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GuidePour les propriétaires de serveurs

Monétiser un serveur Minecraft selon les règles de Mojang

Ce que les Directives d'utilisation de Minecraft autorisent à vendre, au 18 octobre 2026 : grades, cosmétiques, monnaie, crates, accès, dons, publicité.

La rédaction de ServerList Publié le 15 min de lecture
Boutique du serveurRègles d’utilisationChapeau cosmétiqueAutoriséAnimal de compagnieAutoriséÉpée en diamantInterditCœurs en plusInterdit

Mojang vous autorise à facturer l'accès, à vendre des cosmétiques, à vendre des bonus qui ne donnent aucun avantage concurrentiel, à vendre une monnaie du jeu qui ne quitte jamais votre serveur, à afficher de la publicité dans le jeu et à accepter des dons, à condition que tout convienne aux joueurs de tous âges et que vos prix soient publics avant que quiconque rejoigne. Vous n'avez pas le droit de vendre des capes, de vendre un avantage sur les autres joueurs, de laisser une monnaie se reconvertir en argent réel, ni de lier l'accès et les bonus à des choses achetées en dehors du jeu.

Voici notre lecture en langage clair des Directives d'utilisation de Minecraft et du CLUF de Minecraft tels que publiés le 18 octobre 2026. Mojang dit ne pas pouvoir indiquer si un projet précis respecte les directives, et nous non plus. Ce n'est pas un avis juridique. Mojang peut modifier ces textes à tout moment, alors vérifiez la date en haut de cette page.

Les règles en langage clair

Le CLUF dit que vous ne devez faire aucun usage commercial de ce que Mojang a créé, ni chercher à en tirer de l'argent, sans l'accord de Mojang. Les Directives d'utilisation sont cet accord. Le CLUF les décrit comme des « autorisations supplémentaires que nous donnons à la communauté » et précise que Mojang peut les retirer « à tout moment et sans préavis ». Les règles pour les serveurs se trouvent dans leur section « Serveurs et hébergement ». Beaucoup de guides plus anciens citent à la place une page distincte de directives commerciales. Son ancienne adresse sur account.mojang.com redirige désormais simplement vers la page d'accueil de minecraft.net.

Deux passages structurent tout le reste. Un « Serveur » désigne « un système d'hébergement associé à une adresse de connexion ou IP unique », donc un réseau de vingt modes de jeu derrière une seule adresse est un seul serveur selon ces règles. Et l'accès à un serveur « doit uniquement être accordé aux utilisateurs qui disposent d'une version payante authentique de Minecraft » et « ne peut pas être limité ou contrôlé, directement ou indirectement, par un joueur possédant ou ayant accès à du contenu, des produits ou des services hors jeu ». La règle de la version payante compte si vous faites tourner un serveur en mode hors ligne (voir ce qu'est un serveur crack). La règle du hors jeu est ce qui interdit les accès conditionnés par des NFT, et elle va plus loin que ne le pensent la plupart des propriétaires.

Les directives énumèrent ensuite les façons dont un serveur peut gagner de l'argent :

  1. Facturer l'accès, si le prix est le même pour tout le monde, si toute personne qui paie obtient tous les mods que vous avez activés (hors outils d'administration), et si vous possédez ou contrôlez le serveur tant que vous facturez.
  2. Les dons, tant que le donateur ne reçoit rien que lui seul puisse utiliser. Les récompenses pour tout le serveur lorsqu'un objectif de dons est atteint sont autorisées.
  3. Les droits qui affectent le jeu, « à condition qu'ils ne gâchent pas l'expérience des autres joueurs ou ne donnent pas un avantage concurrentiel dans le jeu ».
  4. Les cosmétiques, « à l'exception des capes ou de tout ce qui ressemble à une cape de joueur Minecraft ».
  5. L'affichage et la publicité vidéo dans le jeu qui ne nuisent pas au jeu, ne donnent d'avantage à personne et respectent la section « Promotions », les règles de Mojang pour les marques (plus bas).
  6. Les monnaies virtuelles dans le jeu qui n'ont aucune valeur réelle, ne peuvent pas être encaissées, transférées vers un autre serveur ou converties en argent réel, n'ont pas l'air officielles et ne ressemblent pas aux Minecoins.

