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GuíaModos de juego, comparados

Guía de mcMMO: habilidades, superhabilidades y subir de nivel rápido

Qué añade mcMMO a la supervivencia, sus 19 habilidades, superhabilidades y cooldowns, cómo subir cada una rápido y los ajustes que lo cambian todo.

Equipo editorial de ServerList Publicado el 13 min de lectura
/mcstatsMINING1000SWORDS450EXCAVATION300ACROBATICS120FISHING60

mcMMO es un plugin de servidor que añade habilidades de estilo RPG al modo supervivencia de Minecraft: minar, talar, pelear, cultivar y pescar dan experiencia en una habilidad que se corresponde, y los niveles más altos traen bonificaciones pasivas y superhabilidades activas como Tree Feller, que derriba un árbol entero de una vez. Funciona en el servidor, así que no instalas nada, y los ajustes del servidor deciden lo rápido que subes de nivel y hasta dónde llega cada habilidad.

Para encontrar un servidor que lo use, la lista de servidores de mcMMO muestra 8 servidores de mcMMO jugables en el último ping, con 500 jugadores.

Qué añade mcMMO

Cada acción que encaja con una habilidad da XP en ella. Una barra en la parte superior de la pantalla muestra la habilidad y tu progreso, y cada subida de nivel mejora las subhabilidades de esa habilidad: más probabilidad de drops dobles, más daño, superhabilidades más largas. A ciertos niveles se desbloquean subhabilidades nuevas, y la mayoría de las habilidades de recolección y de cuerpo a cuerpo reciben además una superhabilidad.

mcMMO viene de los tiempos de Bukkit. Su autor original, nossr50, volvió para liderarlo, y la reforma 2.x que usan hoy los servidores empezó a finales de 2018. Funciona en Spigot, Paper y Folia, y la 2.3.002, la última versión, es compatible con Minecraft 26.3. Las builds oficiales se venden en SpigotMC y Polymart, y el código fuente es público en GitHub, de donde salen los números de esta guía.

Los servidores lo usan en una de dos escalas. El modo Retro, el predeterminado, cuenta los niveles de 0 a 1.000 y más allá. El modo Standard cuenta de 0 a 100. La config describe el cambio como "puramente cosmético" (traducción nuestra): todos los requisitos de nivel se multiplican por 10 en el modo Retro, así que el nivel 500 de Retro es el nivel 50 de Standard. Esta guía usa los números de Retro y da los de Standard entre paréntesis cuando importa.

Las habilidades

mcMMO 2.3.002 tiene 19 habilidades, y siete de ellas tienen una superhabilidad, que se explica en la sección siguiente. Salvage y Smelting son habilidades hijas: la XP que ganas fundiendo o reciclando se reparte entre sus dos padres, y la hija queda en la media de los niveles de los padres. Esta guía usa los nombres en inglés, que son los que el plugin muestra por defecto, y añade entre paréntesis una traducción orientativa de cada habilidad, porque algunos servidores activan el plugin en otro idioma.

HabilidadLa entrenasDestacados
Mining (minería)Rompiendo piedra y menas con un picoDrops dobles, Mother Lode (drops triples), Blast Mining
Woodcutting (tala)Talando troncosHarvest Lumber (doble), Clean Cuts (triple), Leaf Blower
Excavation (excavación)Cavando tierra, arena, grava y arcilla con una palaHallazgos de tesoros de Archaeology
Herbalism (herbalismo)Cosechando cultivos y plantas totalmente crecidosReplantado con Green Thumb, drops dobles y triples, Hylian Luck
Fishing (pesca)PescandoTreasure Hunter, Magic Hunter (objetos encantados), Shake (sacar objetos a los mobs), Ice Fishing
Swords (espadas)Golpeando con una espadaRupture (sangrado), Counter Attack, Stab
Axes (hachas)Golpeando con un hachaCritical Strikes, Armor Impact, Greater Impact
Unarmed (sin armas)Peleando con los puñosDisarm, Arrow Deflect, Iron Grip, Steel Arm Style
Archery (arquería)Golpes con arco, más cuanto más lejosSkill Shot (daño), Daze, Arrow Retrieval
Crossbows (ballestas)Golpes con ballestaPowered Shot, Trick Shot (rebotes)
Tridents (tridentes)Golpes con tridenteImpale
Maces (mazas)Golpes con mazaCrush, Cripple
Spears (lanzas)Golpes con lanzaSpear Mastery, Momentum
Taming (doma)Domando animales y con los golpes de tus lobosCall of the Wild (invocar una mascota), Beast Lore, Gore
Acrobatics (acrobacias)Recibiendo daño por caída y esquivando ataquesRoll, Graceful Roll, Dodge
Repair (reparación)Reparando equipo sobre un bloque de hierroRepair Mastery, Super Repair, Arcane Forging (conservar los encantamientos)
Alchemy (alquimia)Preparando pocionesConcoctions (ingredientes extra), Catalysis (preparación más rápida)
Salvage (reciclaje)Hija de Repair y Fishing. Reciclando equipo sobre un bloque de oroScrap Collector, Arcane Salvaging
Smelting (fundición)Hija de Mining y Repair. Fundiendo en hornosSecond Smelt, Fuel Efficiency

