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Metodología

Cómo medimos

Cada número de ServerList sale de nuestro propio pinger, no de lo que escriben los propietarios. Esta página explica qué medimos, con qué frecuencia y cómo esas mediciones se convierten en rankings.

Última actualización:

01Medir

Hacemos ping a cada servidor cada minuto.

Una vez por minuto, nuestro pinger pide su estado a cada uno de los 216 servidores de la lista, con la misma petición que envía tu juego desde el menú de servidores. Anotamos si respondió, cuánta gente hay dentro y lo rápido que contestó.

299.550Pings en las últimas 24 h
216Servidores en la lista

100 jugables12 responden, no jugables100 no responden4 lobbies compartidos

02Recordar

Después guardamos el historial.

Guardamos cada respuesta y la resumimos por hora y por día. La franja va del mínimo al máximo de jugadores de cada día, y la línea es su media. Este es JackpotMC desde el 2 sept.

03Ordenar

Así el ranking refleja mundos que están vivos.

Los servidores que responden se ordenan por los votos de jugadores reales. Los que dejan de responder bajan por debajo de la línea hasta que vuelven, da igual cuántos votos tuvieran.

100Jugables ahora
112Bajo la línea
4Lobbies compartidos, no se cuentan

El ping

Una vez por minuto, nuestro pinger pide su estado a cada servidor de la lista desde nuestro servidor en Europa. Para Java Edition envía el mismo Server List Ping que manda tu juego al abrir Multijugador, y para los servidores con dirección de Bedrock también envía un ping RakNet al puerto de Bedrock. No se instala nada en el servidor y nadie entra en él.

Hacemos ping a hasta 128 servidores a la vez, y una ronda por toda la lista termina dentro del minuto. Un servidor que no responde a tiempo recibe un segundo intento con tiempos de espera más largos, así que una respuesta lenta no cuenta como fallo.

  • IntervaloCada servidor de la lista, cada minuto, de día y de noche.
  • Tiempos de espera2 segundos en el primer intento, luego un reintento con 4,5 segundos para conectar y 3 segundos para responder.
  • Java EditionServer List Ping con un protocolo moderno primero, luego protocolos más antiguos y el ping heredado para servidores muy viejos. Seguimos los registros SRV.
  • Bedrock EditionUn ping RakNet sin conexión a la dirección y el puerto de Bedrock que indicó el propietario, con un tiempo de espera de 2 segundos.

Jugable o solo responde

Un servidor puede responder a un ping sin ser un mundo en el que puedas jugar. Los hosts gratuitos responden por los servidores dormidos con un marcador de posición, y muchos servidores responden con un mensaje de mantenimiento. Leemos cada respuesta y la tratamos como no jugable cuando el máximo de jugadores es cero, o cuando el mensaje del día o la versión dicen que el servidor está apagado, dormido, arrancando, detenido, borrado o en mantenimiento, en inglés y en varios idiomas más.

Jugable es el número que te importa, así que la disponibilidad, el orden con los servidores en línea primero y el filtro En línea ahora lo usan. Cada fila de servidor muestra uno de estos estados:

  • En líneaRespondió al último ping con un mundo abierto y al menos un jugador.
  • En línea, vacíoRespondió con un mundo abierto y nadie dentro.
  • En línea, no jugableRespondió, pero con un marcador de posición o un mensaje de mantenimiento.
  • Fuera de líneaNo respondió a dos pings seguidos.
  • Aún sin comprobarSe añadió hace tan poco que el pinger aún no ha llegado a él.

Disponibilidad y caídas

La disponibilidad es la parte de nuestros pings en la que un servidor era jugable. La contamos por hora y por día, así que un día con una hora de mantenimiento aparece como un 96 por ciento aproximadamente. Las siete celdas de cada fila son los últimos siete días, hoy incluido hasta ahora, y la página del servidor muestra 30 y 90 días.

Las caídas se calculan a partir de los pings en bruto. Hacen falta al menos dos pings fallidos para empezar una, los cortes de menos de 10 minutos se unen a la caída que los rodea, y los huecos en nuestros propios pings nunca cuentan en contra de un servidor. Cuando una caída ya estaba en curso antes de que empezara nuestra ventana, lo decimos en lugar de adivinar cuándo empezó.

