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Versiones de Minecraft más usadas en servidores, medidas en directo
Leemos la versión que anuncia cada servidor en marcha: cuántos usan la más reciente, a qué ritmo se actualizan y por qué los proxies van primero.
La mayoría de los servidores de Minecraft usan la versión más reciente o la anterior, y una gran parte responde a través de un proxy Velocity. Ahora mismo, 35 de los 94 servidores jugables de nuestra lista anuncian la 26.3, publicada hace 34 días, y otros 26 llegan como máximo a la versión anterior.
Datos de nuestro propio pinger, todas las horas en UTC. Las cifras en directo se recalculan con nuestros últimos pings, y las secciones marcadas como "primer vistazo" son análisis con fecha de la versión 26.3 que no cambian.
La cifra principal
Ahora mismo, 35 de los 94 servidores jugables de nuestra lista indican la 26.3 como la versión más nueva que aceptan, 34 días después de su lanzamiento.
Medido el 19 oct 2026, 22:55 UTCCómo medimos
| Medida | En directo, último ping |
|---|---|
| Servidores jugables que responden en Java | 94 |
| Anuncian la versión más reciente | 35 |
| Llegan como máximo a la versión anterior | 26 |
| Llegan como máximo a la 1.21.11 o anterior | 20 |
| Parte de todos los jugadores en servidores que anuncian la versión más reciente | 65 % |
| Responden como proxy (familia Velocity o BungeeCord) | 49 |
| Nombran Paper o un fork de Paper | 28 |
| Nombran Spigot o CraftBukkit | 0 |
Compara la parte de jugadores con la parte de servidores: los servidores grandes suelen estar al día, así que la versión más reciente suele reunir más jugadores que servidores.
Versión más nueva admitida
- 26.33535 %
- 26.22626 %
- 26.177 %
- 1.21.x1414 %
- Más antiguas66 %
- Sin número de versión1212 %
35 de 100 servidores jugables anuncian 26.3, la versión de Java más reciente.
Medido el 19 oct 2026, 22:55 UTCCómo medimos
"Versión más nueva" es el tope de lo que un servidor dice aceptar: la 26.2 en Paper 26.2, la 26.3 en Velocity 1.7.2-26.3. El gráfico cuenta todos los servidores jugables, incluidos los pocos que responden solo en su puerto de Bedrock, así que su total puede ser algo mayor que el recuento de Java de la tabla de arriba.
- Los servidores grandes están al día. Las networks tienen staff para las actualizaciones, y su proxy puede aceptar un cliente nuevo antes de que se muevan los servidores de juego que tiene detrás.
- La 1.21.11 no se mueve. 20 servidores jugables llegan como máximo a la 1.21.11 o anterior ahora mismo. La 1.21.11 fue la última versión con la numeración antigua y la última versión de Paper en Java 21: la tabla de requisitos de PaperMC indica Java 25 para la 26.1 y posteriores. Dejar la 1.21.11 significa un nuevo runtime de Java y revisar todos los plugins a la vez.
- Algunos servidores no lo dicen. Algunos envían un nombre de servidor, un contador inventado o ninguna respuesta de Java, por ejemplo porque solo responden en su puerto de Bedrock.
El número de protocolo muestra lo ancha que es la puerta
Cada respuesta de ping lleva también un número de protocolo, que tu juego compara con el suyo: cuando difieren, la fila del servidor muestra el texto de versión en rojo. Nuestro pinger se presenta como un cliente 1.21.1, así que un servidor que responde con el número de la 1.21.1 dice que los jugadores de la 1.21.1 pueden entrar.
Primer vistazo, 00:54 UTC del 18 de octubre de 2026: 18 de los 26 servidores en marcha que nombraban Paper o un fork de Paper respondieron con el número de la 1.21.1. 11 de ellos usaban la 26.1.2 o una más nueva, así que aceptan a un jugador de la 1.21.1 solo traduciendo entre versiones, que es el trabajo del plugin ViaBackwards. 7 respondieron con su propio número, y 1 con -1, un truco que usan algunos plugins para mostrar texto personalizado. Todos los proxies respondieron con nuestro número, como hacen Velocity y BungeeCord con cualquier versión de su rango. Así que la mayoría de los servidores aceptan más versiones de las que dice su texto, y tu menú Multijugador es la prueba fiable. Cómo entrar a un servidor de Minecraft Java explica la fila y cómo cambiar de versión.
