Étude de donnéesÉtudes de données
Les modes de serveur Minecraft les plus populaires, en chiffres
Serveurs, joueurs et votes de chaque mode de jeu sur les 30 derniers jours, les modes saturés et les modes ouverts, et les serveurs SMP vus de près.
Sur les serveurs que nous mesurons, SMP et PvP ont compté le plus de joueurs sur les 30 derniers jours. Le tag le plus courant est SMP, 115 fiches, mais le serveur typique d'un gros tag est petit. Parmi les modes qui comptent au moins cinq serveurs actifs, le plus gros serveur typique se trouve dans Raiding, médiane de 59,6 joueurs.
Données de serverlist.net sur les 30 derniers jours, avec les heures de la journée affichées dans votre fuseau horaire. Chaque chiffre de cette page est en direct et recalculé à partir de nos derniers pings.
Les fils de forum sur cette question sont surtout des sondages et des avis. Cette étude compte à la place : combien de serveurs listés portent chaque mode, combien d'entre eux tournaient vraiment, combien de joueurs ils avaient et combien de votes ils ont reçus.
L'essentiel en chiffres
| Mesure | 30 derniers jours |
|---|---|
| Fiches mesurées | 212 |
| En activité (jouables au moins une fois) | 129 |
| Le plus de joueurs | SMP |
| Deuxième plus grand nombre de joueurs | PvP |
| Le plus de fiches | SMP, 115 fiches |
| Plus gros serveur typique, 5 serveurs actifs ou plus | Raiding, médiane de 59,6 joueurs |
| Votes exprimés | 15 247 |
Une chose à garder en tête tout au long de l'étude : un serveur peut porter plusieurs tags de mode, et il compte dans chacun d'eux. Les totaux des modes se recoupent, donc ils s'additionnent à bien plus que les joueurs de la liste.
Le tableau des modes
« Joueurs » est la somme du nombre moyen de joueurs de chaque serveur actif, « médiane » désigne le serveur actif typique, et « sur le plus gros serveur » indique quelle part des joueurs du mode se trouve sur son unique plus gros serveur.
| Mode | Référencés | Jouables sur 30 jours | Joueurs, moyenne sur 30 jours | Joueurs médians, 30 jours | Sur le plus gros serveur | Votes, 30 jours |
|---|---|---|---|---|---|---|
| SMP | 115 | 80 | 3 818 | 5,0 | 15 % | 14 150 |
| PvP | 104 | 66 | 3 732 | 8,3 | 15 % | 12 990 |
| Survival | 70 | 49 | 2 591 | 8,4 | 22 % | 12 638 |
| LifeSteal | 47 | 23 | 2 291 | 19 | 25 % | 11 292 |
| Towny | 12 | 7 | 1 363 | 27 | 52 % | 4 300 |
| RPG | 10 | 8 | 1 172 | 0,6 | 97 % | 680 |
| Raiding | 13 | 9 | 1 150 | 60 | 50 % | 9 071 |
| Anarchy | 29 | 21 | 992 | 0,7 | 58 % | 3 532 |
| PvE | 26 | 19 | 936 | 3,5 | 34 % | 1 295 |
| Skyblock | 15 | 8 | 920 | 33 | 63 % | 2 907 |
| Factions | 12 | 7 | 829 | 1,3 | 70 % | 3 841 |
| OneBlock | 9 | 5 | 766 | 24 | 75 % | 3 170 |
| Prison | 9 | 5 | 690 | 1,7 | 84 % | 2 815 |
| KitPvP | 14 | 7 | 662 | 0,9 | 87 % | 3 508 |
| Vanilla | 22 | 16 | 617 | 2,0 | 52 % | 7 143 |
| Creative | 9 | 7 | 605 | 0,3 | 95 % | 3 317 |
| Bedwars | 11 | 7 | 513 | 0,7 | 62 % | 174 |
| Earth | 6 | 4 | 422 | 68 | 68 % | 45 |
| BoxPvP | 7 | 4 | 168 | 7,7 | 91 % | 175 |
| Gens | 5 | 2 | 112 | 56 | 100 % | 0 |
| Mini Games | 20 | 14 | 79 | 0,4 | 49 % | 980 |
| Skywars | 4 | 3 | 40 | 0,7 | 98 % | 11 |
| Modded | 8 | 6 | 9 | 0,2 | 92 % | 110 |
| Cobblemon | 3 | 2 | 9 | 4,3 | 97 % | 109 |
Un serveur marqué avec trois modes compte dans les trois, les lignes se chevauchent donc et ne s’additionnent pas jusqu’au total du réseau.
Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons
Les tags de plateforme et d'accès ne sont pas des modes de jeu, mais les joueurs filtrent avec eux, donc ils figurent ici dans les mêmes conditions :
| Mode | Référencés | Jouables sur 30 jours | Joueurs, moyenne sur 30 jours | Joueurs médians, 30 jours | Sur le plus gros serveur | Votes, 30 jours |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cross-Play | 49 | 38 | 2 406 | 7,7 | 25 % | 8 548 |
| Bedrock | 27 | 23 | 1 769 | 27 | 18 % | 3 099 |
| Cracked | 39 | 26 | 1 677 | 2,8 | 34 % | 9 260 |
Un serveur marqué avec trois modes compte dans les trois, les lignes se chevauchent donc et ne s’additionnent pas jusqu’au total du réseau.
Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons
La colonne du plus gros serveur compte plus qu'il n'y paraît. Dans beaucoup de modes, un seul serveur détient plus de la moitié des joueurs du mode. Quand la ligne d'un mode bouge, c'est souvent un seul serveur qui bouge. Avec une liste de cette taille, un serveur qui grandit, rétrécit ou rejoint la liste peut faire bouger tout un mode, donc considérez avec prudence un mode qui fait un bond en un mois tant que la foule n'a pas tenu un moment.
Modes saturés et modes ouverts
En comparant le nombre de serveurs actifs à la taille du serveur typique, deux sortes de modes apparaissent.
Saturés : beaucoup de serveurs se partagent les joueurs, et le serveur typique est petit. Le SMP en est le cas le plus net, avec 80 serveurs actifs et un serveur typique de 5,0 joueurs.
Ouverts : peu de serveurs, et le serveur typique a une vraie foule. Le mode raid en est le cas le plus net, avec 9 serveurs actifs et un serveur typique de 59,6 joueurs.
Trié par serveur typique, le tableau montre où se situe chaque mode :
| Mode | Jouables sur 30 jours | Joueurs médians, 30 jours | Quart supérieur à partir de |
|---|---|---|---|
| Earth | 4 | 68 | 173 |
| Raiding | 9 | 60 | 146 |
| Gens | 2 | 56 | 84 |
| Skyblock | 8 | 33 | 125 |
| Towny | 7 | 27 | 303 |
| OneBlock | 5 | 24 | 165 |
| LifeSteal | 23 | 19 | 149 |
| Survival | 49 | 8,4 | 67 |
| PvP | 66 | 8,3 | 74 |
| BoxPvP | 4 | 7,7 | 45 |
| SMP | 80 | 5,0 | 35 |
| Cobblemon | 2 | 4,3 | 6,4 |
| PvE | 19 | 3,5 | 45 |
| Vanilla | 16 | 2,0 | 28 |
| Prison | 5 | 1,7 | 111 |
| Factions | 7 | 1,3 | 125 |
| KitPvP | 7 | 0,9 | 42 |
| Bedwars | 7 | 0,7 | 96 |
| Skywars | 3 | 0,7 | 20 |
| Anarchy | 21 | 0,7 | 17 |
| RPG | 8 | 0,6 | 15 |
| Mini Games | 14 | 0,4 | 2,8 |
| Creative | 7 | 0,3 | 14 |
| Modded | 6 | 0,2 | 0,3 |
Un serveur marqué avec trois modes compte dans les trois, les lignes se chevauchent donc et ne s’additionnent pas jusqu’au total du réseau.
Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons
Les lignes qui n'ont que quelques serveurs actifs peuvent se retrouver en tête de ce tableau sur un ou deux serveurs, et c'est pourquoi l'essentiel en haut de page ne compte que les modes avec cinq serveurs actifs ou plus.
Pour les joueurs, un mode saturé veut dire beaucoup de choix et beaucoup de serveurs presque vides à trier : triez par joueurs à vos heures de jeu et regardez l'uptime. Pour les propriétaires, un mode ouvert paraît tentant, mais cela signifie souvent que les joueurs se sont regroupés sur quelques serveurs établis, et la colonne du plus gros serveur dit à quel point ils sont difficiles à concurrencer. Notre guide Comment attirer vos 100 premiers joueurs en dit plus sur le choix d'une niche que vous pouvez gagner. Ce qu'est réellement chaque mode, de l'anarchie à la whitelist, est expliqué dans Types de serveurs Minecraft et jargon des joueurs, de A à Z.
Votes et joueurs par mode
Les votes et les joueurs mesurent des choses différentes. Les joueurs montrent qui est en ligne. Les votes sur serverlist.net montrent combien de joueurs un serveur parvient à convaincre de voter ici, en général contre une récompense en jeu, donc ils reflètent autant ce que demande un serveur que sa popularité. Comparez les colonnes joueurs et votes du tableau : certains modes récoltent bien plus de votes par joueur que d'autres, et dans les petits modes, la campagne de votes d'un seul serveur fixe le chiffre.
