Inloggen Voeg je server toe

DatarapportDatarapporten

Hoe betrouwbaar zijn Minecraft-servers? Uptime gemeten

Hoe betrouwbaar zijn Minecraft-servers? We pingen elke vermelding ongeveer elke minuut: hoeveel halen 99,9%, hoe lang storingen duren, per regio en host.

Redactie van ServerList Gepubliceerd op 9 min lezen
30 dagen, 16 serversSpeelbaar per dag
Live gegevens, gemeten op 19 okt 2026, 22:55 UTC

De meeste Minecraft-servers die echt draaien, blijven bijna de hele tijd online, maar een groot deel van de vermelde servers draait helemaal niet. In de afgelopen 30 dagen was de mediane server die minstens één keer speelbaar was 98,9% van de tijd online, terwijl 83 van de 212 vermeldingen die we maten (39%) geen enkele keer te joinen waren.

Gegevens van onze eigen pinger over de afgelopen 30 dagen. De uren worden getoond in jouw tijdzone. Elk cijfer op deze pagina is live en wordt herberekend uit onze laatste pings.

Hoofdcijfers

Op dit moment zijn 100 vermeldingen speelbaar. In de afgelopen 30 dagen:

Gemeten
39%Vermeldingen die in de afgelopen 30 dagen nooit speelbaar waren

Gemeten op 19 okt 2026, 22:55 UTCHoe we meten

MaatAfgelopen 30 dagen
Gemeten vermeldingen212
Nooit op één enkele ping geantwoord65
Wel geantwoord, maar alleen met een placeholder18
Nooit speelbaar, beide groepen samen83
Minstens één keer speelbaar129
Mediane uptime daarvan98,9%
99% van de tijd of meer speelbaar64
99,9% van de tijd of meer speelbaar33
Zouden 99,9% halen als elk antwoord telde52
Placeholders onder alle antwoorden11,0%

De twee rijen met 99,9% zijn de reden dat dit rapport bestaat. Tel je elk antwoord als "online", dan lijken 52 vermeldingen bijna perfect. Tel je alleen antwoorden van een server waarop je kon joinen, dan zakt het cijfer naar 33.

Antwoorden is niet hetzelfde als speelbaar

Als een lijst een groen bolletje toont, betekent dat meestal dat het adres antwoordde op een statusping, hetzelfde verzoek dat je menu Samen spelen verstuurt om de regel in de serverlijst te tekenen. Heel wat dingen antwoorden op dat verzoek zonder een spel te zijn waarin je kunt joinen. Antwoorden die onze pinger heeft ontvangen, geanonimiseerd:

  • Versietekst "OFFLINE" en een bericht dat je moet joinen om de server te starten, van de slaappagina van een gratis host
  • "Sleeping, connect to wake" (slapend, verbind om te wekken)
  • "Server no longer exists" (server bestaat niet meer)
  • "Currently under maintenance, join Discord for updates" (in onderhoud, join de Discord voor updates)
  • "Server not found" (server niet gevonden), verstuurd door de lobby van een hostingbedrijf voor een adres dat nergens meer naartoe wijst

Elk daarvan is een prima pingantwoord. Geen enkel antwoord brengt je in een wereld. Daarom tellen we een ping alleen als speelbaar als de server antwoordt, meer dan nul spelersslots biedt en geen placeholdertekst in zijn versietekst of MOTD heeft. De volledige regel en de woordenlijst staan op de pagina over onze methode.

Het verschil is niet klein. 11,0% van alle antwoorden die we in de afgelopen 30 dagen ontvingen, waren placeholders, en sommige vermeldingen antwoorden op bijna elke ping zonder dat je er ook maar één keer op kunt joinen. Een lijst die antwoorden telt, zet die bij haar betrouwbaarste servers.

De uptimetrap

Speelbare uptime van elke vermeldingLaatste 30 dagen
  • Nooit geantwoord65
  • Alleen een tijdelijke pagina18
  • Onder 50%25
  • 50 tot 90%21
  • 90 tot 99%19
  • 99 tot 99,9%31
  • 99,9% of meer33

83 van de 212 gemeten vermeldingen waren nooit speelbaar. 33 waren bij 99,9% of meer van onze pings speelbaar.

Gemeten op 19 okt 2026, 22:55 UTCHoe we meten

Wat elke trede van de grafiek in uren betekent: een maand van 30 dagen heeft 720 uur, dus 1% downtime is ongeveer 7 uur en 0,1% ongeveer 43 minuten.