Del lado de Bedrock
Bedrock numera el mismo contenido de forma distinta a Java. En un servidor con Geyser, la versión de Bedrock que aparece en el ping es la versión de Bedrock más nueva que admite su build de Geyser, así que muestra lo reciente que es la actualización de Geyser del dueño. En directo: 53 de 59 servidores que responden en Bedrock indican una versión de la misma actualización que Java 26.3.
Bedrock tiene menos margen para quedarse atrás. Los móviles y las consolas suelen actualizar el juego solos y la mayoría de los jugadores de Bedrock no pueden elegir una versión anterior, así que un servidor con Geyser que se queda atrás rechaza a los clientes nuevos hasta que el dueño actualiza Geyser. La parte del jugador está en cómo entrar a un servidor en Bedrock.
A qué ritmo se actualizan los servidores a la versión más reciente
33 días después de que saliera 26.3, el 15 septiembre 2026, 37 de 101 servidores jugables la anunciaban.
Medido el 19 oct 2026, 22:55 UTCCómo medimos
No hay prisa tras un lanzamiento: los servidores se mueven de pocos en pocos, y la curva de arriba sube despacio durante semanas. El recuento diario mezcla actualizaciones con servidores que van y vienen, así que para la 26.3 también seguimos a los servidores que estaban en marcha antes y después del lanzamiento.
Primer vistazo, 18 de octubre de 2026. Java 26.3 salió el 15 de septiembre de 2026, y el primer proxy de nuestra lista la anunció esa misma noche. De los 77 servidores que estaban en marcha tanto el 14 de septiembre como el 17 de octubre:
- 43 estaban en la 26.2 el día antes del lanzamiento. 23 de ellos (53 %) habían pasado a la 26.3 un mes después.
- Los proxies se movieron primero. 18 de los 33 proxies de la familia Velocity que estaban en la 26.2 se movieron. El 17 de octubre, 24 de los 46 proxies de la familia Velocity anunciaban la 26.3, frente a 5 de los 26 backends de la familia Paper, y el primer backend de la familia Paper llegó cinco días después del lanzamiento.
- La 1.21.11 se quedó quieta. 8 de los 10 servidores que estaban en la 1.21.11 en septiembre seguían en ella en octubre, entre ellos los 6 backends de la familia Paper.
Los proxies van a la cabeza porque un proxy es un solo jar sin ningún mundo dentro. Actualizarlo deja entrar de golpe a los jugadores de la versión nueva, y un plugin de traducción de versiones en el proxy o en los backends los conecta con servidores de juego que siguen en la versión anterior hasta que sus plugins están listos.
Proxies y software de los backends
- Familia Velocity4742 %
- Paper2018 %
- Texto personalizado1816 %
- Solo número de versión98 %
- Sin texto de versión87,1 %
- Purpur43,6 %
- Leaf32,7 %
- Familia BungeeCord21,8 %
- Folia10,9 %
Texto de versión de los 112 servidores que respondieron al último ping. 49 responden a través de un proxy, así que su texto describe el proxy y no el servidor de juego que hay detrás.
Medido el 19 oct 2026, 22:55 UTCCómo medimos
- Los jugadores están detrás de proxies. La mayoría de los jugadores de la lista están en servidores que responden como proxy, 49 servidores jugables ahora mismo. Los nombres de los backends aparecen en servidores individuales pequeños, y de una network solo se ve la puerta de entrada.
- Spigot casi ha desaparecido. 0 servidores jugables nombran Spigot o CraftBukkit ahora mismo, frente a 28 que nombran Paper o un fork de Paper.
- Los rangos describen al proxy. 46 de los 53 rangos anunciados empiezan en la 1.7.2, el mínimo del propio Velocity. Eso no es una promesa de que un cliente 1.7 llegue a alguna parte, porque lo que pueden hacer los clientes antiguos depende de lo que corre detrás del proxy.
Para qué sirve cada proyecto y cómo cambiar de uno a otro se explica en Paper, Purpur, Folia o Velocity: qué software usan los servidores.