Les votes sont aussi concentrés. Sur les 30 derniers jours, les trois fiches les plus votées ont reçu 62 % des 15 237 votes exprimés. Un nombre de votes élevé montre qu'un serveur a une communauté organisée. Il ne montre pas que le serveur est animé. Voter pour un serveur Minecraft : pourquoi et comment explique le trajet d'un vote et pourquoi les récompenses n'arrivent parfois pas.
Part des votesPart des joueurs
Les votes culminent à , les joueurs à , à 3 heures d’écart. Sur la base de 15 237 votes.
Mesuré le 19 oct. 2026, 23:00 UTCComment nous mesurons
Gros plan sur le SMP
Le SMP est le plus gros tag de la liste. Si le terme est nouveau pour vous, Que veut dire SMP dans Minecraft ? l'explique.
En ce moment, 58 des 115 fiches SMP sont jouables, avec 2 390 joueurs dessus. Sur les 30 derniers jours :
- 80 fiches SMP ont été actives au moins une fois.
- Le SMP actif typique comptait en moyenne 5,0 joueurs, et le quart supérieur commençait à 35,0.
- Les cinq plus gros SMP détenaient 44 % de tous les joueurs SMP, les dix plus gros 67 %.
- 10
- 33Moins de 1
- 61 à 5
- 155 à 20
- 1120 à 100
- 13100 à 500
- 1500 ou plus
- Serveur médian
- 5,0
- Les cinq plus gros
- 44 %
- Les dix plus gros
- 67 %
Chaque colonne compte les serveurs selon leur moyenne de joueurs. La moitié des 80 serveurs ont en moyenne 5,0 joueurs ou moins.
Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons
Le SMP est une étiquette que l'on associe à presque tout, le plus souvent au PvP, à la survie, au crossplay et à l'économie, donc la ligne SMP recoupe la plupart des autres gros modes.
Quand jouer : les joueurs SMP sont les plus nombreux vers et les moins nombreux vers , dans votre fuseau horaire. Sur les 28 derniers jours, les samedis et dimanches sont 22 % plus chargés que les jours de semaine.
Plus forte affluence à avec environ 5 177 joueurs, plus calme à . L’heure de pointe compte 2,0 fois plus de joueurs que l’heure la plus calme.
Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons
Peu de fiches SMP déclarent une durée de saison. Voici celles qui le font en ce moment :
| Mode | Déclarées | Médiane | Durées |
|---|---|---|---|
| SMP | 9 | 67 jours | 30 jours4 fois6 mois90 jours67 jours120 jours18 semaines |
Les durées de saison viennent de ce que les propriétaires écrivent sur leur fiche. Demandez sur le Discord du serveur quand la saison actuelle a commencé.
Mesuré le 19 oct. 2026, 22:55 UTCComment nous mesurons
Si vous voulez un monde qui dure, vérifiez la politique de reset sur la page du serveur avant de commencer à construire.
Comment nous avons mesuré
- Période. Les 30 derniers jours pour les joueurs, les serveurs actifs et les votes, les 28 derniers jours pour les heures et les jours de la semaine, afin que chaque jour de la semaine ait le même poids.
- Modes. Un mode est un tag de la fiche, choisi par le propriétaire, les nouveaux tags étant examinés avant leur mise en ligne. Un serveur compte dans chaque mode qu'il porte. La fiche moyenne porte environ trois tags de mode, et quelques-unes en portent plus de dix, ce qui explique la colonne du plus gros serveur.
- En activité. Jouable au moins une fois sur la période : le serveur a répondu avec plus de zéro place pour les joueurs et sans texte de remplacement comme « en veille », « hors ligne » ou « maintenance ».
- Joueurs. Pour chaque serveur, le nombre moyen de joueurs sur tous les pings où il répondait, à partir des cumuls quotidiens. Les joueurs d'un mode sont la somme de ses serveurs actifs. Le nombre principal affiché d'un ping est le plus grand des deux nombres, Java ou Bedrock, jamais leur somme.
- Exclusions. Les fiches qui reposent sur un lobby d'hébergement partagé ou pointent vers l'adresse d'un autre réseau sont écartées, soit 4 fiches sur 216 fiches publiques en ce moment. Chaque autre fiche compte séparément, donc un réseau listé deux fois est compté deux fois.
- Éditions. Les chiffres de chaque mois sont conservés tels que publiés dans une édition archivée, liée en bas de cette page dès qu'elle existe.
La méthode de ping, la règle du jouable et le nombre d'exclusions sont décrits sur la page Méthode. La répartition des joueurs entre les serveurs en général est détaillée dans combien de joueurs a vraiment un serveur Minecraft, et le schéma heure par heure de l'ensemble de la liste dans quand les serveurs Minecraft sont les plus fréquentés.
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