Quoi que vous vendiez, ces conditions s'appliquent à tout :

  • Tout ce qui se trouve sur le serveur, chaque droit et chaque publicité doit convenir aux joueurs de tous âges. Les jeux d'argent sont cités comme exemple de ce qui ne convient pas.
  • Vous êtes responsable de la confidentialité des données de vos joueurs, et vous le dites.
  • Vous ne masquez ni ne modifiez les écrans propres à Minecraft, comme le CLUF, les avertissements et les messages d'erreur.
  • Toute personne qui paie en argent réel reçoit un historique en ligne de ses paiements et de ses achats.
  • Les joueurs peuvent voir tous vos contenus et tarifs avant de rejoindre, de s'inscrire ou de se connecter.
  • Pas de logiciel malveillant, pas de logiciel espion, rien d'illégal.
  • Vous exigez des influenceurs qui font la promotion de votre serveur qu'ils divulguent leur relation avec vous et suivent les directives de la Federal Trade Commission des États-Unis.

S'y ajoutent les directives essentielles pour tout usage du nom Minecraft. N'ayez pas l'air officiel. Précisez que c'est vous, et non Mojang, qui êtes responsable, et indiquez qui contacter au sujet des achats et comment, sachant que « les liens de chat et de forum ne sont pas des méthodes acceptables ». Affichez ce message de non-responsabilité de façon visible sur votre fiche, votre site et votre boutique : « PAS UN [PRODUIT/SERVICE/ÉVÉNEMENT/etc. MINECRAFT OFFICIEL]. NON APPROUVÉ OU ASSOCIÉ À MOJANG OU MICROSOFT ». Et gardez « Minecraft » hors de la partie principale du nom de votre serveur. L'exemple de bon nom donné par Mojang est « Kotoba Miners : serveur Minecraft pour les constructions Redstone ».

La section sur les serveurs se termine par une phrase à épingler au-dessus de votre éditeur de boutique : « En bref, ne soyez pas malveillants à l'égard des joueurs et tout ira pour le mieux. »

Ce que vous pouvez vendre

Le test qui règle la plupart des cas vient directement de la règle sur les droits : un joueur qui n'a pas payé perdrait-il à cause de cela un combat, une course, un échange ou un classement ? Si non, vous pouvez probablement le vendre.

QuoiAcceptable quandExemple
Grades cosmétiquesIls changent votre apparence, pas ce que vous pouvez faireUn tag dans le tchat, une couleur de pseudo, /nick
Objets cosmétiquesCe ne sont pas des capes ni des imitations de capesChapeaux, familiers, particules, effets de kill, bannières
Bonus de lobbyIls ne fonctionnent que dans le lobbyGadgets, montures, /fly dans le hub
Frais d'accèsLe prix est le même pour tout le monde et ceux qui paient ont tout le serveurUne whitelist payante pour un SMP vanilla
Monnaie du jeuElle ne peut pas quitter votre serveur et n'achète que des choses que vous pourriez vendre directementDes gems dépensées dans une boutique de cosmétiques
Boosts pour tout le serveurTous les joueurs connectés en profitent, pas seulement l'acheteurUn événement de double XP d'une heure pour tout le serveur
Publicités dans le jeuElles ne gênent pas le jeu et respectent les règles sur les marquesUne pancarte au spawn, un court message à la connexion

Les boosts pour tout le serveur sont la seule ligne que les directives ne nomment pas directement. Ils suivent la même idée que la règle sur les objectifs de dons : un joueur paie, et tout le monde reçoit la récompense.

