Inloggen Voeg je server toe

Werkwijze

Hoe we meten

Elk getal op ServerList komt van onze eigen pinger, niet van wat eigenaren invullen. Op deze pagina lees je wat we meten, hoe vaak, en hoe die metingen tot een ranglijst leiden.

Laatst bijgewerkt op

01Meten

We pingen elke server elke minuut.

Eén keer per minuut vraagt onze pinger elk van de 216 servers op de lijst om zijn status, met hetzelfde verzoek dat je spel vanuit het servermenu stuurt. We noteren of hij antwoordde, hoeveel mensen er online zijn en hoe snel het antwoord kwam.

299.550Pings in de laatste 24 u
216Servers op de lijst

100 speelbaar12 geven antwoord, niet speelbaar100 geven geen antwoord4 gedeelde lobby's

02Onthouden

Daarna bewaren we de geschiedenis.

Elk antwoord bewaren we en tellen we op per uur en per dag. De band loopt van het laagste tot het hoogste aantal spelers van elke dag, de lijn is het gemiddelde. Dit is JackpotMC sinds 2 sep.

03Rangschikken

Zo laat de ranglijst werelden zien die echt leven.

Servers die antwoorden, rangschikken we op de stemmen van echte spelers. Servers die niet meer antwoorden, zakken onder de streep tot ze terug zijn, hoeveel stemmen ze ook hadden.

100Nu speelbaar
112Onder de streep
4Gedeelde lobby's, niet meegeteld

Pingen

Eén keer per minuut vraagt onze pinger vanaf onze server in Europa elke server op de lijst om zijn status. Voor Java Edition stuurt hij dezelfde Server List Ping die je spel stuurt als je Samen spelen opent, en voor servers met een Bedrock-adres stuurt hij ook een RakNet-ping naar de Bedrock-poort. Er wordt niets op de server geïnstalleerd en er joint niemand.

Er worden tot 128 servers tegelijk gepingd, en een ronde langs de hele lijst is binnen de minuut klaar. Een server die niet op tijd antwoordt, krijgt een tweede poging met langere time-outs, zodat één traag antwoord niet als mislukt telt.

  • IntervalElke server op de lijst, elke minuut, dag en nacht.
  • Time-outs2 seconden voor de eerste poging, daarna een nieuwe poging met 4,5 seconden om te verbinden en 3 seconden om te antwoorden.
  • Java EditionEerst Server List Ping met een modern protocol, daarna oudere protocollen en de legacy ping voor heel oude servers. SRV-records worden gevolgd.
  • Bedrock EditionEen RakNet unconnected ping naar het Bedrock-adres en de poort die de eigenaar heeft opgegeven, met een time-out van 2 seconden.

Speelbaar of alleen bereikbaar

Een server kan op een ping antwoorden zonder dat er een wereld is waarin je kunt spelen. Gratis hosts antwoorden voor slapende servers met een tijdelijke melding, en veel servers antwoorden met een onderhoudsbericht. We lezen elk antwoord en rekenen het als niet speelbaar als het maximale aantal spelers nul is, of als het bericht van de dag of de versie zegt dat de server offline is, slaapt, opstart, gestopt is, verwijderd is of in onderhoud is, in het Engels en een aantal andere talen.

Speelbaar is het getal dat voor jou telt, dus uptime, de volgorde met online servers eerst en het filter Nu online gebruiken het allemaal. Elke serverregel toont een van deze statussen:

  • OnlineAntwoordde op de laatste ping met een open wereld en minstens één speler.
  • Online, leegAntwoordde met een open wereld, maar er was niemand online.
  • Online, niet te joinenAntwoordde, maar met een tijdelijke melding of een onderhoudsbericht.
  • OfflineAntwoordde twee pings achter elkaar niet.
  • Nog niet gecontroleerdZo kort geleden toegevoegd dat de pinger er nog niet aan toe is gekomen.

Uptime en storingen

Uptime is het aandeel van onze pings waarin een server speelbaar was. We tellen het per uur en per dag, dus een dag met één uur onderhoud komt uit op ongeveer 96 procent. De zeven vakjes op elke regel zijn de laatste zeven dagen, vandaag tot nu toe meegeteld, en de serverpagina toont 30 en 90 dagen.

Storingen berekenen we uit de ruwe pings. Er zijn minstens twee mislukte pings nodig voordat een storing begint, korte haperingen onder de 10 minuten tellen mee bij de storing eromheen, en gaten in ons eigen pingen rekenen we nooit een server aan. Liep een storing al voordat onze meetperiode begon, dan zeggen we dat in plaats van te gokken wanneer hij begon.

