Informe de datosInformes de datos
¿Son fiables los servidores de Minecraft? Su uptime, medido
¿Son fiables los servidores de Minecraft? Medimos cada ficha cada minuto: cuántas llegan al 99,9 %, cuánto duran las caídas, por región y por hosting.
La mayoría de los servidores de Minecraft que de verdad están en marcha se mantienen en línea casi todo el tiempo, pero una gran parte de las fichas de la lista no funciona en absoluto. En los últimos 30 días, el servidor mediano que fue jugable al menos una vez estuvo en línea el 98,9 % del tiempo, mientras que a 83 de las 212 fichas que medimos (39 %) no se pudo entrar ni una sola vez.
Datos de nuestro propio pinger de los últimos 30 días. Las horas se muestran en tu zona horaria. Todas las cifras de esta página están en directo y se recalculan con nuestros últimos pings.
Cifras principales
Ahora mismo hay 100 fichas jugables. En los últimos 30 días:
Medido el 19 oct 2026, 22:55 UTCCómo medimos
| Medida | Últimos 30 días |
|---|---|
| Fichas medidas | 212 |
| No respondieron a ni un solo ping | 65 |
| Respondieron, pero solo con una página de espera | 18 |
| Nunca jugables, los dos grupos juntos | 83 |
| Jugables al menos una vez | 129 |
| Uptime mediano de estas | 98,9 % |
| Jugables el 99 % del tiempo o más | 64 |
| Jugables el 99,9 % del tiempo o más | 33 |
| Llegarían al 99,9 % si contara cualquier respuesta | 52 |
| Páginas de espera entre todas las respuestas | 11,0 % |
Las dos filas del 99,9 % son la razón de que exista este informe. Si cuentas cualquier respuesta como "en línea", 52 fichas parecen casi perfectas. Si cuentas solo las respuestas de un servidor al que podrías entrar, la cifra baja a 33.
Responder no es lo mismo que ser jugable
Cuando una lista muestra un punto verde, normalmente significa que la dirección respondió a un ping de estado, la misma petición que envía tu menú Multijugador para dibujar la fila del servidor. Muchas cosas responden a esa petición sin ser una partida a la que puedas entrar. Respuestas que ha recibido nuestro pinger, anonimizadas:
- Texto de versión "OFFLINE" y un mensaje que te dice que entres para iniciar el servidor, de la página de reposo de un host gratuito
- "Durmiendo, conéctate para despertarlo"
- "El servidor ya no existe"
- "En mantenimiento, entra en Discord para ver novedades"
- "Servidor no encontrado", enviado por el lobby de una empresa de hosting para una dirección que ya no apunta a nada
Cada una de estas es una respuesta de ping perfectamente válida, y ninguna te mete en un mundo. Por eso contamos un ping como jugable solo cuando el servidor responde, ofrece más de cero plazas de jugador y no tiene texto de página de espera en su texto de versión ni en su MOTD. La regla completa y la lista de palabras están en la página de metodología.
La diferencia no es pequeña. 11,0 % de todas las respuestas que recibimos en los últimos 30 días eran páginas de espera, y algunas fichas responden a casi todos los pings sin que se pueda entrar ni una vez. Una lista que cuenta respuestas los coloca entre sus servidores más fiables.
La escalera del uptime
- Nunca respondió65
- Solo página de espera18
- Menos del 50%25
- 50 a 90%21
- 90 a 99%19
- 99 a 99,9%31
- 99,9% o más33
83 de 212 fichas medidas nunca fueron jugables. 33 fueron jugables en el 99,9% de nuestros pings o más.
Medido el 19 oct 2026, 22:55 UTCCómo medimos
Qué significa cada peldaño del gráfico en horas: un mes de 30 días tiene 720 horas, así que un 1 % de inactividad son unas 7 horas y un 0,1 % son unos 43 minutos.
| Uptime jugable, 30 días | Inactividad en un mes |
|---|---|
| Menos del 50 % | Más de 15 días |
| De 50 a 90 % | De 3 a 15 días |
| De 90 a 99 % | De 7 a 72 horas |
| De 99 a 99,9 % | De 43 minutos a 7 horas |
| 99,9 % o más | Menos de 43 minutos |
Entonces, ¿qué es un buen uptime para un servidor de Minecraft? Con estos datos, el 99 % es un listón razonable para un servidor público, y 64 de las 129 fichas en marcha la superaron en los últimos 30 días. El 99,9 % es excelente. Permite unos 43 minutos de caída al mes, así que encaja un reinicio diario que vuelve en menos de un minuto, y uno más lento no. Con menos del 90 %, un jugador que lo intente unas cuantas veces por semana se lo encontrará cerrado en algún momento.
