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GuidePour les propriétaires de serveurs

Paper, Purpur, Folia ou Velocity : ce que les serveurs font tourner

Ce qu'utilisent vraiment les serveurs que nous pingons, à quoi servent Paper, Purpur, Leaf, Folia et Velocity, et comment changer de logiciel sans risque.

La rédaction de ServerList Publié le 11 min de lecture
Ce qui répond à nos pingsMaintenantFamille Velocity47Paper22Texte personnalisé18Numéro de version seul9Pas de texte de version8Purpur4
Données en direct, mesurées le 20 oct. 2026, 00:05 UTC

La plupart des serveurs Minecraft publics tournent sur Paper, ou sur un fork de Paper, derrière un proxy Velocity. À 0 h 24 UTC le 18 octobre 2026, 114 serveurs de notre liste ont répondu à notre outil de ping : 52 se sont identifiés comme Velocity ou comme un fork de Velocity, 27 ont indiqué leur logiciel backend, et chacun de ces 27 était Paper ou basé sur Paper.

Pour un nouveau serveur, le choix par défaut est donc tout fait. Commencez avec Paper, prenez Purpur si vous voulez plus de réglages de gameplay, n'essayez Leaf que si le processeur vous limite et que vous êtes prêt à tester, gardez Folia pour les mondes immenses sur de très grosses machines, et placez Velocity devant dès que vous faites tourner plus d'un serveur.

Ce que font tourner les serveurs que nous suivons

Le graphique en direct compte chaque serveur qui répond à notre outil de ping à l'instant, d'après le nom du logiciel dans sa réponse.

Logiciel serveur dans le pingDernier ping
  1. Famille Velocity4741 %
  2. Paper2219 %
  3. Texte personnalisé1816 %
  4. Numéro de version seul97,9 %
  5. Pas de texte de version87 %
  6. Purpur43,5 %
  7. Leaf32,6 %
  8. Famille BungeeCord21,8 %
  9. Folia10,9 %

Texte de version des 114 serveurs qui ont répondu au dernier ping. 49 répondent via un proxy, leur texte décrit donc le proxy et non le serveur de jeu derrière.

Mesuré le 20 oct. 2026, 00:05 UTCComment nous mesurons

L'instantané à partir duquel ce guide a été écrit, pris à 0 h 24 UTC le 18 octobre 2026, une heure calme sur la liste :

Logiciel dans le pingServeurs
Famille Velocity (Velocity 43, Velocity-CTD 8, VeloFlame 1)52
Famille BungeeCord (BungeeCord 1, FlameCord 1)2
Paper20
Purpur3
Leaf3
Folia1
Spigot ou CraftBukkit0
Numéro de version seul11
Page d'attente d'un hébergeur (en veille, hors ligne, maintenance, supprimé)7
Un nom ou un texte personnalisé7
Pas de texte de version Java, surtout des serveurs qui n'ont répondu que sur leur port Bedrock8
Total114

Trois choses ressortent. Près de la moitié des serveurs répondent comme un proxy : les réseaux sont construits ainsi, et beaucoup de serveurs isolés veulent une porte d'entrée unique pour Geyser ou la protection anti-DDoS. Pas un seul serveur ne s'est annoncé comme Spigot ou CraftBukkit, ce qui montre à quel point Paper a supplanté son parent sur les serveurs publics. Et 7 des 20 serveurs Paper tournaient encore sous 1.21.11, la dernière version que PaperMC indique pour Java 21. Minecraft 26.1 est passé à Java 25 : mettre ces serveurs à jour revient donc à mettre à jour Java et à vérifier chaque plugin en même temps.

Version la plus récente annoncéeDernier ping
  1. 26.33635 %
  2. 26.22625 %
  3. 26.176,9 %
  4. 1.21.x1515 %
  5. Plus anciennes65,9 %
  6. Pas de numéro de version1212 %

36 des 102 serveurs jouables annoncent 26.3, la version Java la plus récente.

Mesuré le 20 oct. 2026, 00:05 UTCComment nous mesurons

En ce moment, 47 des 114 serveurs qui répondent s'identifient comme un proxy de la famille Velocity, 30 comme Paper ou un fork de Paper, et 0 comme Spigot.