Número de jugadores

El número de jugadores es el que indica el servidor en su respuesta, el mismo que muestra tu juego junto al servidor. Las cifras por hora y por día son medias de los pings de cada minuto, y guardamos al lado el mínimo y el máximo de cada periodo.

Los totales de la red, como el número de jugadores en línea de la página de inicio, suman solo servidores jugables y dejan fuera los lobbies compartidos. Una hora solo aparece en las gráficas cuando al menos el 85 por ciento de los servidores de la lista informaron en ella, así que un hueco en nuestros datos nunca parece una bajada de jugadores.

Cómo se ordena la lista

La lista por defecto pone primero los servidores que están vivos y los ordena por los votos de jugadores reales:

  • 1Primero van los servidores que fueron jugables en las últimas 24 horas.
  • 2Entre ellos, más votos en los últimos 30 días significa un puesto más alto.
  • 3Los empates se deciden por los votos de siempre.
  • 4Después, por la ficha más reciente.

Un servidor que deja de responder conserva su número de puesto, que es su posición en votos, pero baja por debajo de todos los servidores vivos hasta que vuelve a responder. Los órdenes por jugadores, disponibilidad y nuevos reordenan la misma lista según lo que medimos.

Algunas posiciones son patrocinadas. Los propietarios pueden reservar un hueco, siempre lleva la etiqueta Patrocinado, nunca aparece en los resultados de búsqueda y el mismo servidor nunca se muestra dos veces en una página.

Votos

Cualquiera puede votar por un servidor una vez cada 24 horas con su nombre de Minecraft. Rechazamos un voto cuando el mismo nombre, el mismo navegador o la misma red ya votó por ese servidor en las últimas 24 horas, y un captcha deja fuera a los scripts.

La cifra de cada fila son los votos de este mes. Los servidores que dan recompensas por votar reciben el voto por Votifier después de registrarlo, así que una recompensa fallida nunca anula un voto.

Reseñas

Solo los jugadores que votaron por un servidor pueden escribirle una reseña, una reseña por voto, con una valoración de 1 a 5 y entre 30 y 1000 caracteres.

Las reseñas pasan un filtro automático contra spam, insultos y texto copiado. Las limpias aparecen al momento, las dudosas esperan a un moderador, y los propietarios pueden responder una vez a cada reseña.

Listas por modo, versión y país

Cada modo de juego, versión, país y plataforma tiene su propia lista con una guía corta y preguntas respondidas con nuestros datos. Una lista solo pide a los buscadores que la indexen cuando al menos 5 de sus servidores fueron jugables en los últimos 7 días, así las listas vacías no fingen ser útiles.

Filtrar u ordenar una lista crea una página para ti, no para los buscadores. Esas páginas remiten a los buscadores a la lista más cercana.

Lo que dejamos fuera

Algunas fichas apuntan a un lobby de hosting compartido, como un subdominio de Minehut, cuyos jugadores son de todo el host. Otras copian la dirección de una red más grande. Las marcamos, 4 ahora mismo, mostramos n/d en lugar de sus jugadores y las dejamos fuera de cada total, gráfica e informe.

Las fichas duplicadas de un mismo servidor no se muestran en la lista. Solo se ordena la ficha original, así una red no puede llenar una página con copias de sí misma.

Cuánto tiempo guardamos los datos

Medimos cada servidor de la lista desde el 2 de septiembre de 2026 y guardamos las mediciones mientras sean útiles:

  • Pings por minutoSe guardan 35 días.
  • Resúmenes por horaSe guardan para siempre, se escriben unos minutos después de cada hora.
  • Resúmenes diariosSe guardan para siempre, se escriben poco después de la medianoche UTC.
  • VotosSe guardan para siempre. La dirección IP de quien vota se borra a los 90 días.

Las horas se guardan en UTC. Las gráficas y las horas con más gente se muestran en tu zona horaria cuando tu navegador nos dice cuál es, y en UTC en el resto de casos.