Las habilidades de combate también tienen una subhabilidad Limit Break que añade daño contra oponentes duros y con armadura. Con los ajustes por defecto solo funciona contra jugadores, no contra mobs.

Superhabilidades y cooldowns

Para usar una superhabilidad, haz clic derecho con la herramienta en la mano, y un mensaje sobre tu barra de objetos dice "You ready your Axe." (el texto por defecto del plugin, en inglés). Luego úsala en unos segundos: tala un tronco para Tree Feller o golpea a un mob para Skull Splitter. Si haces mucho clic derecho mientras construyes, /mcability desactiva y activa la preparación.

SuperhabilidadHabilidadSe prepara conQué hace
Tree FellerWoodcuttingHacha, y luego talar un troncoDerriba el árbol entero, hasta 1.000 bloques por defecto
Skull SplitterAxesHacha, y luego golpear a un objetivoDaño a todo lo que rodea al objetivo
Super BreakerMiningPico, y luego minarMinado más rápido, probabilidad de drop triple
Giga Drill BreakerExcavationPala, y luego cavarExcavación más rápida, drops triples y XP triple
Green TerraHerbalismAzada, y luego cosecharDrops triples, Green Thumb más potente
Serrated StrikesSwordsEspada, y luego golpearDaño en área con probabilidad de causar Rupture
BerserkUnarmedMano vacía, y luego dar un puñetazo+50 % de daño, rompe bloques débiles a mano
Blast MiningMiningAgáchate con un pico o un mechero, mira una TNT desde lejos y haz clic derechoDetonación a distancia, explosiones más grandes y más mena en rangos altos

Con los ajustes por defecto:

  • Cuándo las consigues. Las primeras siete llegan en el nivel 50 (Standard 5). Blast Mining llega en el nivel 100 (Standard 10).
  • Cuánto duran. 2 segundos, más 1 segundo por cada 50 niveles (Standard 5), hasta 22 segundos en el nivel 1.000.
  • Cooldown. 240 segundos para todas las superhabilidades salvo Blast Mining, que tiene 60. /mccooldown muestra lo que queda.
  • Las herramientas se gastan más rápido. Las superhabilidades cuestan durabilidad extra, así que una pasada de Tree Feller en un árbol gigante puede romper un hacha barata.

Nivel de poder y clasificaciones

Tu nivel de poder es la suma de tus niveles en todas las habilidades salvo las dos hijas. Es el número que aparece en /mctop, la clasificación principal, y muchos servidores lo premian con rangos o títulos. /mctop mining muestra la clasificación de una habilidad, /mcrank te dice dónde estás y /inspect <player> muestra los niveles de otro jugador. Las habilidades que un servidor ha desactivado no cuentan, así que compara niveles de poder solo dentro del mismo servidor.

Subir cada habilidad con eficacia

Cada nivel cuesta 1.020 XP más 20 por cada nivel que ya tengas, con la curva lineal por defecto. En el nivel 100, un nivel cuesta 3.020 XP. Los valores de abajo son los predeterminados de mcMMO en experience.yml. Los servidores los suben o los bajan, pero las proporciones suelen mantenerse.

Mining. La piedra da 15 XP y la pizarra profunda 30, así que minar en galería por la pizarra profunda sube el doble de rápido que por la piedra. En el nivel 100, un nivel son unas 200 de piedra, 100 de pizarra profunda o una sola mena de diamante de pizarra profunda (3.600). La XP está en las menas: carbón 400, hierro 900 (pizarra profunda 1.300), diamante 2.400 y escombros ancestrales 7.777. Super Breaker lo acelera todo.

Woodcutting. Los troncos del mundo superior dan de 70 (roble) a 130 (roble pálido), con el cerezo en 105 y la jungla en 100, mientras que los tallos del Nether dan solo 35. Tree Feller sirve para la madera, no para la XP: con los ajustes por defecto, cada tronco adicional de una misma tala da 5 XP menos que el anterior, hasta llegar a 1. Un roble oscuro de 30 troncos talado a mano da unos 2.700 XP, y talado de una vez, menos de 900.

