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Die beliebtesten Minecraft-Server-Spielmodi in Zahlen

Die beliebtesten Minecraft-Server-Spielmodi: Server, Spieler und Votes je Modus in 30 Tagen, welche Modi dicht besetzt oder offen sind, und SMP im Detail.

ServerList Redaktion Veröffentlicht 5 Min. Lesezeit
Spieler nach Modus30 TageSMP3.813PvP3.730Survival2.590LifeSteal2.289Towny1.362RPG1.172
Live-Daten, gemessen 19 Okt. 2026, 23:35 UTC

Auf den Servern, die wir messen, hatten SMP und PvP in den letzten 30 Tagen die meisten Spieler. Das häufigste Tag ist SMP, 116 Einträge, aber der typische Server in einem großen Tag ist klein. Unter den Modi mit mindestens fünf laufenden Servern hat Raiding, Median 59,7 Spieler den größten typischen Server.

Daten von serverlist.net aus den letzten 30 Tagen, Tageszeiten in deiner Zeitzone. Jede Zahl auf dieser Seite ist live und wird aus unseren neuesten Pings neu berechnet.

Forenthreads zu dieser Frage sind meist Umfragen und Meinungen. Dieser Bericht zählt stattdessen: wie viele gelistete Server jeden Modus tragen, wie viele davon tatsächlich liefen, wie viele Spieler sie hatten und wie viele Votes sie bekamen.

Die wichtigsten Zahlen

KennzahlLetzte 30 Tage
Gemessene Einträge212
Laufend (mindestens einmal spielbar)129
Meiste SpielerSMP
Zweitmeiste SpielerPvP
Meiste EinträgeSMP, 116 Einträge
Größter typischer Server, ab 5 laufendenRaiding, Median 59,7 Spieler
Abgegebene Votes15.238

Eines gilt für den ganzen Bericht: Ein Server kann mehrere Modus-Tags tragen und zählt in jedem davon mit. Die Summen der Modi überlappen sich, deshalb ergeben sie zusammen weit mehr als die Spieler auf der Liste.

Die Modus-Übersicht

„Spieler“ ist die Summe der durchschnittlichen Spielerzahl jedes laufenden Servers, „Median“ der typische laufende Server, und „auf dem größten Server“ gibt an, wie viele der Spieler eines Modus auf seinem größten einzelnen Server sitzen.

Spielmodi, gemessenLetzte 30 Tage
ModusGelistetSpielbar in 30 TagenSpieler, Schnitt über 30 TageMedian der Spieler, 30 TageAuf dem größten ServerVotes, 30 Tage
SMP116803.8135,015 %14.142
PvP105663.7308,315 %12.982
Survival71492.5908,422 %12.632
LifeSteal47232.2891925 %11.285
Towny1271.3622752 %4.297
RPG1081.1720,697 %680
Raiding1391.1496050 %9.066
Anarchy29219920,758 %3.528
PvE26199353,534 %1.295
Skyblock1589203363 %2.903
Factions1278281,370 %3.837
OneBlock957662475 %3.167
Prison956901,784 %2.811
KitPvP1476620,987 %3.504
Vanilla23166162,052 %7.142
Creative976050,395 %3.314
Bedwars1175120,762 %174
Earth644226868 %45
BoxPvP741666,792 %175
Gens5211256100 %0
Mini Games2014790,449 %980
Skywars43400,798 %11
Modded8690,292 %110
Cobblemon3294,397 %109

Ein Server mit drei Modi zählt in allen dreien, die Zeilen überschneiden sich also und ergeben zusammen nicht die Gesamtzahl.

Gemessen 19 Okt. 2026, 23:35 UTCSo messen wir

Plattform- und Zugangs-Tags sind keine Spielmodi, aber Spieler filtern danach, deshalb stehen sie hier unter denselben Bedingungen:

Cross-Play, Bedrock und Cracked, gemessenLetzte 30 Tage
ModusGelistetSpielbar in 30 TagenSpieler, Schnitt über 30 TageMedian der Spieler, 30 TageAuf dem größten ServerVotes, 30 Tage
Cross-Play49382.4117,625 %8.547
Bedrock27231.7682718 %3.098
Cracked39261.6762,834 %9.255

Ein Server mit drei Modi zählt in allen dreien, die Zeilen überschneiden sich also und ergeben zusammen nicht die Gesamtzahl.

