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GuíaPara propietarios de servidores

Monetizar un servidor de Minecraft dentro de las normas de Mojang

Qué dejan vender las Directrices de uso de Minecraft, leídas el 18 de octubre de 2026: rangos, cosméticos, moneda, cajas, acceso, donaciones y anuncios.

Equipo editorial de ServerList Publicado el 14 min de lectura
Tienda del servidorNormas de usoSombrero cosméticoPermitidoMascotaPermitidoEspada de diamanteNo permitidoCorazones extraNo permitido

Mojang te permite cobrar por el acceso, vender cosméticos, vender beneficios que no den ventaja competitiva, vender moneda del juego que nunca salga de tu servidor, mostrar anuncios en el juego y aceptar donaciones, siempre que todo sea adecuado para jugadores de todas las edades y tus precios sean públicos antes de que nadie entre. No puedes vender capas, vender una ventaja sobre otros jugadores, dejar que la moneda vuelva a convertirse en dinero real ni atar el acceso y los beneficios a cosas compradas fuera del juego.

Esta es nuestra lectura en lenguaje sencillo de las Directrices de uso de Minecraft y del EULA de Minecraft tal como se publicaban el 18 de octubre de 2026. Mojang dice que no puede asesorar sobre si un proyecto concreto las cumple, y nosotros tampoco. No es asesoramiento legal. Mojang puede cambiar estos textos en cualquier momento, así que mira la fecha que aparece al principio de esta página.

Las normas en palabras sencillas

El EULA dice que no debes hacer un uso comercial de nada de lo que ha hecho Mojang, ni intentar ganar dinero con ello, a menos que Mojang lo acepte. Las Directrices de uso son ese acuerdo. El EULA las describe como "permisos adicionales que otorgamos a la comunidad" y dice que Mojang puede retirarlos "en cualquier momento sin previo aviso". Las normas para servidores están en su sección "Servidores y alojamiento". Muchas guías antiguas citan en su lugar una página aparte de directrices comerciales. Su antigua dirección en account.mojang.com ahora redirige sin más a la página de inicio de minecraft.net.

Dos pasajes condicionan todo lo demás. Un "servidor" es "una única dirección de conexión o número IP", así que una network de veinte modos de juego detrás de una sola dirección es un solo servidor según estas normas. Y el acceso a un servidor "solo se debe conceder a usuarios que tengan una versión de pago original de Minecraft" y "no se puede limitar ni controlar, directa o indirectamente, por un jugador que posea o tenga acceso a contenido, productos o servicios fuera del juego". La norma de la copia de pago importa si ejecutas tu servidor en modo offline (mira qué es un servidor no premium). La norma de lo que queda fuera del juego es la que prohíbe condicionar el acceso a tener un NFT, y llega más lejos de lo que cree la mayoría de los dueños.

Las directrices enumeran después las formas en que un servidor puede ganar dinero:

  1. Cobrar por el acceso, si el precio es el mismo para todos, todos los que pagan obtienen todos los mods que hayas activado (salvo las herramientas de administración) y eres dueño del servidor o lo controlas mientras cobres.
  2. Donaciones, siempre que el donante no reciba nada que solo él pueda usar. Se permiten recompensas para todo el servidor cuando se alcanza una meta de donaciones.
  3. Beneficios que afectan al juego (las directrices dicen "derechos"), "siempre que no eche a perder la experiencia de otros jugadores ni den una ventaja competitiva en el juego".
  4. Cosméticos, "excepto capas o cualquier cosa que intente comportarse visualmente como la característica de una capa de jugador Minecraft".
  5. Anuncios en pantalla y en vídeo dentro del juego que no perjudiquen el juego ni den ventaja a nadie, y que sigan la sección de promociones construidas, las normas de Mojang para las marcas (más abajo).
  6. Monedas dentro del juego que no tengan valor en el mundo real, que no se puedan cobrar, pasar a otro servidor ni convertir en dinero real, que no parezcan oficiales y que no se parezcan a los Minecoins.

Vendas lo que vendas, estas condiciones se aplican a todo:

  • Todo lo que hay en el servidor, cada beneficio y cada anuncio tiene que ser adecuado para jugadores de todas las edades. Las apuestas se citan como ejemplo de lo que no lo es.
  • Eres responsable de la privacidad de los datos de tus jugadores, y lo dejas claro.
  • No ocultas ni alteras las pantallas del propio Minecraft, como el EULA, los avisos y los mensajes de error.
  • Quien paga con dinero real obtiene un historial de pagos y compras en línea.
  • Los jugadores pueden ver todo tu contenido y tus precios antes de unirse, registrarse o iniciar sesión.
  • Nada de malware, nada de spyware, nada ilegal.
  • Exiges a los influencers que promocionen tu servidor que revelen su relación contigo y que sigan las directrices de la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos.