Comment nous le savons, et ce que nous ne voyons pas

Quand un client, ou notre outil de ping, demande son statut à un serveur Java, la réponse est un petit bloc de JSON avec un nom de version et un numéro de protocole. Paper y écrit son nom et sa version (« Paper 26.3 »), Velocity son nom et la plage de versions qu'il comprend (« Velocity 1.7.2-26.3 »), vanilla et Fabric seulement le numéro. Ce texte est tout ce que nous lisons, et il a des angles morts :

  • Un proxy répond pour tout le réseau. Velocity peut transmettre une partie de la réponse d'un backend avec son réglage ping-passthrough, mais il est désactivé par défaut, donc les backends derrière les 54 proxys de cet instantané nous sont invisibles. La vraie part de Paper est presque certainement plus élevée que celle du tableau, d'un écart que nous ne pouvons pas prouver.
  • Les plages des proxys décrivent le proxy. 50 des 52 réponses de la famille Velocity annonçaient une plage qui commence à 1.7.2, ce qui est simplement le minimum propre à Velocity. Savoir si un client 1.8 peut vraiment jouer dépend du backend et de plugins de la famille ViaVersion. PvP 1.8 ou combat moderne explique pourquoi les serveurs PvP y tiennent.
  • Le texte peut être n'importe quoi. Des plugins qui personnalisent l'affichage de la liste de serveurs peuvent remplacer le texte de version par un nom de serveur ou par un faux compteur de joueurs. Nous avons vu les deux dans cet instantané.
  • Un simple numéro cache le logiciel. Ce peut être vanilla, Fabric, NeoForge, ou un serveur configuré pour cacher son nom.

Ce que nous pouvons voir, c'est l'évolution dans le temps. Entre le 3 septembre et le 16 octobre 2026, notre outil de ping a enregistré 71 changements de texte de version sur la liste (en direct, sur les 42 derniers jours : 70 changements, dont 26 changements de logiciel). Sur les 71, 36 étaient des mises à jour vers 26.3 avec le même logiciel, et 27 des passages à une autre famille de logiciels, dans tous les sens : de Paper à Leaf, de Leaf à Paper, de Purpur à Paper, un proxy qui apparaît devant un serveur Paper et, sur d'autres serveurs, qui disparaît de nouveau. Une adresse a répondu comme Leaf au lieu de Velocity pendant moins d'une journée, puis est revenue en arrière. Tous les changements ne durent pas. La page de statistiques publique de votre fiche montre les changements que nous avons vus sur votre serveur, et notre étude sur les versions suit la vitesse à laquelle les serveurs adoptent chaque version.

Logiciels backend : Paper, Purpur, Leaf, Folia, Spigot

Le backend est le serveur qui fait réellement tourner le monde. Tout ce qui figure dans cette section exécute des plugins de type Bukkit, que les joueurs n'ont pas besoin d'installer.

Paper

Paper est le choix par défaut pour de bonnes raisons. Il est né comme un fork de Spigot et est devenu un hard fork avec la 1.21.4 : il n'attend donc plus les changements de Spigot, et il exécute toujours les plugins Bukkit, Spigot et Paper. Depuis la 1.21, il intègre le profileur spark, le premier outil à sortir quand le serveur a du lag (notre guide sur le lag le détaille pas à pas).

Paper désactive par défaut plusieurs exploits vanilla : la duplication de TNT, de tapis et de rails avec des pistons, la destruction de la bedrock et des cadres de portail de l'End, et les pistons sans tête. Ils restent désactivés tant que vous ne les activez pas sous unsupported-settings dans config/paper-global.yml. Si votre SMP vit de duplicateurs de TNT, lisez cette section avant de migrer.

La table des prérequis de PaperMC indique Java 21 pour la 1.20 à la 1.21.11 et Java 25 pour la 26.1 et les suivantes.

Purpur

Purpur est un fork de Paper doté d'un purpur.yml très fourni, plein d'options de gameplay : mobs chevauchables, réglages de comportement mob par mob et une foule de petits interrupteurs qui demanderaient sinon une pile de plugins. Il exécute les plugins Paper, et avec un purpur.yml intact il se comporte comme Paper. Comme il repose sur Paper, ses builds pour une nouvelle version de Minecraft peuvent arriver après ceux de Paper.