Gemessen 19 Okt. 2026, 23:35 UTCSo messen wir

Die Spalte mit dem größten Server ist wichtiger, als sie aussieht. In vielen Modi hält ein einziger Server mehr als die Hälfte der Spieler. Wenn sich die Zeile eines Modus bewegt, bewegt sich oft nur ein Server. Bei einer Liste dieser Größe kann ein einzelner Server, der wächst, schrumpft oder neu auf die Liste kommt, einen ganzen Modus verschieben. Behandle einen Modus, der in einem Monat springt, deshalb mit Vorsicht, bis sich die Spielerschaft eine Weile gehalten hat.

Dicht besetzte und offene Modi

Vergleicht man die Zahl der laufenden Server mit der Größe des typischen, zeigen sich zwei Arten von Modi.

Dicht besetzt: viele Server teilen sich die Spieler, der typische Server ist klein. SMP ist der klarste Fall, mit 80 laufenden Servern und einem typischen Server von 5,0 Spielern.

Offen: wenige Server, und der typische hat echten Zulauf. Raiding ist der klarste Fall, mit 9 laufenden Servern und einem typischen Server von 59,7 Spielern.

Nach dem typischen Server sortiert zeigt die Übersicht, wo jeder Modus steht:

Der typische Server je ModusLetzte 30 Tage
ModusSpielbar in 30 TagenMedian der Spieler, 30 TageOberes Viertel ab
Earth468173
Raiding960146
Gens25684
Skyblock833125
Towny727303
OneBlock524165
LifeSteal2319149
Survival498,467
PvP668,374
BoxPvP46,743
SMP805,035
Cobblemon24,36,4
PvE193,545
Vanilla162,028
Prison51,7111
Factions71,3125
KitPvP70,942
Bedwars70,796
Skywars30,720
Anarchy210,717
RPG80,615
Mini Games140,42,8
Creative70,314
Modded60,20,3

Ein Server mit drei Modi zählt in allen dreien, die Zeilen überschneiden sich also und ergeben zusammen nicht die Gesamtzahl.

Gemessen 19 Okt. 2026, 23:35 UTCSo messen wir

Zeilen mit nur wenigen laufenden Servern können diese Tabelle mit ein oder zwei Servern anführen, weshalb die Kernaussage oben nur Modi mit fünf oder mehr zählt.

Für Spieler bedeutet ein dicht besetzter Modus viel Auswahl und viele fast leere Server zum Aussortieren, also sortiere zu deinen Spielzeiten nach Spielern und lies die Uptime. Für Betreiber sieht ein offener Modus verlockend aus, aber oft heißt er, dass sich die Spieler auf ein paar etablierten Servern versammelt haben, und die Spalte mit dem größten Server verrät, wie schwer diese zu übertrumpfen sind. Unsere Anleitung Die ersten 100 Spieler für deinen Minecraft-Server gewinnen sagt mehr dazu, wie du eine Nische findest, die du gewinnen kannst. Was jeder Modus eigentlich ist, von Anarchy bis Whitelist, steht in Minecraft-Serverarten und Slang von A bis Z erklärt.

Votes und Spieler je Modus

Votes und Spieler messen Verschiedenes. Spieler zeigen, wer online ist. Votes auf serverlist.net zeigen, wie viele Spieler ein Server dazu bringt, hier zu voten, meist gegen eine Belohnung im Spiel. Sie spiegeln deshalb nicht nur wider, wie beliebt ein Server ist, sondern genauso, wie sehr er ums Voten bittet. Vergleiche die Spalten für Spieler und Votes in der Übersicht: Manche Modi sammeln pro Spieler weit mehr Votes als andere, und in kleinen Modi bestimmt die Vote-Kampagne eines einzelnen Servers die Zahl.

Auch Votes konzentrieren sich. In den letzten 30 Tagen erhielten die drei meistgevoteten Einträge 62 % der 15.237 abgegebenen Votes. Viele Votes zeigen, dass ein Server eine organisierte Community hat. Sie zeigen nicht, dass auf dem Server viel los ist. Warum Minecraft-Server ums Voten bitten und wie es abläuft erklärt, wie ein Vote seinen Weg nimmt und warum Belohnungen manchmal nicht ankommen.

Wann gevotet wird und wann gespielt wirdLetzte 30 Tage

Anteil der VotesAnteil der Spieler

Höchststand

Votes erreichen ihren Höchststand um , Spieler um , 3 Stunden auseinander. Grundlage sind 15.237 Votes.

Gemessen 19 Okt. 2026, 23:30 UTCSo messen wir

Im Fokus: SMP

SMP ist das größte Tag der Liste. Falls dir der Begriff neu ist, erklärt ihn Was bedeutet SMP in Minecraft?.