Además de eso están las directrices esenciales para cualquier uso del nombre de Minecraft. No parezcas oficial. Deja claro que eres tú, y no Mojang, el responsable, y a quién dirigirse por las compras y cómo, donde "los enlaces de chat y foro no son métodos aceptables". Muestra de forma destacada este aviso en tu ficha, tu web y tu tienda: "NO ES UN [PRODUCTO/SERVICIO/EVENTO/etc.] OFICIAL DE MINECRAFT. NO APROBADO POR NI ASOCIADO CON MOJANG O MICROSOFT". Y deja "Minecraft" fuera de la parte principal del nombre de tu servidor. El ejemplo que pone Mojang de un buen nombre es "Mineros de Kotoba: Un servidor Minecraft para construcciones con Redstone".

La sección de servidores termina con una frase que conviene fijar encima del editor de tu tienda: "En resumen, no haga cosas malas a los jugadores y no debería tener problemas."

Qué puedes vender

La prueba que ordena la mayoría de los casos sale directamente de la norma de los beneficios: ¿perdería un jugador que no ha pagado un combate, una carrera, un intercambio o una clasificación por culpa de ello? Si no, probablemente puedes venderlo.

QuéEstá bien cuandoEjemplo
Rangos cosméticosCambian cómo te ven, no lo que puedes hacerUna etiqueta en el chat, un color de nombre, /nick
Objetos cosméticosNo son capas ni imitaciones de capasSombreros, mascotas, partículas, efectos de kill, banners
Beneficios de lobbySolo funcionan en el lobbyGadgets, monturas, /fly en el hub
Cuotas de accesoEl precio es el mismo para todos y quien paga tiene todo el servidorUna whitelist de pago para un SMP vanilla
Moneda del juegoNo puede salir de tu servidor y solo compra cosas que podrías vender directamenteGemas que se gastan en una tienda de cosméticos
Potenciadores para todo el servidorSe benefician todos los que están conectados, no solo el compradorUn evento de XP doble de una hora para todo el servidor
Anuncios en el juegoNo estorban al juego y siguen las normas de marcaUn cartel en el spawn, un mensaje corto al entrar

Los potenciadores para todo el servidor son la única fila que las directrices no nombran directamente. Siguen la misma idea que la norma sobre las metas de donación: un jugador paga y todos reciben la recompensa.

Qué no puedes vender

  • Capas, ni nada hecho para parecerlo.
  • Poder. Equipo, kits, herramientas encantadas, mejoras de estadísticas, spawners extra, equipos más grandes o límites de claims mayores en modos competitivos. En los servidores de prison y de economía, donde todo el juego va de dinero, un multiplicador de venta de pago o un pico mejor es exactamente esto. El bucle económico que lo explica está en cómo funciona el prison.
  • Poder por la puerta de atrás. Si unas gemas compradas con dinero real pueden comprar una espada de diamante en la tienda del juego, estás vendiendo la espada. Nuestra lectura es que la norma sobre beneficios se aplica a lo que la moneda puede comprar.
  • Valor en el mundo real. Moneda u objetos que se puedan cobrar, vender por dinero real entre jugadores o llevar a otro servidor.
  • Precios distintos por el acceso. El coste de entrar tiene que ser el mismo para todos.
  • Cualquier cosa condicionada por un producto de fuera. Los NFT y el play-to-earn quedan excluidos por su nombre en la sección sobre mods. Los roles de pago de otras plataformas caen bajo la misma norma de acceso (más abajo).
  • Cualquier cosa inadecuada para niños, incluidas las apuestas.

Zonas grises

Cajas y llaves

Las directrices no mencionan las cajas de botín. Aun así se aplican dos de sus normas. Lo que sale de una caja de pago tiene que pasar la prueba de la ventaja competitiva. Y todo tiene que ser adecuado para todas las edades, con las apuestas citadas como inadecuadas. Pagar dinero real por una recompensa aleatoria parece una apuesta a muchos jugadores y padres, y algunos reguladores coinciden: en 2018, la Comisión de Juego de Bélgica concluyó que las cajas de pago de Overwatch, FIFA 18 y Counter-Strike: Global Offensive infringían su ley del juego. Las cajas de Overwatch solo contenían cosméticos.