Leaf

Leaf est un fork de Paper signé Winds-Studio, tourné vers la performance. Son README cite un pathfinding, un spawn des mobs et un suivi des entités asynchrones, ainsi que des patchs récupérés d'autres forks, et il est franc sur le risque, ici dans notre traduction : « Faites bien des sauvegardes avant de passer dessus. » Déplacer du travail hors du thread principal peut modifier des timings dont dépendent les fermes et la redstone : testez donc d'abord sur une copie ce que vos joueurs ont construit. Leaf peut aussi stocker les mondes au format de fichiers de région Linear pour économiser de l'espace disque. Si vous l'activez, sachez comment revenir en arrière avant d'en avoir besoin.

Folia

Folia est le fork de PaperMC avec multithreading par régions. Il découpe le monde chargé en régions qui tournent en parallèle, le moyen le plus direct de dépasser la limite d'un seul cœur d'un serveur unique. Le README de Folia fixe clairement la barre (citations traduites par nos soins) :

  • Il convient aux « types de serveurs qui répartissent naturellement les joueurs, comme le skyblock ou le SMP », avec un nombre de joueurs conséquent.
  • Il demande « idéalement, au moins 16 cœurs (pas des threads) ».
  • Son auteur s'attend à ce que « pratiquement aucun plugin compatible avec Paper ne soit compatible avec Folia », et Folia ne charge que les plugins qui déclarent folia-supported: true.

Folia n'est pas un remède pour un serveur de 30 joueurs qui a du lag. C'est une autre plateforme pour de très grands mondes, et un serveur de notre instantané l'utilisait.

Spigot et vanilla

Paper exécute la plupart des plugins Spigot, il reste donc peu de raisons de choisir Spigot pour un nouveau serveur public. Le jar vanilla du serveur de Mojang est le bon choix pour un monde vanilla pur, sans plugins.

Proxys : Velocity, BungeeCord, Waterfall

Un proxy se place devant vos backends. Les joueurs se connectent une fois et passent du lobby à la survie et aux mini-jeux, et vous obtenez une porte d'entrée unique pour Geyser et la protection.

Velocity est le proxy de PaperMC et le logiciel le plus courant, tous types confondus, sur notre liste. Son forwarding moderne transmet aux backends l'IP réelle, le nom, l'UUID et le skin de chaque joueur, signés avec un secret partagé, et demande la 1.13 ou plus récente sur les backends. La configuration en bref :

  1. Dans velocity.toml, réglez player-info-forwarding-mode = "modern". Velocity génère le secret dans forwarding.secret au premier démarrage.
  2. Sur chaque backend Paper, réglez online-mode=false dans server.properties, car le proxy gère maintenant la connexion, et laissez settings.bungeecord à false dans spigot.yml.
  3. Dans le config/paper-global.yml de chaque backend, réglez proxies.velocity.enabled: true, copiez le secret dans proxies.velocity.secret, et faites correspondre proxies.velocity.online-mode à la valeur de online-mode dans velocity.toml.

Avec le forwarding moderne, un backend refuse les joueurs qui ne sont pas passés par le proxy. Avec l'ancien forwarding BungeeCord, il ne peut pas faire la différence : un pare-feu qui bloque les ports des backends depuis l'extérieur est donc obligatoire.

Les forks de Velocity comme Velocity-CTD et VeloFlame ajoutent des fonctions par-dessus. Neuf serveurs de notre instantané en utilisaient un.

BungeeCord est le proxy d'origine, toujours maintenu par SpigotMC, et des forks comme FlameCord s'appuient dessus. Il utilise l'ancien forwarding, donc la règle de pare-feu ci-dessus s'applique. Deux serveurs de notre instantané utilisaient la famille BungeeCord.

Waterfall était le fork de BungeeCord de PaperMC. PaperMC a annoncé sa fin de vie le 26 mars 2024 : les anciens builds restent téléchargeables, mais ne comptez pas sur des mises à jour pour les nouvelles versions de Minecraft. Si vous l'utilisez encore, prévoyez la migration vers Velocity et vérifiez pour chaque plugin BungeeCord s'il existe une version Velocity, car les deux systèmes de plugins ne sont pas compatibles.

