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¿Cuántos jugadores tienen los servidores de Minecraft? Datos medidos
Cuántos jugadores tienen los servidores de Minecraft: la media típica, cuánto concentran los grandes, por qué engañan las plazas y el reparto por modo.
La mayoría de los servidores de Minecraft de una lista pública tienen solo un puñado de jugadores, y unos pocos servidores grandes reúnen a la mayor parte del público. En los últimos 30 días, el servidor mediano que medimos tuvo una media de 3,5 jugadores mientras estuvo en línea, y los cinco mayores reunieron el 63 % de todos los jugadores de la lista.
Datos de nuestro propio pinger de los últimos 30 días, con las horas del día en tu zona horaria. Todas las cifras de esta página están en directo y se recalculan con nuestros últimos pings.
Las búsquedas de esta pregunta suelen devolver el tamaño de Minecraft en conjunto: cuánta gente lo juega cada mes. Esas cifras incluyen también el modo un jugador, Realms y los mundos de amigos, y no dicen nada de lo que te vas a encontrar al entrar en un servidor. Este informe mide, en cambio, lo que sí encontrarás en cada servidor.
Cifras principales
Ahora mismo hay 8314 jugadores en línea en los servidores de nuestra lista. En los últimos 30 días, el servidor mediano tuvo una media de 3,5 jugadores, y los cinco mayores reunieron el 63 % del total.
Medido el 19 oct 2026, 22:55 UTCCómo medimos
| Medida | Últimos 30 días |
|---|---|
| Servidores jugables al menos una vez | 129 |
| Mediana de la media de jugadores | 3,5 |
| Con una media de menos de 1 jugador | 56 |
| Con una media de 20 jugadores o más | 40 |
| Con una media de 100 jugadores o más | 23 |
| Parte de todos los jugadores en los 5 servidores principales | 63 % |
| Parte en los 10 servidores principales | 74 % |
| Jugadores en toda la lista en una hora media | 11.960 |
| En la hora con más gente | 18.099 a las |
| En la hora más tranquila | 6893 a las |
"Media de jugadores" significa aquí la media del recuento de jugadores de un servidor en todos los pings en los que respondió. Los servidores que no fueron jugables en ningún momento del periodo quedan fuera de este informe. De ellos trata el informe de uptime.
La larga cola
- 50
- 51Menos de 1
- 131 a 5
- 205 a 20
- 1720 a 100
- 18100 a 500
- 5500 o más
- Servidor mediano
- 3,5
- Los cinco más grandes
- 63 %
- Los diez más grandes
- 74 %
Cada columna cuenta servidores por su media de jugadores. La mitad de los 129 servidores tiene una media de 3,5 jugadores o menos.
Medido el 19 oct 2026, 22:55 UTCCómo medimos
Una media inferior a un jugador es fácil de malinterpretar. No significa que haya siempre un jugador solitario. Significa que el servidor está vacío casi todo el tiempo y de vez en cuando entra alguien. En los últimos 30 días, 56 de los 129 servidores en marcha estaban en ese grupo.
El centro del gráfico es lo interesante para los jugadores: servidores lo bastante grandes para que siempre haya alguien y lo bastante pequeños para que la gente se aprenda tu nombre. Son los servidores que un ranking por tamaño entierra y de los que trata cómo elegir un servidor de Minecraft.
Unos pocos servidores sostienen la lista
En los últimos 30 días, el servidor más grande por sí solo reunió el 38 % de todos los jugadores de la lista.
| Servidores, de mayor a menor | Parte de todos los jugadores, últimos 30 días |
|---|---|
| Top 1 | 38 % |
| Top 5 | 63 % |
| Top 10 | 74 % |
| Top 20 | 88 % |
| La mitad más pequeña de la lista | 0,2 % |
La parte alta de esta tabla depende de lo que declaran unos pocos servidores. Una network grande que declara toda su base de jugadores en cada dirección, o un recuento inflado, mueve por sí sola estos porcentajes. Excluimos los casos claros que encontramos (consulta cómo lo medimos, más abajo).