Caídas: cuánto duran y cuándo empiezan
Para mirar las caídas sin que las fichas muertas ahoguen las cifras, tomamos las fichas que fueron jugables al menos el 90 % del tiempo, 83 en los últimos 30 días, y registramos cada racha de tres o más pings seguidos sin respuesta jugable que terminó con el servidor de vuelta.
- Hubo 472 caídas así en los últimos 30 días.
- La caída mediana duró 5 minutos.
- 70 % de ellas terminaron en menos de 15 minutos.
- Durante muchas caídas la dirección sigue respondiendo, con cero plazas de jugador o con una página de espera, en lugar de quedarse en silencio. Una lista que cuenta respuestas nunca ve esas caídas.
Las caídas cortas son habituales y salen baratas. Las pocas que duran horas son las que los jugadores recuerdan: la diferencia entre "se estaba reiniciando" y "desapareció toda la tarde". Cada página de servidor de serverlist.net guarda su propio registro de caídas, así que puedes saber de qué tipo es cada uno.
¿Cuándo empiezan? En los últimos 30 días, la hora de inicio más común de las caídas cortas fue . Tómala como una pista y no como una regla: un solo servidor que se reinicia a la misma hora todos los días suma por sí solo unas 30 caídas a esa hora. Los reinicios programados también se notan en los minutos. En los 30 días hasta el 19 de octubre de 2026, una de cada seis caídas cortas empezó en los primeros cuatro minutos de una hora, más del doble de lo que daría el azar. Las caídas cortas también golpean en hora pico: 19 % empezaron en las cuatro horas con más gente de toda la lista (mira cuándo hay más jugadores en los servidores de Minecraft), que suman una sexta parte del día. Si llevas un servidor, nuestra guía para encontrar la causa del lag antes de arreglarlo explica cuándo ayuda reiniciar y cuándo solo esconde un problema.
Más gente a las , con unos 18.099 jugadores, y menos a las . La hora con más gente reúne 2,6 veces los jugadores de la más tranquila.
Medido el 19 oct 2026, 22:55 UTCCómo medimos
Por región
Los dueños declaran los países a los que va dirigido su servidor, y agrupamos una ficha en una región cuando todos sus países caen en una sola. Últimos 30 días:
| Región declarada | Fichas | Nunca jugables | En marcha al menos una vez | Uptime mediano, fichas en marcha | Fichas en marcha con 99 % o más |
|---|---|---|---|---|---|
| Norteamérica | 68 | 23 | 45 | 99,6 % | 26 |
| Europa | 52 | 19 | 33 | 97,5 % | 15 |
| Este y sudeste de Asia | 22 | 10 | 12 | 94,2 % | 6 |
| Sur de Asia | 20 | 7 | 13 | 64,6 % | 1 |
Las fichas que declaran varias regiones, o ninguna, quedan fuera de esta tabla. Las regiones con solo una o dos fichas son demasiado pequeñas para decir nada y no se muestran.
Las filas de Asia necesitan una advertencia. Nuestro pinger comprueba desde un único punto del oeste de Europa. Las respuestas más rápidas de los servidores europeos tardan una mediana de 10 ms, las de los norteamericanos 78 ms y las de los asiáticos 147 ms. Una ruta larga que pierde paquetes puede convertir una respuesta lenta en un ping perdido, así que parte de una diferencia puede deberse al camino entre nosotros y el servidor, y no al servidor en sí. Aun así, la distancia no lo explica todo, y por eso los servidores norteamericanos pueden estar lejos y tener igualmente el mejor historial. Trata las filas de Asia como un límite inferior de lo fiables que resultan esos servidores para los jugadores cercanos.
Hosts gratuitos y hosts de pago
No podemos ver quién paga el hosting, pero la dirección da una pista. Hosts gratuitos como Aternos y Falix dan a cada servidor un subdominio propio, paran el servidor cuando no hay nadie conectado y responden a los pings con una página de reposo hasta que alguien lo vuelve a arrancar.
En los últimos 30 días, 5 fichas usaron una dirección así. Nuestro pinger obtuvo alguna respuesta en 64,5 % de sus intentos, pero detrás de esa respuesta había un servidor al que entrar solo en 6,2 %. Las demás fichas que fueron jugables al menos una vez tuvieron un uptime jugable mediano de 99,0 %. El grupo de hosts gratuitos es pequeño, así que léelo como un ejemplo y no como una tasa. No cuesta nada, y también significa que un jugador que pasa por ahí casi siempre encuentra el servidor dormido.