Excavation. La tierra, la arena, la grava y la arcilla dan 40, y el barro 80. Giga Drill Breaker triplica la XP, así que guárdalo para un campo grande y llano de tierra o arena.

Herbalism. Solo cuentan los cultivos totalmente crecidos: el trigo, las zanahorias, las patatas, las remolachas y la verruga del Nether dan 50 cada uno, la caña de azúcar y el cactus 30 por bloque, las sandías y las calabazas 20. Green Thumb replanta por ti. La subida AFK está bloqueada por defecto, y las plantas altas abonadas con polvo de hueso dan una XP limitada.

Fishing. El bacalao da 100, el salmón 600, el pez globo 2.400 y el pez tropical 10.000. Tras 9 capturas en el mismo sitio mcMMO te avisa, y a partir de la décima cuenta como pesca excesiva, así que muévete unos bloques de vez en cuando.

Habilidades de combate. La XP es el daño que haces, por un multiplicador del mob, por 10. Los creepers y los esqueletos del Wither valen 4, los esqueletos y los blazes 3, los zombis y las arañas 2, los animales 1. Los mobs de spawners, de huevos generadores y de portales del Nether no dan nada por defecto, y un golpe cuenta como máximo por 100 de daño. Con el combate de la 1.9, hacer clic sin parar también reduce tu daño extra y tu probabilidad de activar habilidades, así que golpea con el cooldown completo. Nuestra comparativa entre el PvP de la 1.8 y el combate moderno explica el cooldown.

El resto. Acrobatics da 600 por una voltereta o una caída y 800 por una esquiva, el doble con botas con Caída de pluma, aunque las volteretas repetidas en poco tiempo dan menos. Archery paga más cuanto más lejos es el disparo. Taming da 250 por un lobo, 1.000 por un caballo y 1.500 por un sniffer, y los ataques de tus lobos también dan XP de Taming. Alchemy paga más cuantos más ingredientes lleva una poción, de 666 por una poción base a 2.250 con dos amplificadores.

Los bloques que colocas tú no dan XP. mcMMO recuerda qué troncos, menas y piedra has colocado tú mismo, así que no puedes colocar y volver a minar la misma mena, mientras que los cultivos siguen contando una vez crecidos. La piedra y la roca que forman la lava y el agua tampoco dan nada por defecto, y por eso los generadores no funcionan.

Ajustes del servidor que lo cambian todo

Los interruptores que hacen que un servidor de mcMMO no se parezca en nada a otro, y cómo reconocerlos:

  • Retro o Standard. Ejecuta /woodcutting. Si Tree Feller llega en el 50, el servidor usa Retro, si llega en el 5, Standard.
  • Ritmo de XP. Los servidores multiplican la XP en general o por habilidad, y organizan eventos de XP. En mcMMO 2.3.000 y posteriores, /xprate a secas muestra cualquier evento de ritmo de XP en marcha.
  • Límites de nivel. Por defecto no hay nivel máximo, ni para las habilidades ni para el nivel de poder. La mayoría de las bonificaciones de subhabilidades dejan de crecer en 1.000 (Standard 100), así que casi todos los jugadores lo toman como la meta. Solo las probabilidades de drop triple de Mother Lode, Clean Cuts y Verdant Bounty siguen subiendo hasta 10.000 (Standard 1.000). Algunos servidores limitan las habilidades más abajo, y los comandos de habilidad lo muestran.
  • Curvas más lentas. Dos opciones vienen desactivadas por defecto: una curva acumulativa, que hace cada habilidad más difícil de subir a medida que crece tu nivel de poder, y los rendimientos decrecientes, que reducen la XP después de ganar mucha en una habilidad en 10 minutos.
  • Reparto de XP en grupo. Los grupos (parties) tienen su propio nivel, y el reparto de XP está disponible a partir del nivel 10 del grupo. En el modo equitativo, la XP se reparte entre los miembros del grupo que estén a menos de 75 bloques, con una bonificación de grupo limitada a 1,5 veces con los ajustes por defecto, así que cada miembro de una pareja gana tres cuartas partes de lo que ganaría un jugador solo.
  • Opciones hardcore. Desactivadas por defecto. Pueden costarte niveles de habilidad al morir, o dar una parte a quien te mate.
  • Habilidades desactivadas. Un servidor puede quitar habilidades mediante permisos. Si /mcstats no muestra una, no puedes subirla allí.
  • Potenciadores de XP de pago. mcMMO tiene ventajas por permisos, desde un 10 % más hasta el cuádruple de XP, y algunas tiendas las venden. Las Directrices de uso de Mojang permiten ventajas de juego solo "siempre que no eche a perder la experiencia de otros jugadores ni den una ventaja competitiva en el juego" (consultadas el 18 de octubre de 2026), y en un servidor PvP, los niveles significan daño.