Ce que vous ne pouvez pas vendre

  • Des capes, ou tout ce qui est conçu pour y ressembler.
  • De la puissance. Équipement, kits, outils enchantés, bonus de statistiques, spawners supplémentaires, équipes plus grandes ou limites de claims plus élevées dans les modes compétitifs. Sur les serveurs prison et économie, où tout le jeu tourne autour de l'argent, un multiplicateur de vente payant ou une meilleure pioche, c'est exactement cela. La boucle économique qui en est la cause est expliquée dans comment fonctionne un serveur prison.
  • De la puissance par la porte de derrière. Si des gems achetées avec de l'argent réel permettent d'acheter une épée en diamant dans la boutique du jeu, vous vendez l'épée. Notre lecture est que la règle sur les droits s'applique à ce que la monnaie permet d'acheter.
  • De la valeur réelle. Une monnaie ou des objets qui peuvent être encaissés, revendus contre de l'argent réel entre joueurs ou emportés sur un autre serveur.
  • Des prix d'accès différents. Le coût d'entrée doit être le même pour tout le monde.
  • Tout ce qui est conditionné par un produit extérieur. Les NFT et le play-to-earn sont exclus nommément dans la section sur les mods. Les rôles payants d'autres plateformes relèvent de la même règle d'accès (plus bas).
  • Tout ce qui ne convient pas aux enfants, y compris les jeux d'argent.

Les zones grises

Crates et clés

Les directives ne mentionnent ni les crates ni les loot boxes. Deux de leurs règles s'appliquent pourtant. Ce qui sort d'une crate payante doit passer le test de l'avantage concurrentiel. Et tout doit convenir à tous les âges, les jeux d'argent étant cités comme inadaptés. Payer de l'argent réel pour une récompense aléatoire ressemble à du jeu d'argent pour beaucoup de joueurs et de parents, et certains régulateurs sont du même avis : en 2018, la Commission des jeux de hasard belge a conclu que les loot boxes payantes d'Overwatch, de FIFA 18 et de Counter-Strike: Global Offensive enfreignaient sa loi sur les jeux de hasard. Les boîtes d'Overwatch ne contenaient que des cosmétiques.

Notre lecture : si vous vendez des clés, gardez un contenu cosmétique et publiez les probabilités. Un contenu cosmétique répond à la règle de l'avantage concurrentiel, mais pas à la question des jeux d'argent, comme le montre le cas d'Overwatch. Et les joueurs remarquent l'absence de probabilités : un avis à trois étoiles de notre liste reproche à un serveur d'avoir des crates dont on ne connaît pas la probabilité, donc du pur hasard (« has crates where dont know the probality so thats rng »). Vendre directement les cosmétiques évite les deux questions.

Coupe-file et places réservées

Facturer l'accès est autorisé si le prix est le même pour tout le monde. Une file prioritaire ou une place réservée vend une meilleure place dans la file pour entrer, ce qui revient presque à faire payer certains joueurs plus cher l'accès. Si votre serveur est souvent plein, nous ne vendrions pas de coupe-file. S'il ne se remplit jamais, l'avantage ne vaut pas grand-chose de toute façon.

Commandes de confort

/craft, /enderchest, /repair, /fly en survie, les homes supplémentaires et les avantages de conservation d'inventaire ont tous un effet sur le jeu. Sur un serveur créatif ou Towny paisible, ils sont souvent sans danger. Sur un serveur PvP, lifesteal ou factions, ouvrir son coffre de l'Ender en plein combat ou s'envoler pour fuir un raid est un avantage concurrentiel. Jugez-les par mode, pas par habitude.

Avantages pour les boosters Discord, les abonnés Twitch et les comptes liés

La règle d'accès dit que l'accès ne peut pas être contrôlé par le fait qu'un joueur possède des produits ou services hors jeu. La section sur les mods ajoute qu'un plugin ne doit pas vérifier si un joueur possède du contenu, des produits ou des services hors jeu « qui affectent les caractéristiques et les fonctions du jeu ». Un grade pour les boosters Discord, une whitelist pour les abonnés Twitch ou les membres Patreon, et une récompense en jeu pour avoir lié un compte Discord vérifient tous quelque chose en dehors du jeu. Pour les versions payantes, nous les éviterions. Les gratuites, comme une récompense de liaison, sont une zone grise. Gardez ces remerciements côté Discord, avec des rôles et des couleurs là-bas (la mise en place est décrite dans un Discord pour votre serveur Minecraft).