Los túneles y los nombres de DNS dinámico suelen apuntar a un PC de casa de alguien, así que el uptime sigue a ese PC. Un dominio propio tampoco hace fiable a un servidor: la mayoría de las fichas nunca jugables tienen uno, probablemente de servidores cuyos dueños pasaron página. Si estás eligiendo dónde alojarlo, nuestra guía para elegir el hosting de un servidor de Minecraft repasa lo que importa más allá del precio.
Cómo influye el uptime en el ranking de serverlist.net
El uptime forma parte de cómo la lista ordena los servidores, y las páginas de espera cuentan como caídas en todas partes:
- Las fichas que fueron jugables al menos una vez en las últimas 24 horas van por encima de todas las demás. Dentro de cada grupo, el orden es: votos de los últimos 30 días, luego votos de todos los tiempos y después la ficha más nueva.
- Cada fila de la lista muestra el uptime de 7 días. Cada página de servidor tiene un calendario de uptime de 90 días, y su página de estadísticas guarda un registro de caídas, así que puedes ver el patrón antes de entrar.
- Una página de servidor que lleva 14 días sin ser jugable lo indica en un aviso, y pedimos a los buscadores que no la indexen hasta que el servidor vuelva a ser jugable.
La razón es sencilla. En una lista ordenada solo por votos, una ficha muerta que sigue recibiendo votos de un Discord fiel puede quedar por encima de servidores a los que podrías entrar ahora mismo. Poner primero los servidores jugables mantiene accesible la parte alta de la lista. Si estás comparando servidores, el uptime es una de las señales de cómo elegir un servidor de Minecraft que merezca tu tiempo.
¿Está caído o eres tú?
Si un servidor en el que juegas se cae una y otra vez, compruébalo primero desde fuera. La herramienta de estado del servidor le hace ping desde nuestro lado y te dice si está en línea, sin conexión, dormido en un host gratuito o en mantenimiento.
La respuesta aparece aquí como la fila que verías en Multijugador, con jugadores, versión y ping.
Si para nosotros está en línea y a ti te sigue fallando, la causa suele estar de tu lado de la conexión, y qué hacer si no puedes conectarte a un servidor de Minecraft relaciona cada mensaje de error con sus causas habituales.
Cómo lo medimos
- Pings. Cada ficha pública recibe el ping de estado de Java en su dirección de Java, y las fichas con crossplay reciben además un ping de Bedrock en su puerto de Bedrock. Cada ficha se comprueba cada minuto y, antes del 17 de octubre de 2026, cada 70 a 90 segundos.
- Jugable. Una respuesta cuenta como jugable cuando ofrece más de cero plazas de jugador y no lleva texto de página de espera en el texto de versión ni en el MOTD. Todo lo demás que responde es "responde, pero no es jugable".
- Uptime. Pings jugables divididos entre todos los pings de esa ficha en el periodo. Una ficha añadida durante el periodo cuenta desde su primer ping. Las horas en las que nuestro pinger no funcionó no cuentan ni como en línea ni como caídas.
- Caídas. Tres o más pings seguidos que no fueron jugables, terminados con un ping jugable, entre las fichas jugables al menos el 90 % del periodo.
- Exclusiones. Quedan fuera las fichas que están en un lobby de hosting compartido o que apuntan a la dirección de otra network, 4 de 216 fichas públicas ahora mismo. Cada una de las demás fichas cuenta por separado, así que una network listada dos veces se cuenta dos veces.
- Puntos ciegos. Vemos internet desde un solo lugar. Un proxy que sigue respondiendo con normalidad mientras el servidor de juego que tiene detrás está caído puede parecernos jugable, así que las caídas en networks con proxy pueden estar subestimadas. Y el uptime no dice nada del lag dentro del juego.
Las definiciones, los tiempos de espera de los pings y la lista de textos de página de espera están en la página de metodología. Cuánto tiempo siguen en marcha las fichas es otra pregunta, y la responde cuánto duran los servidores de Minecraft.
Para seguir leyendo
Sigue leyendo.
Cómo encontrar un buen servidor de Minecraft y detectar uno muerto
Antes de entrar, mira el uptime de 30 días, los jugadores a tus horas y la tendencia. Por qué votos y estrellas engañan, con datos de nuestras mediciones.
¿Cuánto duran los servidores de Minecraft? Qué muestran las fichas
Cuánto duran los servidores de Minecraft: cuántos siguen a los seis meses, cuándo se paran, qué comparten los que aguantan y cómo preparar el tercer mes.