Nuestra lectura: si vendes llaves, que el contenido sea cosmético y publica las probabilidades. El contenido cosmético responde a la norma de la ventaja competitiva, pero no a la pregunta de las apuestas, como muestra el caso de Overwatch. Y los jugadores notan que faltan las probabilidades: una reseña de tres estrellas de nuestra lista (traducida del inglés) se queja de que un servidor "tiene cajas en las que no se sabe la probabilidad así que es rng". Vender los cosméticos directamente evita las dos preguntas.

Saltos de cola y plazas reservadas

Cobrar por el acceso está permitido si el precio es el mismo para todos. Una cola prioritaria o una plaza reservada vende un puesto mejor en la fila para entrar, lo que se acerca a cobrar más a unos jugadores que a otros por el acceso. Si tu servidor suele estar lleno, no venderíamos saltos de cola. Si nunca se llena, el beneficio vale poco de todos modos.

Comandos de comodidad

/craft, /enderchest, /repair, /fly en supervivencia, homes extra y los beneficios de conservar el inventario afectan todos al juego. En un servidor creativo o de towny tranquilo suelen ser inofensivos. En un servidor de PvP, lifesteal o factions, abrir tu cofre de ender en mitad de un combate o salir volando de un asalto es una ventaja competitiva. Júzgalos por el modo, no por costumbre.

Beneficios para boosters de Discord, suscriptores de Twitch y cuentas vinculadas

La norma de acceso dice que el acceso no se puede controlar por que un jugador tenga productos o servicios de fuera del juego. La sección sobre mods añade que un plugin no debe comprobar si un jugador tiene contenido, productos o servicios de fuera del juego "que afectan a las características y funciones del juego". Un rango para boosters de Discord, una whitelist para suscriptores de Twitch o miembros de Patreon y una recompensa en el juego por vincular una cuenta de Discord comprueban algo de fuera del juego. Los de pago los evitaríamos. Los gratuitos, como una recompensa por vincular, son una zona gris. Deja estos agradecimientos en el lado de Discord, con roles y colores allí (cómo configurarlo está en un Discord para tu servidor de Minecraft).

Rangos de donante

Si una donación viene con un rango, es una compra, y el rango tiene que cumplir todas las normas de las ventas. Una donación de verdad no le da nada personal al donante. Llama tienda a tu tienda y reserva "donar" para las donaciones de verdad.

Donaciones y patrocinios

Las donaciones funcionan mejor cuando la meta es pública y la recompensa es compartida: una barra de progreso en tu web y un evento para todos cuando se llena. Una reseña de cinco estrellas de nuestra lista elogia un servidor porque, cuando alguien dona, todos los que escriben "gg" en el chat reciben cinco gemas.

Los patrocinios son más estrictos de lo que espera la mayoría de los dueños. Los anuncios en el juego están permitidos, pero la sección de promociones construidas dice que las empresas no pueden usar el juego de Minecraft para promocionar productos, servicios o marcas que no tengan relación con Minecraft sin la aprobación por escrito de Mojang o Microsoft. Una valla publicitaria de refrescos en tu spawn queda descartada sin esa aprobación. Una empresa de hosting que ofrece servidores de Minecraft está mucho más cerca de Minecraft, pero las directrices no tratan ese caso expresamente. Cualquier patrocinador o mención tiene que ser adecuado para niños.

Los creadores también cuentan. Si pagas a un YouTuber, o das a alguien un "rango media" a cambio de vídeos, las directrices dicen que debes exigirle que revele esa relación. Los jugadores piden estos rangos abiertamente: una reseña de nuestra lista es simplemente un jugador que pide un rango media y señala la promoción que ya había hecho para otro servidor.

Lo que dicen los jugadores del pay to win

A fecha de 18 de octubre de 2026, 25 reseñas visibles en serverlist.net usan las palabras "pay to win", "pay2win" o "p2w". Son pocas para calcular un porcentaje, pero se parecen entre sí. 21 de las 25 dan cuatro o cinco estrellas, así que casi todas vienen de jugadores a los que les gusta el servidor y aun así lo mencionan. Algunas, con sus propias palabras (traducidas del inglés):

  • "muy buen smp pero un poco pay2win, lo cual es malo" (cuatro estrellas)
  • "un poco p2w pero lo demás es genial, juego lifesteal" (cinco estrellas)
  • "Demasiado pay to win, un poco tonto, pero por lo demás divertido" (tres estrellas)
  • "¡Lo recomiendo mucho si te gustan los gens y quieres un servidor sin p2w para jugar!" (cinco estrellas)

Cinco de las 25 elogian a un servidor por no ser nada pay to win. Otras reseñas dicen lo mismo sin usar esas palabras. Una reseña de una estrella dice "todo lo bueno está detrás de un muro de pago". Una de cuatro estrellas se queja de que "hacen falta rangos de pago para tener más de 1 persona en tu equipo". Dos reseñas de un mismo servidor piden que quiten los élitros de su tienda porque "deberían ser un objeto raro".