Spelersaantallen

Spelersaantallen zijn wat de server in zijn antwoord meldt, hetzelfde getal dat je spel naast de server toont. Cijfers per uur en per dag zijn gemiddelden van de pings per minuut, met het laagste en hoogste aantal van elke periode erbij.

Totalen over de hele lijst, zoals het aantal spelers online op de homepage, tellen alleen speelbare servers op en laten gedeelde lobby's weg. Een uur komt pas in de grafiek als minstens 85 procent van de servers op de lijst in dat uur gemeten is, zodat een gat in onze gegevens nooit op een daling van spelers lijkt.

Hoe de lijst geordend is

De standaardlijst zet servers die leven bovenaan en ordent ze op de stemmen van echte spelers:

  • 1Servers die in de laatste 24 uur speelbaar waren, komen eerst.
  • 2Daarbinnen staat een server hoger naarmate hij meer stemmen kreeg in de laatste 30 dagen.
  • 3Bij gelijke stand beslissen alle stemmen ooit.
  • 4Daarna de nieuwste vermelding.

Een server die niet meer antwoordt, houdt zijn positie, want die staat voor zijn stemmen, maar zakt onder elke server die leeft tot hij weer antwoordt. Sorteren op spelers, uptime of nieuw ordent dezelfde lijst opnieuw op wat we meten.

Sommige plekken zijn gesponsord. Eigenaren kunnen een plek boeken, die altijd het label Gesponsord heeft, nooit in zoekresultaten verschijnt, en dezelfde server staat nooit twee keer op één pagina.

Stemmen

Iedereen kan elke 24 uur één keer op een server stemmen met zijn Minecraft-naam. Een stem wordt geweigerd als dezelfde naam, dezelfde browser of hetzelfde netwerk in de laatste 24 uur al op die server heeft gestemd, en een captcha houdt scripts buiten de deur.

Het getal op elke regel is het aantal stemmen deze maand. Servers die stemmen belonen, krijgen de stem via Votifier nadat hij is vastgelegd, dus een mislukte beloning maakt een stem nooit ongedaan.

Reviews

Alleen spelers die op een server hebben gestemd, kunnen er een review over schrijven, één review per stem, met een beoordeling van 1 tot 5 en tussen 30 en 1.000 tekens.

Reviews gaan door een automatisch filter voor spam, misbruik en gekopieerde tekst. Nette reviews verschijnen meteen, twijfelgevallen wachten op een moderator, en eigenaren kunnen één keer op elke review reageren.

Lijsten per modus, versie en land

Elke spelmodus, versie, elk land en platform heeft een eigen lijst met een korte gids en vragen die we met onze gegevens beantwoorden. Een lijst vraagt zoekmachines pas om hem te indexeren als minstens 5 van zijn servers in de laatste 7 dagen speelbaar waren, zodat lege lijsten niet doen alsof ze nuttig zijn.

Als je een lijst filtert of sorteert, krijg je een pagina voor jezelf, niet voor zoekmachines. Die pagina's verwijzen zoekmachines terug naar de lijst die er het dichtst bij ligt.

Wat we weglaten

Sommige vermeldingen wijzen naar een gedeelde lobby van een host, zoals een subdomein van Minehut, waarvan het aantal spelers bij de hele host hoort. Andere kopiëren het adres van een groter netwerk. Die markeren we, nu 4 stuks, we tonen n.v.t. in plaats van hun aantal spelers en laten ze weg uit elk totaal, elke grafiek en elk rapport.

Dubbele vermeldingen van dezelfde server tonen we niet in de lijst. Alleen de oorspronkelijke vermelding krijgt een positie, zodat een netwerk geen pagina kan vullen met kopieën van zichzelf.

Hoe lang we gegevens bewaren

We meten elke server op de lijst sinds 2 september 2026 en bewaren de metingen zolang ze nuttig zijn:

  • Pings per minuut35 dagen bewaard.
  • Samenvattingen per uurBlijvend bewaard, een paar minuten na elk uur geschreven.
  • Samenvattingen per dagBlijvend bewaard, kort na middernacht UTC geschreven.
  • StemmenBlijvend bewaard. Het IP-adres van de stemmer wordt na 90 dagen verwijderd.

Tijden slaan we op in UTC. Grafieken en drukste uren tonen we in je eigen tijdzone als je browser ons vertelt welke dat is, en overal anders in UTC.