GuíaPara propietarios de servidores
Cómo conseguir tus primeros 100 jugadores en un servidor de Minecraft
Lo que muestra nuestro pinger sobre los servidores nuevos y cómo conseguir tus primeros 100 jugadores: primero retención, luego listas, votos y Discord.
Tus primeros 100 jugadores llegan cuando consigues que los primeros cinco minutos sean lo bastante buenos como para que la gente vuelva, y solo después, cuando mandas gente al servidor: unas pocas listas de servidores con recompensas por voto, un Discord que les dé un motivo para regresar y un momento claro para entrar, como un lanzamiento o una temporada nueva. La promoción multiplica lo que tu servidor haga con un jugador nuevo, así que si lo pierde a los diez minutos, los anuncios solo consiguen que lo pierda más rápido.
Por 100 jugadores entendemos 100 personas que vuelven, no 100 conectadas a la vez. La segunda cifra es más rara de lo que cree la mayoría de los dueños. En los últimos 7 días, 22 de las 112 fichas jugables de serverlist.net tuvieron de media 100 jugadores en línea o más, y la ficha mediana tuvo 4,9. Cuando escribimos esto, el 18 de octubre de 2026, eran 22 de 115, con una mediana de unos 4.
Antes de anunciarte: lo que ve un jugador nuevo en cinco minutos
Todo lo que sigue trata de conseguir que un desconocido pulse Entrar. Que se quede lo decide lo que pase a continuación, así que recorre el camino como lo haría él.
- La fila del servidor. Antes de que nadie entre, ve tu MOTD, tu rango de versiones, una barra de ping y un recuento de jugadores. Un "0/500" junto a un MOTD de dos líneas lleno de mayúsculas no convence a nadie. La guía de descripción del servidor explica cómo escribir un MOTD que encaje.
- La conexión. Un paquete de recursos obligatorio de varios cientos de megabytes en una conexión móvil te hace perder jugadores antes de que vean un solo bloque. Mantenlo pequeño o hazlo opcional.
- El spawn. ¿Sabe un jugador nuevo adónde ir sin leer el chat? Un portal, un cartel, un NPC o un camino corto valen más que un muro de texto con normas. Si tu modo necesita un mundo salvaje, prueba
/rtpo el comando que use tu servidor y comprueba que te deja en un sitio seguro. - El primer objetivo. Los servidores de supervivencia a menudo no ofrecen nada que hacer en el minuto dos. Un kit inicial, una primera misión, un claim gratis o una zona de "construye aquí tu primera base" le da al jugador un motivo para crear algo a lo que querrá volver.
- El chat. Un servidor vacío ahuyenta por sí solo. Conéctate tú en tus horas más concurridas, responde al primer "hola" y ten un staff que salude por su nombre a los recién llegados.
La prueba más barata que existe: pídele a alguien que nunca haya visto tu servidor que entre mientras miras su pantalla sin decir nada. Cada vez que se pare y parezca confundido, has encontrado algo que arreglar.
El momento importa tanto como el spawn. Los jugadores entran en servidores donde hay otros jugadores, así que haz tu lanzamiento, tus eventos y tus propias horas conectado cuando haya gente. En todos los servidores de nuestra lista, la hora más concurrida ahora mismo es :
Más gente a las , con unos 17.845 jugadores, y menos a las . La hora con más gente reúne 2,6 veces los jugadores de la más tranquila.
Medido el 19 oct 2026, 23:05 UTCCómo medimos
Elige un nicho en el que puedas ganar
"Otro servidor de supervivencia" es lo más difícil de hacer crecer, porque el jugador que quieres ya tiene uno. Necesitas una frase que le despierte la curiosidad: "un servidor de lifesteal donde los corazones se reinician cada 30 días", "un SMP para mayores de 18 con una whitelist estricta de calidad de construcción", "towny vanilla en un mapa de la Tierra a escala 1:1000". El modo hace que miren, el giro hace que entren.
