalano delle vite che ti permettono di saltare un deathban.
- DTR al posto del power. DTR sta per deaths till raidable, cioè le morti che mancano prima di diventare raidabili. Ogni morte di un membro abbassa il DTR della fazione, e quando arriva a zero la fazione è raidabile: i suoi claim smettono di proteggerla finché il DTR non si rigenera. Anche FactionsUUID può funzionare in modalità DTR.
- Squadre piccole. Le dimensioni delle fazioni hanno un limite stretto, quindi una squadra abile di pochi giocatori può battere una squadra grande.
- Mappe brevi con eventi. Le mappe si aprono con il SOTW (start of the world, con il PvP disattivato per un po') e finiscono con l'EOTW (end of the world, quando ogni fazione diventa raidabile). Nel mezzo, gli eventi KOTH (king of the hill) premiano la squadra che tiene un punto di cattura abbastanza a lungo.
- Timer ovunque. I nuovi giocatori hanno un timer PvP, il combat tag ti impedisce di disconnetterti e le perle di ender hanno un cooldown.
- Classi. Un set completo di armatura, per esempio di cuoio o d'oro, ti dà una classe come Archer o Bard con abilità proprie.
La maggior parte dei server HCF usa il combattimento in stile 1.8, senza ricarica dell'attacco e con click rapidissimi. Il nostro confronto tra PvP 1.8 e combattimento moderno spiega perché conta.
Vite e deathban più corti a pagamento meritano un'occhiata attenta. Le Linee guida sull'utilizzo di Minecraft di Mojang permettono vantaggi a pagamento che influiscono sul gioco solo «a condizione che non rovinino l'esperienza degli altri giocatori o non offrano un vantaggio competitivo nel gioco» (lette il 18 ottobre 2026).
Factions o SMP: quale fa per te
Factions e i server SMP ti mettono entrambi in un mondo survival condiviso per molto tempo, ma premiano cose molto diverse.
| Factions | SMP | |
|---|---|---|
| Lo scopo | Vincere: ricchezza, raid, /f top | Vivere insieme: costruire, commerciare, esplorare |
| PvP | Ovunque fuori dalle zone sicure | Spesso limitato, facoltativo o disattivato |
| La tua base | Verrà attaccata, la difesa fa parte del gioco | Di solito protetta dal griefing |
| Squadra | Una fazione è quasi indispensabile | Giocare da soli è normale |
| Tempo | Premia chi è online, soprattutto a inizio mappa | Premia chi si fa vedere con regolarità |
| Durata della mappa | Da settimane a mesi, poi un reset | Spesso mesi o anni |
| Ideale per | Gruppi competitivi a cui piacciono pianificazione e redstone | Builder e giocatori che cercano una community |
Se ami il PvP ma cerchi una via di mezzo, il lifesteal mantiene il mondo survival di un SMP e aggiunge una posta in gioco a ogni scontro. Per i server dove entrare nelle basi altrui è permesso anche senza un plugin factions, guarda la lista dei server raiding.
La tua prima fazione: entrare in una o fondarla
Entra in una fazione se sei nuovo della modalità. Una fazione già avviata ha power, una base e giocatori che conoscono i cannoni del server. Cerca i post di reclutamento sul Discord del server, controlla /f list per vedere le fazioni attive e aspettati un periodo di prova a minare, farmare o fare la guardia prima di avere accesso alla base. Se una fazione ti usa solo come minatore, /f leave c'è sempre.
Fondane una se hai almeno un paio di amici che giocano negli stessi orari:
- Crea la fazione con
/f create <name>e invita i tuoi amici con/f invite <player>. - Costruisci lontano dallo spawn. Usa
/f mapper vedere di chi è il terreno intorno a te prima di stabilirti. - Claima poco. Claima solo ciò che puoi difendere e tieni i claim ben sotto il tuo power, così poche morti non ti espongono all'overclaim.
- Claima dei chunk buffer intorno alla base prima di costruire le mura.
- Imposta una home della fazione con
/f sethome, e mettetevi d'accordo su chi è online e quando, così la base non resta mai vuota nelle ore di punta del server.
I comandi che userai
Queste sono le forme di FactionsUUID, condivise dai suoi fork, con le forme più lunghe di MassiveCraft nella terza colonna. I server attivano anche extra come /f fly, /f tnt (una banca di TNT condivisa) o /f vault, e aggiungono comandi propri, quindi scrivi /f help per vedere l'elenco sul tuo.