Speelbare uptime, 30 dagenDowntime in een maand
Onder 50%Meer dan 15 dagen
50 tot 90%3 tot 15 dagen
90 tot 99%7 tot 72 uur
99 tot 99,9%43 minuten tot 7 uur
99,9% of meerMinder dan 43 minuten

Wat is dan goede uptime voor een Minecraft-server? Volgens deze data is 99% een redelijke lat voor een openbare server, en 64 van de 129 draaiende vermeldingen haalde die in de afgelopen 30 dagen. 99,9% is uitstekend. Dat laat ongeveer 43 minuten downtime per maand toe, dus een dagelijkse herstart die binnen een minuut terug is past erin, een tragere niet. Alles onder 90% betekent dat een speler die een paar keer per week probeert, de server op een gegeven moment dicht zal vinden.

Storingen: hoe lang en wanneer

Om storingen te bekijken zonder dat dode vermeldingen de cijfers verdrinken, nemen we de vermeldingen die minstens 90% van de tijd speelbaar waren, 83 in de afgelopen 30 dagen, en registreren we elke reeks van drie of meer opeenvolgende pings zonder speelbaar antwoord die eindigde met het terugkomen van de server.

  • Er waren 472 van zulke storingen in de afgelopen 30 dagen.
  • De mediane storing duurde 5 minuten.
  • 70% ervan was binnen 15 minuten voorbij.
  • Tijdens veel storingen blijft het adres antwoorden, met nul spelersslots of een placeholderbericht, in plaats van stil te vallen. Een lijst die antwoorden telt, ziet die storingen nooit.

Korte storingen zijn gewoon en goedkoop. De paar die uren duren, onthouden spelers: het verschil tussen "hij was aan het herstarten" en "hij was de hele avond weg". Elke serverpagina op serverlist.net houdt een eigen storingslog bij, zodat je kunt zien welk soort een server heeft.

Wanneer beginnen ze? In de afgelopen 30 dagen was het meest voorkomende beginuur van korte storingen . Zie dat uur als een aanwijzing en niet als een regel: één server die elke dag op hetzelfde moment herstart, telt in zijn eentje ongeveer 30 storingen op bij dat uur. Geplande herstarts zie je ook terug in de minuten. In de 30 dagen tot 19 oktober 2026 begon ongeveer een op de zes korte storingen in de eerste vier minuten van een uur, meer dan twee keer zo vaak als toeval zou geven. Korte storingen treffen ook de piektijd: 19% ervan begon in de vier drukste uren van de hele lijst (zie wanneer Minecraft-servers het drukst zijn), die een zesde van de dag beslaan. Als je zelf een server runt, legt onze gids over de oorzaak van lag vinden voordat je iets oplost uit wanneer een herstart helpt en wanneer hij alleen een probleem verbergt.

Spelers op alle servers van de lijst, per uur van de dagLaatste 30 dagen
Piek

Het drukst om met ongeveer 18.099 spelers, het rustigst om . Het drukste uur heeft 2,6 keer zoveel spelers als het rustigste.

Gemeten op 19 okt 2026, 22:55 UTCHoe we meten

Per regio

Eigenaren geven op voor welke landen hun server is bedoeld, en we groeperen een vermelding in een regio als al haar landen in één regio vallen. Afgelopen 30 dagen:

Opgegeven regioVermeldingenNooit speelbaarMinstens één keer draaiendMediane uptime, draaiende vermeldingenDraaiende vermeldingen met 99%+
Noord-Amerika68234599,6%26
Europa52193397,5%15
Oost- en Zuidoost-Azië22101294,2%6
Zuid-Azië2071364,6%1

Vermeldingen die meerdere regio's opgeven, of geen, blijven buiten deze tabel. Regio's met maar een of twee vermeldingen zijn te klein om iets te zeggen en worden niet getoond.

De Aziatische rijen hebben een kanttekening nodig. Onze pinger meet vanaf één plek in West-Europa. De snelste antwoorden van Europese servers duren mediaan 10 ms, van Noord-Amerikaanse 78 ms en van Aziatische 147 ms. Een lange route die pakketten laat vallen, kan van een traag antwoord een gemiste ping maken, dus een deel van een kloof kan aan de route tussen ons en de server liggen en niet aan de server zelf. Afstand verklaart echter niet alles, en daarom kunnen Noord-Amerikaanse servers ver weg staan en toch het beste verleden hebben. Zie de Aziatische rijen als een ondergrens voor hoe betrouwbaar die servers aanvoelen voor spelers in de buurt.

Gratis hosts en betaalde hosts

We kunnen niet zien wie voor hosting betaalt, maar het adres geeft een hint. Gratis hosts zoals Aternos en Falix geven elke server een eigen subdomein, stoppen de server als er niemand op is en antwoorden op pings met een slaappagina totdat iemand hem weer start.