Gerade sind 60 von 116 SMP-Einträgen spielbar, mit 2.377 Spielern darauf. In den letzten 30 Tagen:

  • 80 SMP-Einträge liefen mindestens einmal.
  • Der typische laufende SMP hatte im Schnitt 5,0 Spieler, und das obere Viertel begann bei 34,9.
  • Die fünf größten SMPs hielten 44 % aller SMP-Spieler, die zehn größten 67 %.
Wie viele Spieler ein Server hatSMP, Letzte 30 Tage
  1. 10
  2. 33Unter 1
  3. 61 bis 5
  4. 155 bis 20
  5. 1120 bis 100
  6. 13100 bis 500
  7. 1500 oder mehr
Median-Server
5,0
Die fünf größten
44 %
Die zehn größten
67 %

Jede Spalte zählt Server nach ihren durchschnittlichen Spielern. Die Hälfte der 80 Server hat im Schnitt 5,0 Spieler oder weniger.

Gemessen 19 Okt. 2026, 23:35 UTCSo messen wir

SMP ist ein Label, das Leute mit fast allem kombinieren, am häufigsten mit PvP, Survival, Crossplay und Economy, deshalb überschneidet sich die SMP-Zeile mit den meisten anderen großen Modi.

Wann du spielen solltest: SMP-Spieler sind in deiner Zeitzone gegen am zahlreichsten und gegen am seltensten online. An Samstagen und Sonntagen ist in den letzten 28 Tagen 22 % mehr los als an Werktagen.

Spieler auf Servern für SMP, nach TageszeitLetzte 28 Tage
Höchststand

Am vollsten um mit etwa 5.177 Spielern, am ruhigsten um . In der vollsten Stunde sind 2,0-mal so viele Spieler online wie in der ruhigsten.

Gemessen 19 Okt. 2026, 23:35 UTCSo messen wir

Nur wenige SMP-Einträge geben die Dauer ihrer Season an. Diese sind es derzeit:

Season-Längen auf SMP-Servern
ModusAngegebenMedianLängen
SMP967 Tage30 Tage4-mal6 Monate90 Tage67 Tage120 Tage18 Wochen

Season-Längen stammen aus dem, was Betreiber in ihren Eintrag schreiben. Frag im Discord des Servers, wann die aktuelle Season begonnen hat.

Gemessen 19 Okt. 2026, 23:35 UTCSo messen wir

Wenn du eine Welt willst, die bleibt, prüfe die Reset-Regeln auf der Serverseite, bevor du anfängst zu bauen.

So haben wir gemessen

  • Zeitraum. Die letzten 30 Tage für Spieler, laufende Server und Votes, die letzten 28 Tage für Stunden und Wochentage, damit jeder Wochentag dasselbe Gewicht hat.
  • Modi. Ein Modus ist ein Tag am Eintrag, vom Betreiber gewählt, neue Tags werden vor der Freischaltung geprüft. Ein Server zählt in jedem Modus mit, den er trägt. Der durchschnittliche Eintrag trägt etwa drei Modus-Tags, einige tragen mehr als zehn, und deshalb gibt es die Spalte mit dem größten Server.
  • Läuft. Im Zeitraum mindestens einmal spielbar: Der Server hat mit mehr als null Spielerplätzen und ohne Platzhaltertext wie „schläft“, „offline“ oder „Wartung“ geantwortet.
  • Spieler. Pro Server der Mittelwert der Spielerzahl über alle Pings, bei denen er geantwortet hat, aus Tagesauswertungen. Die Spieler eines Modus sind die Summe über seine laufenden Server. Die angezeigte Hauptzahl eines Pings ist die größere der Java- und der Bedrock-Antwort, nie ihre Summe.
  • Ausschlüsse. Einträge, die auf einer geteilten Hosting-Lobby liegen oder auf die Adresse eines anderen Netzwerks zeigen, bleiben außen vor, derzeit 4 von 217 öffentlichen Einträgen. Jeder andere Eintrag zählt für sich, ein Netzwerk, das zweimal eingetragen ist, wird also zweimal gezählt.
  • Ausgaben. Die Zahlen jedes Monats bleiben, wie veröffentlicht, in einer archivierten Ausgabe erhalten, die am Ende dieser Seite verlinkt wird, sobald es sie gibt.

Die Ping-Methode, die Regel für „spielbar“ und die Zahl der Ausschlüsse stehen auf der Seite So messen wir. Wie sich Spieler allgemein auf Server verteilen, steht in Wie viele Spieler ein Minecraft-Server wirklich hat, und das Muster der ganzen Liste Stunde für Stunde in Wann Minecraft-Server am vollsten sind.