Hay un caso que no pudimos resolver en lo más alto ahora mismo. A fecha de 19 de octubre de 2026, la ficha más grande por media de 30 días declaró una media diaria de entre 4.000 y 10.500 jugadores hasta el 8 de octubre de 2026, y de entre 630 y 720 a partir del 9 de octubre. Una multitud real no se reduce así de un día para otro, y no pudimos verificar el recuento anterior. Permanece en las cifras de 30 días hasta principios de noviembre de 2026, así que hasta entonces lee los porcentajes del top y los totales de toda la lista de 30 días de esta página como demasiado altos.
Esto no es un veredicto sobre los servidores pequeños. Sí explica por qué los mismos pocos nombres aparecen arriba en todas las listas ordenadas por jugadores, y por qué un servidor nuevo compite por la atención con servidores que tienen cien veces su público.
Pico y lo habitual
El recuento de jugadores que ves en una lista es una instantánea y depende del reloj. En los servidores con una media de cinco jugadores o más, la hora del día con más gente tuvo, en la mediana, 2,7 veces los jugadores de la hora más tranquila en los últimos 30 días. Así que un servidor que muestra mucha gente en su pico puede tener una media mucho menor.
Más gente a las , con unos 18.099 jugadores, y menos a las . La hora con más gente reúne 2,6 veces los jugadores de la más tranquila.
Medido el 19 oct 2026, 22:55 UTCCómo medimos
La hora punta más habitual de esos servidores fue hacia las en los últimos 28 días, mientras que el conjunto de la lista tuvo su pico a las . Cada página de servidor de serverlist.net muestra la curva de ese servidor, que es mejor guía que un solo número. El patrón de toda la lista por hora y día de la semana está en cuándo hay más gente en los servidores de Minecraft.
Las plazas máximas no son la capacidad
El "máximo" de un recuento como 12/500 es un número que el dueño escribió en un archivo de configuración. No es la cantidad de jugadores que el servidor puede soportar.
En los últimos 30 días, entre los servidores con una media de al menos un jugador, el máximo anunciado mediano fue de 500 plazas, y el momento de más gente del mes del servidor mediano llegó al 9 % de esa cifra. Muy pocos servidores se acercan alguna vez a su máximo anunciado.
El 500 tiene un origen mundano. Velocity, el proxy que la mayoría de las networks de nuestra lista ponen delante de sus servidores de juego, viene con show-max-players = 500 en su velocity.toml, y es el proxy el que responde al ping, así que ese valor por defecto acaba en la fila del servidor. El comentario que hay encima de esa línea en la configuración por defecto lo dice claro: Velocity no limita el número de jugadores en línea, así que el 500 es solo para mostrar. Un servidor sin proxy declara lo que ponga max-players en server.properties, que por defecto es 20. Lo que un servidor puede soportar de verdad depende de su hardware, de sus plugins y de cómo se reparte entre los backends, y nada de eso lo revela el ping.
Qué es un servidor concurrido en cada modo
Lo que es "mucha gente" depende del modo. Un lobby de minijuegos necesita decenas de jugadores para llenar las colas, mientras que un SMP con whitelist de 15 puede parecer animado. Aquí está el servidor en marcha típico de cada modo grande, y dónde empieza el cuarto superior, ordenado por la mediana.
Un servidor con tres modos cuenta en los tres, así que las filas se solapan y no suman el total de la red.
Medido el 19 oct 2026, 22:55 UTCCómo medimos
Los servidores pueden llevar varias etiquetas de modo, así que aparecen en varias filas, y con menos de diez servidores en una fila un solo servidor puede mover la mediana. Lee las filas pequeñas como un boceto.