A los jugadores no les molesta que un servidor cueste dinero. Les molesta que pagar sea la forma de ganar, y lo dicen incluso en sus reseñas de cinco estrellas.

Una tienda que mantiene la confianza

  1. Precios antes de entrar. Enlaza la tienda desde tu web y tu ficha. En serverlist.net puedes añadir un enlace a la tienda en tu ficha, así que los precios quedan a un clic de la página del servidor.
  2. El aviso legal con las palabras de arriba, cerca del principio, donde lo ven los compradores. Las directrices piden que sea destacado.
  3. Tu nombre y un correo electrónico para dudas sobre compras. Según las directrices, un canal de tickets de Discord por sí solo no basta.
  4. Un historial de compras que los compradores puedan consultar en línea, no solo un recibo por correo.
  5. Descripciones exactas de cada beneficio, incluido lo que un rango no hace. "Solo cosmético" es un argumento de venta.
  6. Las probabilidades, si vendes llaves.
  7. Una política de reembolsos y contracargos en palabras claras.
  8. Sin falsa urgencia. Nada de cuentas atrás ni de "quedan solo 3" en cosas que no son limitadas.
  9. Una nota para los padres. Muchos compradores son niños con la tarjeta de un adulto. Di que las compras necesitan el permiso de un padre o una madre y orienta a los padres hacia los controles de compra de sus dispositivos. Nuestra guía para padres cubre lo que buscan.

Una tienda justa también es una herramienta de crecimiento. Los jugadores recomiendan los servidores en los que confían, y "no es p2w" es un elogio que escriben sin que nadie se lo pida. Cómo se convierte eso en jugadores nuevos está en cómo conseguir tus primeros 100 jugadores.

Vender plugins (para desarrolladores)

Aquí es donde las normas escritas son más estrictas. El EULA cuenta las "modificaciones, herramientas o complementos" como Modificaciones (Mods), y dice que las Modificaciones que creas desde cero te pertenecen y que "puede hacer lo que quiera con ellos, siempre que no las venda por dinero / intente ganar dinero con ellas y siempre que no distribuya las Versiones modificadas del juego".

Las Directrices de uso añaden que puedes crear, usar o distribuir un mod si distribuyes solo el mod y no una versión modificada de Minecraft, si el mod no crea ninguna función de play-to-earn y si no comprueba si un jugador posee contenido de fuera del juego que afecte a las funciones del juego. No mencionan la venta en ningún momento.

Los marketplaces de plugins de pago son un gran negocio que funciona desde hace muchos años, y no tenemos constancia de que Mojang haya actuado contra la venta de plugins. Eso no es lo mismo que un permiso. Si la venta de plugins es tu fuente de ingresos, ten en cuenta que los términos escritos juegan en tu contra. Las comisiones, los contratos de soporte y las donaciones son alternativas habituales, pero no podemos decirte dónde traza Mojang la línea entre vender un mod y cobrar por tu tiempo.

Lo que queda claramente fuera: distribuir un jar de servidor modificado, una "Versión modificada" en palabras del EULA. Paper muestra el patrón habitual. Su descarga lleva un parche binario, no el servidor de Mojang: al arrancar por primera vez, descarga el jar oficial de Mojang y construye Paper en tu propia máquina. Paper eligió ese diseño por motivos de licencia propios, pero el efecto es que el código de Mojang nunca se reparte. Si haces un fork de software de servidor, copia ese patrón en lugar de distribuir un jar ya compilado.

Cómo se aplican las normas

La sección de servidores también reserva a Mojang "el derecho de decidir si la forma en que monetiza su servidor es coherente con nuestra marca". Hay una herramienta de aplicación que se puede ver desde fuera: Mojang publica una lista de direcciones de servidor bloqueadas a las que los clientes de Java Edition se niegan a conectarse. El 18 de octubre de 2026 tenía más de 4.300 entradas, publicadas como hashes y sin motivos. Ese día comprobamos la dirección de cada ficha de serverlist.net contra ella, y ninguna estaba en la lista.