Fabric et NeoForge pour les serveurs moddés

Un plugin ne tourne que sur le serveur. Un mod modifie généralement le jeu des deux côtés : le serveur et chaque joueur ont donc besoin du même chargeur de mods et des mêmes mods, hormis les mods conçus pour fonctionner côté serveur uniquement.

  • Fabric est un chargeur léger qui se met à jour vite après chaque sortie de Minecraft. Il est apprécié pour les serveurs fidèles à vanilla qui ajoutent des mods côté serveur comme Lithium, qui accélère la logique du jeu sans changer le comportement vanilla, et FerriteCore, qui réduit l'usage de la mémoire. Les joueurs n'ont besoin ni de l'un ni de l'autre.
  • NeoForge est né le 12 juillet 2023 comme fork de Forge, quand la plupart de l'équipe de Forge a rejoint le nouveau projet. Les gros modpacks de contenu pour les versions récentes tournent surtout sur NeoForge ou Fabric, alors que beaucoup de packs pour des versions plus anciennes restent sur Forge.

Des serveurs hybrides qui chargent plugins et mods ensemble existent, mais ils ont tendance à casser dès que l'un des deux côtés se met à jour. Pour un serveur public, choisissez l'un ou l'autre. Vus de l'extérieur, les serveurs moddés répondent généralement avec un simple numéro de version : ils se cachent donc dans la ligne « Numéro de version seul » plus haut. Notre liste des serveurs moddés montre ceux qui portent eux-mêmes le tag.

Quel logiciel pour votre serveur

Votre situationÀ utiliserPourquoi
Premier serveur public, survie ou SMP avec pluginsPaperLe choix par défaut, la plus large prise en charge de plugins, spark intégré
SMP fidèle à vanilla ou technique, avec fermes et duplicateursFabric avec Lithium, ou le jar vanillaPaper désactive plusieurs exploits vanilla par défaut
Vous voulez modifier les mécaniques des mobs et du gameplay sans pluginsPurpurpurpur.yml couvre beaucoup de terrain, les plugins fonctionnent toujours
Un serveur très chargé qui reste limité par le processeur après les correctifs évidentsLeaf ou un autre fork de Paper, après sauvegardes et tests des fermesDéplace plus de travail hors du thread principal
Un très grand monde étendu, sur 16 cœurs ou plus, avec peu de pluginsFoliaLes régions tournent en parallèle
Un lobby plus plusieurs modes de jeuVelocity devant des backends PaperForwarding moderne, maintenu par PaperMC
Joueurs Java et Bedrock ensembleGeyser et Floodgate sur Velocity ou PaperVoir notre guide d'installation de Geyser
Un gros modpackNeoForge ou Fabric, selon celui pour lequel le pack est conçuLes joueurs doivent correspondre exactement au serveur

Si le processeur est la vraie limite, aucun logiciel ne vous sauvera, et bien choisir son hébergeur explique pourquoi la vitesse d'un seul cœur compte le plus.

Changer de logiciel sans risque

  1. Sauvegardez tout. Les dossiers de mondes, le dossier plugins et chaque fichier de configuration, copiés hors de la machine.
  2. Lisez les prérequis. Version de Java (25 pour la 26.1 et les suivantes sur Paper), prise en charge des plugins (l'indicateur folia-supported pour Folia) et les notes propres à la cible.
  3. Testez sur une copie. Lancez le nouveau jar sur une copie du monde. Les forks de Paper ajoutent leurs propres fichiers de configuration et gardent ceux qui existent.
  4. Faites un profil avant et après. Lancez /spark profiler start --timeout 600 avec un nombre de joueurs comparable sur les deux, pour savoir si le changement a aidé au lieu de deviner.
  5. Testez ce que les joueurs ont construit. Fermes à mobs, horloges de redstone, trieurs à entonnoirs et duplicateurs sont les endroits où les forks et les réglages montrent leurs différences.
  6. N'ouvrez jamais un monde dans une version de Minecraft plus ancienne. Passer de Paper à un fork de la même version est courant. Revenir à une version du jeu plus ancienne n'est pas pris en charge, et les notes sur la 26.1 de PaperMC le disent sans détour, ici dans notre traduction : après la mise à niveau d'un monde vers la 26.1, « vous ne pouvez pas revenir à une version inférieure ».
  7. Gardez l'ancien jar et la sauvegarde pendant une semaine. Beaucoup de propriétaires reviennent en arrière.