Nuestros datos muestran lo distintos que son los modos. SMP es la etiqueta más grande de nuestra lista, con 115 fichas, de las cuales 68 fueron jugables en los últimos 7 días, y el SMP jugable mediano tuvo de media 6,8 jugadores. Lifesteal tiene muchas menos fichas, 47, de las cuales 18 fueron jugables, pero el servidor de lifesteal jugable mediano tuvo de media 47,0. El 18 de octubre de 2026 eran 114 fichas de SMP con 71 jugables y una mediana de unos 4,6 jugadores, frente a 47 fichas de lifesteal con 19 jugables y una mediana de unos 26.
Léelo con atención. SMP es fácil de montar y está lleno de servidores pequeños, así que destacar lo es todo. Lifesteal es un modo en el que muchas fichas nunca despegan, y las que funcionan reúnen más jugadores, así que la gente te compara con servidores que ya están llenos. Ninguno es "mejor". Algunos modos pequeños del cuadro de abajo están dominados por uno o dos servidores, lo que significa que no compites con una multitud sino con un único servidor consolidado, y necesitas un motivo para ser la alternativa.
| Modo | En la lista | Jugables ahora | Jugadores ahora | Jugadores, media de 7 días | Hora con más gente | Votos, 30 días |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PvP | 104 | 51 | 2443 | 3549 | 12.982 | |
| SMP | 115 | 59 | 2390 | 3520 | 14.142 | |
| Survival | 70 | 41 | 1842 | 2347 | 12.632 | |
| LifeSteal | 47 | 17 | 1510 | 2259 | 11.285 | |
| Towny | 12 | 6 | 698 | 1361 | 4297 | |
| RPG | 10 | 6 | 1087 | 1291 | 680 | |
| PvE | 26 | 18 | 530 | 996 | 1295 | |
| Raiding | 13 | 6 | 754 | 980 | 9066 | |
| Anarchy | 29 | 16 | 663 | 976 | 3528 | |
| Skyblock | 15 | 7 | 745 | 936 | 2903 | |
| Factions | 12 | 7 | 742 | 850 | 3837 | |
| OneBlock | 9 | 4 | 609 | 763 | 3167 | |
| Prison | 9 | 4 | 513 | 705 | 2811 | |
| KitPvP | 14 | 7 | 483 | 666 | 3504 | |
| Bedwars | 11 | 6 | 214 | 642 | 174 | |
| Creative | 9 | 6 | 470 | 620 | 3314 | |
| Vanilla | 22 | 12 | 151 | 560 | 7142 | |
| Earth | 6 | 3 | 366 | 370 | 45 | |
| BoxPvP | 7 | 4 | 144 | 235 | 175 | |
| Gens | 5 | 2 | 81 | 116 | 0 | |
| Mini Games | 20 | 12 | 33 | 54 | 980 | |
| Skywars | 4 | 3 | 2 | 18 | 11 | |
| Modded | 8 | 4 | 6 | 8 | 110 | |
| Cobblemon | 3 | 2 | 6 | 8 | 109 |
Un servidor con tres modos cuenta en los tres, así que las filas se solapan y no suman el total de la red.
Medido el 19 oct 2026, 23:05 UTCCómo medimos
Los modos pequeños tienen muestras pequeñas, así que toma una sola semana como una pista, no como un veredicto. Antes de decidirte, mira la página de tu modo, por ejemplo los servidores SMP, los servidores de lifesteal o los servidores de supervivencia, y fíjate en tres cosas en las fichas más concurridas: qué hacen que tú harías distinto, en qué horas tienen más gente y si de verdad están en línea. El informe de modos de juego en cifras tiene la vista mensual.
Listas de servidores: qué te hace subir
Las listas de servidores son donde muchos jugadores buscan un servidor nuevo, y cada lista ordena de una forma distinta. Así funciona la nuestra, porque es la que podemos describir con exactitud.