Servidores que se quedan en versiones antiguas a propósito
Antiguo no siempre significa tarde. Muchos servidores en versiones anteriores a la 1.21.11 llevan mods. Portar un modpack grande lleva mucho más que actualizar un servidor de plugins, así que los mods se asientan en una versión durante años: la 1.12.2 y la 1.20.1 para muchos packs de Forge, la 1.21.1 para muchos packs de NeoForge. El launcher del pack instala la versión correcta por ti, y la lista de servidores con mods muestra qué packs están en marcha ahora. Otros son servidores de plugins, como los de KitPvP y minijuegos, que se quedan donde funcionan sus plugins.
"PvP 1.8" sigue siendo un argumento de venta, pero en nuestro primer vistazo del 18 de octubre de 2026 ningún servidor anunciaba la 1.8 como su versión más nueva, y solo dos de los 51 rangos anunciados empezaban exactamente en la 1.8. Los servidores PvP que quieren el combate antiguo usan una versión actual, dejan entrar a clientes antiguos mediante el proxy y plugins de traducción, y restauran las reglas del combate antiguo con plugins. PvP 1.8 contra el combate moderno explica la división, y la lista de servidores PvP muestra quién usa qué.
Cuándo actualizar y qué versión jugar
Si juegas, usa la versión más reciente. Los servidores que la anuncian reúnen ahora mismo el 65 % de los jugadores, y muchos otros la aceptan mediante traducción. Cuando una fila se ponga en rojo, crea una instalación en el launcher con la versión que indica el servidor. La lista de servidores Java se puede filtrar por versión.
Si llevas un servidor:
- Actualiza primero el proxy, cuando los plugins de tu proxy carguen en la build nueva. Los clientes nuevos pueden conectarse enseguida.
- Actualiza los backends cuando tus plugins estén listos. Dos semanas después de que saliera la 26.3, más de tres cuartas partes de los servidores de nuestra lista aún no la anunciaban. Los jugadores perdonan una actualización lenta mucho antes que una economía rota.
- Trata el paso de la 1.21.11 a la 26.x como un proyecto: Java 25, una auditoría de plugins y una copia de seguridad completa, probado primero en una copia del mundo.
- Añade un plugin de traducción mientras te quedes atrás. El launcher usa por defecto la versión más reciente, así que un servidor que solo acepta una versión anterior muestra una fila roja a todos los jugadores que dejaron ese valor por defecto. ViaVersion deja entrar a clientes más nuevos en un servidor más antiguo.
Cómo lo medimos y qué no pueden decirnos los pings
- Pings. Cada ficha pública recibe un ping de estado de Java, y las fichas con crossplay también un ping de Bedrock, cada minuto. Antes del 17 de octubre de 2026 el intervalo era de 70 a 90 segundos.
- Qué servidores cuentan. Las cifras en directo cuentan los servidores cuyo último ping fue jugable: una respuesta con más de cero plazas de jugador y sin texto de página de espera. Los primeros vistazos contaron un servidor en un día en el que fue jugable al menos una hora, porque el proxy de entrada de un host gratuito puede responder como jugable durante unos minutos mientras el servidor que tiene detrás duerme.
- Versión más nueva. El número de versión más alto del texto de versión, así que un rango cuenta por su extremo superior.
- Exclusiones. Quedan fuera las fichas que están en un lobby de hosting compartido o que apuntan a la dirección de otra network, 4 de 216 fichas públicas ahora mismo. Los primeros vistazos del 18 de octubre de 2026 también contaron una sola vez las fichas duplicadas de un mismo servidor.
- Puntos ciegos. Un proxy responde por su network, así que su rango describe al proxy. El ajuste
ping-passthroughde Velocity puede dejar pasar partes de la respuesta de un backend, y viene desactivado por defecto. El texto de versión puede ser lo que un plugin escriba ahí. La comprobación del protocolo muestra qué acepta un servidor para la única versión con la que hacemos ping. Y estos son servidores públicos que quieren jugadores, así que los servidores privados y los Realms no están incluidos.
El método de ping y la regla de jugable están en la página de metodología. Qué modos usan estos servidores se explica en los modos de juego de Minecraft en cifras.
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