Donde la mediana es alta, el servidor en marcha típico tiene un público real, lo que sugiere que los jugadores de ese modo se concentran en menos servidores en lugar de repartirse. Donde la mediana es baja y el cuarto superior empieza mucho más arriba, unos pocos servidores concurridos se alzan sobre una larga cola de servidores tranquilos. SMP es el caso más claro: es la etiqueta más grande de la lista, el SMP típico tiene una media de 5,0 jugadores y el cuarto superior empieza en 35,0. Minijuegos, el modo que más necesita público, tiene 14 servidores en marcha con una mediana de 0,4. La tabla completa, con votos, está en los modos de juego de Minecraft en cifras.
Cuántos jugadores necesitas (para dueños)
No hay un número mágico, pero los recuentos de jugadores muestran cuándo un servidor deja de parecer vacío.
Míralo desde el lado de un jugador nuevo. En un servidor con una media de dos jugadores suele haber alguien, pero un recién llegado rara vez encuentra un grupo con el que jugar. Con una media de unos cinco jugadores, hay unas cuantas personas conectadas durante buena parte del día. A partir de unos veinte, un servidor puede sostenerse solo: los jugadores nuevos encuentran compañía, así que se quedan, así que el siguiente jugador nuevo también encuentra compañía. Nuestro informe de supervivencia apunta en el mismo sentido: en las seis semanas hasta el 17 de octubre de 2026, se pararon 12 de 53 servidores con una media de menos de dos jugadores, frente a 2 de 47 con una media de diez o más. Cada página de servidor muestra su propia curva de jugadores por hora, así que puedes ver dónde está el tuyo.
Qué significa esto en la práctica:
- Dirige tu lanzamiento, tus eventos y tu primera promoción a las horas en que juega tu público, para que la gente que atraes se encuentre entre sí en lugar de llegar de uno en uno a un spawn vacío.
- Anuncia las plazas con honestidad. Una fila 12/500 le dice a un jugador que el servidor está casi vacío, mientras que 12/40 se lee como una comunidad pequeña con sitio. Detrás de Velocity, el valor que hay que cambiar es
show-max-players. - No infles el recuento. Un público real crece y se apaga a lo largo de días, así que un recuento que se dispara o se hunde de la noche a la mañana se nota desde fuera, y dejamos fuera de nuestras cifras los recuentos de los que no nos fiamos (ver más abajo).
Pasar de 2 a 20 es la parte difícil, y cómo conseguir tus primeros 100 jugadores es nuestra guía para lograrlo.
Cómo lo medimos
- Pings. Hacemos ping a cada ficha pública con el ping de estado de Java, y a las fichas crossplay también en su puerto de Bedrock, cada minuto. Antes de la noche del 17 de octubre de 2026 el intervalo era de unos 90 segundos.
- Recuento de jugadores. El recuento principal de un ping es la mayor de las respuestas de Java y Bedrock, nunca su suma, porque un servidor con Geyser declara el mismo recuento compartido en ambas.
- Media de jugadores. La media del recuento de jugadores en todos los pings mientras el servidor respondía, a partir de nuestros resúmenes diarios de los últimos 30 días. Solo se incluyen los servidores que fueron jugables al menos una vez en ese periodo.
- Totales de toda la lista. La suma de las medias por hora de todos los servidores para cada hora, y después la media por hora del día.
- Exclusiones. Quedan fuera de las cifras de jugadores las fichas que están en un lobby de hosting compartido cuyo recuento pertenece a todo el lobby o que apuntan a la dirección de otra network: 4 de 216 fichas públicas ahora mismo. Las demás fichas cuentan cada una por su cuenta, así que una network que figura dos veces se cuenta dos veces.
- Puntos ciegos. Contamos lo que declara el servidor. Una network que declara toda su base de jugadores en cada dirección parece más grande que cualquiera de sus servidores, y un recuento puede inflarse a propósito. Excluimos los casos claros que encontramos.
El método de ping, la regla de jugable y los recuentos de exclusiones están documentados en la página de metodología.
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