Votos y recompensas
Los jugadores votan cuando el servidor les da algo a cambio, y para eso hace falta Votifier, que pasa cada voto a tu plugin de recompensas. En los últimos 30 días, las fichas con Votifier configurado recibieron 99,7 % de todos los votos de serverlist.net, aunque solo 95 de 216 fichas lo tienen configurado (el 99,8 % de los votos y 97 de 218 fichas el 18 de octubre de 2026). Las fichas sin él casi no reciben votos, por bueno que sea el servidor.
Configura NuVotifier el primer día con la guía de NuVotifier, compruébalo con el probador de Votifier y monta después el ciclo:
- un comando
/voteque muestre la dirección de voto de cada lista, - una recompensa pequeña por voto que un jugador nuevo note en su primer día (una llave, algo de moneda, un cosmético),
- un aviso cuando a un jugador se le pasa la espera para volver a votar,
- una racha o una recompensa mensual, porque la mayoría de los votantes lo dejan pronto. En los últimos 30 días, 61 % de las parejas de votante y servidor votaron una sola vez (el 61 % el 18 de octubre de 2026).
Los jugadores de Bedrock no pueden hacer clic en los enlaces del chat, así que si aceptas jugadores de Bedrock, escribe la dirección como texto. La guía de Geyser explica cómo llegan sus nombres a tu plugin de votos.
Uptime y clasificación con los servidores en línea primero
Nuestro orden por defecto pone todas las fichas que fueron jugables en las últimas 24 horas por encima de todas las que no lo fueron, y solo después ordena por los votos de los últimos 30 días. Un servidor caído durante un día queda por debajo de todos los que funcionan, tenga los votos que tenga. "Jugable" es estricto: la página de espera de un hosting gratuito dormido o un MOTD de "mantenimiento" responden a nuestro ping, pero no cuentan. La página de metodología tiene la definición completa.
Si alojas el servidor en un plan que se duerme o se reinicia a menudo, arregla eso antes que nada de esta guía. Un jugador que encuentra tu servidor caído una vez rara vez vuelve a intentarlo.
Tu ficha
Tu ficha es la página que lee un jugador curioso antes de copiar tu dirección. Un banner, una descripción escrita para esa lista y secciones rellenas de normas, economía y recompensas por voto hacen más que cualquier espacio de pago. La guía de descripción del servidor lo repasa paso a paso.
También existen los espacios de pago. En serverlist.net se llama boost, es un producto nuestro y pone una ficha en un espacio patrocinado y etiquetado de una a cuatro semanas a través de la página de publicidad. Un boost compra atención, no retención, así que funciona mejor cuando los primeros cinco minutos ya están arreglados y tienes un lanzamiento o el inicio de una temporada al que apuntar.
Discord como tu base
Los jugadores van de servidor en servidor, pero un Discord te los mantiene al alcance cuando están desconectados. 171 de 216 fichas de serverlist.net enlazan uno (173 de 218 el 18 de octubre de 2026), así que se da por hecho que tienes Discord, no es un extra. Úsalo para lo que hace volver a la gente: anuncios de eventos y reinicios, un canal de soporte donde el staff responda en cuestión de horas y un sitio donde la comunidad enseñe sus construcciones. Conecta el chat del juego con DiscordSRV para que el servidor se vea vivo incluso para quien no está conectado.
Un enlace de serverlist.net pegado en Discord se despliega en una tarjeta con tus jugadores en línea, tus votos y botones para ver el servidor y votar, así que publica el enlace de tu ficha en lugar de una IP a secas. La guía de Discord explica con detalle los canales, los roles, la incorporación y la moderación.
Creadores, Reddit y vídeo corto: qué funciona en servidores pequeños
Los grandes creadores de contenido quedan fuera del alcance de un servidor nuevo. Los pequeños, no. Un creador con unos pocos miles de suscriptores que ya juega a tu modo tiene más probabilidades de responder, de traer espectadores que entren y de volver. Ofrécele algo que dé buen vídeo: un evento de construcción, un torneo de la primera semana, un adelanto de una temporada nueva. Si pagas o das cualquier cosa a un creador, dilo abiertamente: las Directrices de uso de Mojang exigen que los servidores hagan que los creadores que los promocionan revelen la relación y sigan las directrices de la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos.