Grades de donateur

Si un don s'accompagne d'un grade, c'est un achat, et le grade doit respecter toutes les règles de vente. Un vrai don ne rapporte rien de personnel au donateur. Appelez votre boutique une boutique, et réservez « don » aux vrais dons.

Dons et sponsoring

Les dons marchent le mieux quand l'objectif est public et la récompense partagée : une barre de progression sur votre site, et un événement pour tout le monde quand elle est pleine. Un avis à cinq étoiles de notre liste félicite un serveur parce que, lorsque quelqu'un fait un don, tous ceux qui tapent « gg » dans le tchat reçoivent cinq gems.

Le sponsoring est plus strict que ce que la plupart des propriétaires imaginent. Les publicités dans le jeu sont autorisées, mais la section sur les promotions précise que les entreprises ne peuvent pas utiliser le jeu Minecraft pour promouvoir des produits, services ou marques sans rapport avec Minecraft sans l'approbation écrite préalable de Mojang ou Microsoft. Un panneau publicitaire pour une boisson gazeuse au spawn est exclu sans cette approbation. Un hébergeur qui fait tourner des serveurs Minecraft est beaucoup plus proche de Minecraft, mais les directives ne traitent pas ce cas. Tout sponsor et toute mention doivent convenir aux enfants.

Les créateurs comptent aussi. Si vous payez un YouTubeur, ou donnez à quelqu'un un « grade média » en échange de vidéos, les directives disent que vous devez exiger de lui qu'il divulgue cette relation. Les joueurs réclament ces grades ouvertement : un avis de notre liste est simplement un joueur qui demande un grade média en citant la promotion qu'il a déjà faite pour un autre serveur.

Ce que disent les joueurs du pay to win

Au 18 octobre 2026, 25 avis visibles sur serverlist.net emploient les mots « pay to win », « pay2win » ou « p2w ». C'est trop peu pour donner un pourcentage, mais ils se ressemblent. 21 des 25 donnent quatre ou cinq étoiles, donc la plupart viennent de joueurs qui aiment le serveur et le mentionnent quand même. Quelques-uns, dans leurs propres mots (les avis sont rédigés en anglais) :

  • « very good smp but pay2win a bit which is bad » (quatre étoiles)
  • « a bit p2w but rest is awesome, i play lifesteal » (cinq étoiles)
  • « A bit too pay to win, kinda dumb but otherwise fun » (trois étoiles)
  • « Really recommend if you love gens and want a non p2w server to play! » (cinq étoiles)

Cinq des 25 félicitent un serveur de ne pas être du tout pay to win. D'autres avis disent la même chose sans ces mots. Un avis à une étoile dit « everything good is stuck behind a paywall », autrement dit que tout ce qui est bien est derrière un mur payant. Un avis à quatre étoiles se plaint que « u need paid ranks for have more than 1 person in ur team », c'est-à-dire qu'il faut des grades payants pour avoir plus d'une personne dans son équipe. Deux avis d'un même serveur demandent de retirer les élytres de sa boutique parce qu'elles « should be a rare item ».

Les joueurs ne se plaignent pas qu'un serveur coûte de l'argent à faire tourner. Ils se plaignent quand payer est la façon de gagner, et ils le disent même dans leurs avis à cinq étoiles.