In de afgelopen 30 dagen gebruikten 5 vermeldingen zo'n adres. Onze pinger kreeg op 64,5% van zijn pogingen een of ander antwoord, maar achter dat antwoord zat slechts bij 6,2% een server waarop je kon joinen. De andere vermeldingen die minstens één keer speelbaar waren, hadden een mediane speelbare uptime van 99,0%. De groep gratis hosts is klein, dus lees het als een voorbeeld en niet als een percentage. Het kost niets, en het betekent ook dat een voorbijganger de server bijna altijd slapend aantreft.

Tunnels en dynamische DNS-namen wijzen meestal naar een computer bij iemand thuis, dus de uptime volgt die computer. Een eigen domein maakt een server ook niet betrouwbaar: de meeste nooit speelbare vermeldingen hebben er een, waarschijnlijk van servers waarvan de eigenaren zijn doorgegaan met andere dingen. Als je kiest waar je gaat hosten, behandelt onze gids over Minecraft-serverhosting kiezen wat naast de prijs telt.

Hoe uptime meetelt in de ranking op serverlist.net

Uptime is een deel van hoe de lijst servers sorteert, en placeholders tellen overal als offline:

  • Vermeldingen die in de afgelopen 24 uur minstens één keer speelbaar waren, staan boven alle andere. Binnen elke groep is de volgorde: stemmen van de afgelopen 30 dagen, daarna alle stemmen ooit en dan de nieuwste vermelding.
  • Elke rij in de lijst toont de uptime over 7 dagen. Elke serverpagina heeft een uptimekalender van 90 dagen, en de statistiekenpagina houdt een storingslog bij, zodat je het patroon kunt zien voordat je joint.
  • Een serverpagina die 14 dagen niet speelbaar is geweest, laat dat in een melding zien, en we vragen zoekmachines hem niet te indexeren totdat de server weer speelbaar is.

De reden is eenvoudig. Op een lijst die alleen op stemmen is gerangschikt, kan een dode vermelding die nog stemmen krijgt van een trouwe Discord boven servers staan waarop je nu meteen kunt joinen. Speelbare servers eerst zetten houdt de top van de lijst joinbaar. Als je servers vergelijkt, is uptime een van de signalen in een Minecraft-server kiezen die je tijd waard is.

Ligt het aan de server of aan jou?

Als een server waarop je speelt steeds offline gaat, check hem dan eerst van buitenaf. De serverstatuscheck pingt hem vanaf onze kant en vertelt je of hij online, offline, slapend op een gratis host of in onderhoud is.

Check nu een server

Het adres dat spelers typen bij Samen spelen. Labels zoals IP: en spaties halen we weg.

Het antwoord verschijnt hier als de regel die je bij Samen spelen zou zien, met spelers, versie en ping.

Is hij voor ons online en lukt het bij jou nog steeds niet, dan ligt de oorzaak meestal aan jouw kant van de verbinding, en geen verbinding met een Minecraft-server koppelt elke foutmelding aan de gebruikelijke oorzaken.

Hoe we hebben gemeten

  • Pings. Elke openbare vermelding krijgt de Java-statusping op zijn Java-adres, en crossplay-vermeldingen krijgen ook een Bedrock-ping op hun Bedrock-poort. Elke vermelding wordt elke minuut gecontroleerd, en vóór 17 oktober 2026 elke 70 tot 90 seconden.
  • Speelbaar. Een antwoord telt als speelbaar als het meer dan nul spelersslots biedt en geen placeholdertekst in de versietekst of MOTD heeft. Al het andere dat antwoordt is "reageert, maar niet speelbaar".
  • Uptime. Speelbare pings gedeeld door alle pings van die vermelding in het venster. Een vermelding die tijdens het venster is toegevoegd, telt vanaf haar eerste ping. Uren waarin onze pinger niet draaide, tellen niet als up en niet als down.
  • Storingen. Drie of meer opeenvolgende pings die niet speelbaar waren, afgesloten met een speelbare ping, bij vermeldingen die minstens 90% van het venster speelbaar waren.
  • Uitsluitingen. Vermeldingen die op een gedeelde hostinglobby staan of naar het adres van een ander netwerk wijzen, blijven buiten beschouwing: 4 van de 216 openbare vermeldingen op dit moment. Elke andere vermelding telt afzonderlijk, dus een netwerk dat twee keer is vermeld, telt twee keer.
  • Blinde vlekken. We zien het internet vanaf één plek. Een proxy die gewoon blijft antwoorden terwijl de gameserver erachter uitvalt, kan voor ons speelbaar lijken, dus storingen op netwerken met een proxy worden mogelijk onderschat. En uptime zegt niets over lag in het spel.

De definities, de pingtime-outs en de placeholderlijst staan op de pagina over onze methode. Hoe lang vermeldingen sowieso blijven draaien is een aparte vraag, beantwoord in hoe lang Minecraft-servers bestaan.