Comandos

ComandoQué hace
/mcstatsTus niveles y tu XP en cada habilidad
/mining, /woodcutting y así sucesivamenteEl nivel de una habilidad, sus subhabilidades y cuándo llega el siguiente rango
/mcabilityActiva y desactiva la preparación de superhabilidades con clic derecho
/mccooldownTiempo que queda de cada superhabilidad
/mctop [skill] [page]Clasificaciones, del nivel de poder o de una habilidad
/mcrank [player]Rangos en cada habilidad
/inspect <player>Los niveles de otro jugador
/mcscoreboard keep o clearMantiene u oculta la barra lateral con las estadísticas de habilidades
/party create <name>, /party invite <player>, /party accept, /party quitCrear un grupo, unirte y salir
/party xpshare equalReparte la XP en tu grupo, desde el nivel 10 del grupo
/ptp <player>, /pcTeletransporte a un miembro del grupo, chat de grupo
/xprateMuestra los eventos de ritmo de XP (2.3.000 y posteriores)

Servidores con mcMMO ahora

Hacemos ping a cada servidor de la lista una vez por minuto. Ahora mismo 8 de 10 fichas de mcMMO son jugables, con 500 jugadores.

Servidores de MCMMO que encajan8 coinciden ahora mismo

Ver los 10 servidores de MCMMO

Medido el 19 oct 2026, 23:15 UTCCómo medimos

MCMMO, RPG y Survival, medidosÚltimos 7 días
ModoEn la listaJugables ahoraJugadores ahoraJugadores, media de 7 díasHora con más genteVotos, 30 días
Survival71421825234512.632
RPG10610851290680
MCMMO1085006624336

Un servidor con tres modos cuenta en los tres, así que las filas se solapan y no suman el total de la red.

Medido el 19 oct 2026, 23:15 UTCCómo medimos

A fecha de 18 de octubre de 2026, así se veía:

  • mcMMO vive en servidores de supervivencia. 10 fichas llevan la etiqueta mcMMO. Nueve de ellas también llevan SMP y supervivencia, siete economía, siete crossplay y seis RPG.
  • Una network concentra a la mayoría de los jugadores. Nueve fichas fueron jugables en algún momento de los 7 días hasta el 17 de octubre, con unos 650 jugadores de media entre todas. La más concurrida, una network que lleva 15 etiquetas en su ficha, reunió unos 570 de ellos, el 88 %. Las dos siguientes promediaron unos 30 cada una, y el resto 12 o menos. En directo: 9 jugables en los últimos 7 días, 662 jugadores de media, 89 % en la más concurrida.
  • Más gente por la tarde europea. En los 28 días hasta el 17 de octubre, los servidores de mcMMO tuvieron su pico a las 15:00 UTC con unos 910 jugadores y estuvieron más tranquilos a las 03:00 UTC con unos 400. Los fines de semana tuvieron alrededor de un 13 % más de gente que los días laborables. En tu zona horaria, el pico es hacia las , la hora más tranquila hacia las , y los fines de semana tienen 14 % más de gente.
  • Bedrock funciona. A las 01:03 UTC del 18 de octubre, 5 de los 8 servidores de mcMMO jugables también respondían en su puerto de Bedrock. Como mcMMO funciona en el servidor, los jugadores de Bedrock en un servidor con Geyser también suben habilidades. En directo: 5 de 8.
Jugadores en servidores de MCMMO, por hora del díaÚltimos 28 días
Pico

Más gente a las , con unos 916 jugadores, y menos a las . La hora con más gente reúne 2,3 veces los jugadores de la más tranquila.

Medido el 19 oct 2026, 23:15 UTCCómo medimos

Una network que usa mcMMO en un solo mundo cuenta aquí con todos sus jugadores, porque nuestro pinger ve un solo recuento por dirección. Para servidores basados en habilidades con misiones y clases, mira la lista de servidores RPG, para la progresión clásica la lista de servidores de supervivencia, y para todos los demás modos en pocas frases, tipos de servidores de Minecraft de la A a la Z. La página de metodología explica cómo medimos.

Preguntas frecuentes

¿Qué habilidad de mcMMO conviene subir primero?

Sube lo que ya haces. Mining y Woodcutting vienen con cualquier inicio de partida en supervivencia, y Tree Feller en el nivel 50 te ahorra horas de talar. Acrobatics sube sola mientras caes, y merece la pena subir Repair pronto porque hace que tu equipo de diamante dure. En un servidor PvP, dedica tu tiempo a la habilidad de combate del arma que más uses.