Une page de boutique qui garde la confiance

  1. Les prix avant de rejoindre. Faites un lien vers la boutique depuis votre site et votre fiche. Sur serverlist.net, vous pouvez ajouter un lien de boutique à votre fiche, pour que les prix soient à un clic de la page du serveur.
  2. Le message de non-responsabilité, dans les termes ci-dessus, en haut, là où les acheteurs le voient. Les directives demandent qu'il soit bien visible.
  3. Votre nom et une adresse e-mail pour les questions sur les achats. Un canal de tickets Discord seul ne suffit pas selon les directives.
  4. Un historique d'achats que les acheteurs peuvent consulter en ligne, pas seulement un reçu par e-mail.
  5. Des descriptions exactes des bonus, y compris ce qu'un grade ne fait pas. « Cosmétique uniquement » est un argument de vente.
  6. Les probabilités, si vous vendez des clés.
  7. Une politique de remboursement et de rétrofacturation en mots simples.
  8. Pas de fausse urgence. Pas de comptes à rebours ni de « plus que 3 » sur des choses qui ne sont pas limitées.
  9. Une note pour les parents. Beaucoup d'acheteurs sont des enfants qui utilisent la carte d'un parent. Dites que les achats nécessitent l'accord d'un parent, et orientez les parents vers les contrôles d'achat de leurs appareils. Notre guide pour les parents explique ce qu'ils recherchent.

Une boutique équitable est aussi un outil de croissance. Les joueurs recommandent les serveurs auxquels ils font confiance, et « not p2w » est un compliment qu'ils écrivent sans qu'on le leur demande. La façon dont cela devient de nouveaux joueurs est expliquée dans comment attirer vos 100 premiers joueurs.

Vendre des plugins (pour les développeurs)

C'est ici que les règles écrites sont les plus strictes. Le CLUF appelle « Mods » l'ajout « de fonctionnalités, d'outils et de plug-ins » et précise que les Mods que vous créez entièrement vous appartiennent : « Vous pouvez en disposer librement, sous réserve de ne pas les vendre ou de ne pas les utiliser à des fins lucratives, et de ne pas les distribuer en Versions Modded du jeu. »

Les Directives d'utilisation ajoutent que vous pouvez créer, utiliser ou distribuer un mod si vous distribuez uniquement le mod et non une version modifiée de Minecraft, si le mod ne crée pas de fonction de jeu pour gagner de l'argent (play-to-earn), et s'il ne vérifie pas si un joueur possède du contenu hors jeu qui affecte les fonctions du jeu. Elles ne mentionnent pas du tout la vente.

Les places de marché de plugins payants sont un gros secteur qui existe depuis de nombreuses années, et nous n'avons pas connaissance d'une action de Mojang contre la vente de plugins. Ce n'est pas la même chose qu'une autorisation. Si la vente de plugins est votre revenu, sachez que les conditions écrites jouent contre vous. Les commandes sur mesure, les contrats de support et les dons sont des alternatives courantes, mais nous ne pouvons pas vous dire où Mojang place la limite entre vendre un mod et être payé pour votre temps.

Ce qui est clairement exclu : distribuer un jar de serveur modifié, c'est-à-dire des « Versions Modded » au sens du CLUF. Paper illustre le schéma habituel. Son téléchargement contient un correctif binaire, pas le serveur de Mojang : au premier démarrage, il récupère le jar officiel chez Mojang et construit Paper sur votre propre machine. Paper a choisi cette conception pour ses propres raisons de licence, mais le résultat est que le code de Mojang n'est jamais distribué. Si vous créez un fork d'un logiciel de serveur, copiez ce schéma plutôt que d'envoyer un jar terminé.

Comment les règles sont appliquées

La section sur les serveurs réserve aussi à Mojang « le droit de décider si la façon dont vous monétisez votre serveur est cohérente avec notre marque ». Il existe un outil d'application que l'on peut voir de l'extérieur : Mojang publie une liste d'adresses de serveurs bloquées auxquelles les clients Java Edition refusent de se connecter. Le 18 octobre 2026, elle comptait plus de 4 300 entrées, publiées sous forme de hachages, sans motif. Nous avons comparé ce jour-là l'adresse de chaque fiche de serverlist.net à cette liste, et aucune n'y figurait.