Reddit y comunidades parecidas tienen espacios para anunciar servidores, cada uno con sus propias normas sobre cada cuánto puedes publicar. Léelas primero. Una publicación con una captura real o un clip de 20 segundos de algo que pasó en tu servidor vale más que una lista de funciones, porque todos los servidores presumen de "plugins propios" y "staff amable".
En el vídeo corto, enseña una mecánica en los dos primeros segundos: un corazón robado, un cañón que dispara, una ciudad vista desde arriba. Después pon la dirección en pantalla. Nadie ve un short hasta el final para leer una IP.
Temporadas y reinicios como eventos de crecimiento
Una temporada nueva es el único momento en que nadie en tu servidor tiene ventaja, y eso la convierte en la mejor ocasión para invitar a desconocidos. 24 modos de juego de nuestra lista declaran una duración de temporada, y 12 de ellos tienen temporadas de 30 días. Cuando escribimos esto, esas cifras eran 24 y 12.
| Modo | Declaradas | Mediana | Duraciones |
|---|---|---|---|
| SMP | 9 | 67 días | 30 días4 veces6 meses90 días67 días120 días18 semanas |
| PvP | 4 | 45 días | 30 días2 veces2 meses30 meses |
| LifeSteal | 3 | 60 días | 60 días90 días30 días |
| Anarchy | 3 | 30 días | 30 días2 veces90 días |
| Skyblock | 2 | 33 días | 5 semanas30 días |
| Factions | 1 | 90 días | 90 días |
| Prison | 1 | 30 días | 30 días |
| Mini Games | 1 | 30 días | 30 días |
La duración de las temporadas sale de lo que escriben los propietarios en su ficha. Pregunta en el Discord del servidor cuándo empezó la temporada actual.
Medido el 19 oct 2026, 23:05 UTCCómo medimos
- Anuncia la fecha con tiempo. Dos semanas antes, en tu ficha, tu Discord y tu MOTD, para que los creadores y los jugadores que vuelven puedan planificarse.
- Empieza en el pico de tu región. Un sábado en la hora más concurrida gana a un lanzamiento el martes por la mañana.
- Conserva algo entre temporadas. Un salón de la fama, cosméticos o un archivo de mapas dan a los veteranos un motivo para volver y para hablar del servidor.
- Pon el calendario en tu ficha. La sección "Temporadas y reinicios" existe para eso, y responde a la pregunta que se hacen los jugadores nuevos antes de dedicarle una semana.
Cuánto se tarda: lo que muestran los datos de nuestras fichas
Hacer crecer un servidor es lento, y muchos dueños lo dejan antes de saber si habría funcionado. De las 119 fichas publicadas por primera vez en serverlist.net hace al menos seis meses y que siguen siendo públicas, 59 fueron jugables en algún momento de los últimos 30 días, y 43 fueron jugables al menos el 90 % del tiempo. El 18 de octubre de 2026 eran 61 y 42 de 117. Las fichas que sus dueños borraron antes de nuestro sistema actual no figuran en estas cifras, así que la proporción real de servidores que lo dejan es mayor.
Jugable el 90% o másJugable al menos una vezNo jugable
- nov 202512/26
- dic 202518/33
- ene 20266/18
- feb 20263/11
- mar 20265/12
- abr 20268/10
- may 20264/9
- jun 20269/14
- jul 202614/22
- ago 202613/16
- sept 202614/15
- oct 202612/12
De 119 fichas con seis meses o más, 59 fueron jugables al menos una vez en los últimos 30 días (50 %).
Medido el 19 oct 2026, 23:05 UTCCómo medimos
Las fichas nuevas empiezan con poca gente. De las 36 fichas publicadas en los últimos tres meses que fueron jugables en los últimos 7 días, la mediana tuvo de media 0,6 jugadores, y 22 tuvieron menos de uno. El 18 de octubre de 2026 la mediana era 0,8, con 20 de 38 por debajo de un jugador. Las fichas más antiguas tienen medianas más altas, pero ojo con esa comparación: incluyen servidores que ya estaban consolidados cuando se listaron con nosotros, y los que fracasaron ya no están.