| Cosa fa | FactionsUUID e fork | MassiveCraft Factions |
|---|---|---|
| Crea una fazione | /f create <name> | Uguale |
| Invita un giocatore | /f invite <player> | /f invite add <player> |
| Entra dopo un invito | /f join <faction> | Uguale |
| Lascia la tua fazione | /f leave | Uguale |
| Claima il chunk in cui ti trovi | /f claim (aggiungi un raggio per claimarne di più) | /f claim one |
| Claima mentre cammini | /f autoclaim | /f claim auto |
| Rimuovi un claim | /f unclaim | /f unclaim one |
| Mostra la mappa dei claim | /f map | Uguale |
| Mostra terreno, power e membri di una fazione | /f show <faction> o /f who | /f faction <faction> |
| Mostra il tuo power | /f power | /f player |
| Imposta e usa la home della fazione | /f sethome, /f home | Uguale |
| Imposta una relazione | /f ally <faction> (o truce, neutral, enemy) | /f relation set <faction> ally |
| Chat della fazione | /f chat o /f c | Dipende dal server |
| Elenca le fazioni | /f list | Uguale |
| Classifica delle fazioni | /f top money (o power, land, members), ordinata per valore della base su molti fork | Dipende dal server |
| Esci dal terreno nemico se sei bloccato | /f stuck | /f unstuck |
I server factions in numeri
Facciamo un ping a ogni server in lista una volta al minuto. In questo momento sono giocabili 6 delle 12 schede factions, con 735 giocatori, e 6 schede raiding con 739 giocatori.
Un server con tre modalità conta in tutte e tre, quindi le righe si sovrappongono e non danno il totale della rete.
Misurato il 19 ott 2026, 22:55 UTCCome misuriamo
Ecco cosa mostravano i ping al 18 ottobre 2026:
- Una piccola nicchia dentro grandi network. Dodici schede avevano il tag factions, e 8 sono state giocabili almeno una volta nei 7 giorni fino al 17 ottobre. Insieme avevano in media circa 830 giocatori, ma le due più frequentate, entrambe network che tra le altre modalità elencano anche lifesteal e SMP, ne avevano il 98%. Le altre sei avevano in media meno di 20 giocatori ciascuna, e cinque di queste meno di 2. In tempo reale: 7 giocabili negli ultimi 7 giorni, 849 giocatori in media, il 98% sulle due più frequentate.
- Più pieni a inizio serata in Europa. Nei 28 giorni fino al 17 ottobre, i server factions hanno avuto il picco dalle 15:00 alle 17:00 UTC (dalle 17:00 alle 19:00 in Italia) e sono stati più vuoti intorno alle 03:00 UTC, con circa la metà dei giocatori. Il fine settimana è stato più frequentato di circa il 15% rispetto ai giorni feriali, e la domenica è stata il giorno più pieno. Nel tuo fuso orario il picco è alle e l'ora più tranquilla è alle , e il fine settimana porta un aumento di giocatori pari a 16%.
- Accettano Bedrock meno dei server lifesteal. Alle 00:24 UTC del 18 ottobre, 3 degli 8 server factions giocabili rispondevano anche sulla porta Bedrock. In tempo reale: 2 su 6 server factions, contro 13 su 17 server lifesteal.
- La durata delle mappe viene pubblicata di rado. Solo una scheda factions indicava la durata della mappa, 90 giorni. In tempo reale: 1 (90 giorni). Prima di impegnarti, chiedi sul Discord del server quando è iniziata la mappa attuale.
Più affollato alle con circa 1.103 giocatori, più tranquillo alle . L’ora più affollata ha 1,9 volte i giocatori di quella più tranquilla.
Misurato il 19 ott 2026, 22:55 UTCCome misuriamo
Il nostro pinger vede un solo conteggio di giocatori per indirizzo del server, quindi un network che offre factions insieme ad altre modalità viene contato in ogni modalità che elenca. I giocatori qui sopra sono su server che offrono factions, non tutti dentro il mondo factions. La pagina sulla metodologia spiega come misuriamo. Per altri formati PvP guarda la lista dei server PvP, e per ogni modalità spiegata in poche frasi c'è tipi di server Minecraft dalla A alla Z.
Domande frequenti
Qual è il momento migliore per entrare in un server factions?
All'inizio di una nuova mappa. Tutti partono da zero, il periodo di grazia ti dà il tempo di costruire e le fazioni stanno reclutando. Entrare a metà significa trovarsi davanti basi complete, cannoni finiti e settimane di vantaggio. Nell'arco della giornata, le ore di punta mostrate sopra portano più giocatori con cui fare squadra, e più raid.
Si può giocare a factions da soli?
Si può, ma la modalità è costruita contro chi gioca da solo. Con le impostazioni predefinite un nuovo giocatore solitario parte da 0 di power, arriva al massimo a 10 chunk dopo 50 minuti online, ne perde il 40% a ogni morte e non ha nessuno che faccia la guardia alla base mentre dorme. Di solito chi gioca da solo fa meglio a entrare in una fazione già avviata, a giocare HCF con una piccola squadra o a scegliere invece un server SMP o lifesteal.
Factions c'è anche su Bedrock?
I giocatori Bedrock possono entrare nei server factions Java che usano Geyser, con l'indirizzo e la porta Bedrock del server, e il mondo si comporta allo stesso modo perché tutta la redstone la gestisce il server Java. Il combattimento su Bedrock è diverso, soprattutto su touchscreen, e il PvP factions competitivo si gioca quasi tutto su Java. Nella nostra lista i server factions che accettano Bedrock sono meno dei server lifesteal, quindi controlla in ogni scheda se c'è un indirizzo Bedrock.
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