La lista en conjunto está muy concentrada arriba. Las 10 fichas más concurridas reúnen 70 % de todos los jugadores de la lista (el 67 % el 18 de octubre de 2026), y la mayoría de los servidores están en los tramos más bajos:
- 60
- 38Menos de 1
- 131 a 5
- 185 a 20
- 1520 a 100
- 17100 a 500
- 5500 o más
- Servidor mediano
- 4,9
- Los cinco más grandes
- 54 %
- Los diez más grandes
- 70 %
Cada columna cuenta servidores por su media de jugadores. La mitad de los 112 servidores tiene una media de 4,9 jugadores o menos.
Medido el 19 oct 2026, 23:05 UTCCómo medimos
Lo que significa en la práctica: espera que los tres primeros meses parezcan un fracaso aunque no lo sean. Juzga el avance por los jugadores que vuelven y por tu hora pico subiendo de una semana a otra, no por la media general. El informe de jugadores por servidor y el informe de supervivencia de las fichas profundizan más.
Mídelo
La mayoría de los dueños no tiene ni idea de qué lista les trajo a sus mejores jugadores, y eso se arregla en una tarde.
Un hostname por lista. Crea un hostname por cada sitio donde te anuncies, todos apuntando al mismo servidor: sl.yourserver.net para serverlist.net, yt.yourserver.net para el vídeo de un creador, y así sucesivamente. Si usas registros SRV, da a cada hostname su propio registro SRV y su propio nombre de destino, para que los nombres sigan siendo distintos cuando lleguen a tu servidor. Los clientes de Java envían el hostname con el que se conectaron como parte del handshake, Velocity se lo expone a los plugins como host virtual, y los plugins de analítica como Plan (Player Analytics) pueden agrupar a los jugadores por dirección de entrada y mostrar la retención de cada grupo. Al cabo de un mes sabes qué fuente trae jugadores que se quedan, no solo jugadores que hacen clic.
La analítica de tu panel. El panel de serverlist.net muestra las visitas a tu ficha, las copias de la dirección, los votos y de dónde vinieron los visitantes. Compara las copias de la dirección desde nuestra ficha con las entradas en sl.yourserver.net: la diferencia entre ambas es, más o menos, la gente que copió tu dirección y luego decidió no entrar, y eso casi siempre apunta a los primeros cinco minutos.
Qué no hacer
- Recuentos de jugadores falsos. Los plugins que inflan el número en el ping de tu lista de servidores se detectan fácilmente desde fuera. Nuestro pinger registra tu recuento cada minuto, y la curva de un servidor real sigue el reloj: tranquila de noche y llena por la tarde. Un recuento inflado no lo hace, y los jugadores que entran en un servidor de "80 en línea" con tres personas en el chat no vuelven. Una lista que se dé cuenta puede retirar la ficha.
- Votos comprados y autovotadores. Rompen las normas de las listas, las nuestras incluidas, y llenan tu recuento de votos con nombres que nunca juegan. Nuestra espera móvil de 24 horas comprueba la dirección IP, una cookie del navegador y el nombre de usuario, y cada voto necesita un captcha. Cómo funcionan los votos explica por qué.
- Pay to win para financiar anuncios. Vender una ventaja competitiva va contra las Directrices de uso de Mojang y contra lo que dicen los jugadores en las reseñas. Ganar dinero dentro de las normas de Mojang aclara qué está permitido.
- Anunciarte en servidores ajenos. Publicar tu IP en el chat o el Discord de otro servidor hace que te baneen allí, y los dueños hablan entre sí.
Cuando estés listo para publicar tu servidor, añádelo aquí. El paso de la dirección comprueba Java y Bedrock en directo, y el kit para compartir del final te da enlaces de voto, banners de estado y texto de voto para el juego, listos para pegar.
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