DatarapportDatarapporten
Hoeveel spelers hebben Minecraft-servers?
Gemeten op elke draaiende server op onze lijst: wat een gewone server haalt, hoeveel de grootste hebben, waarom slots misleiden en elke modus apart.
De meeste Minecraft-servers op een openbare lijst hebben maar een handvol spelers, en een paar grote servers hebben het grootste deel van de menigte. In de afgelopen 30 dagen had de mediane server die we maten gemiddeld 3,5 spelers terwijl hij online was, en de vijf grootste servers hadden samen 63% van alle spelers op de lijst.
Gegevens van onze eigen pinger over de afgelopen 30 dagen, met de uren van de dag in jouw tijdzone. Elk cijfer op deze pagina is live en wordt herberekend uit onze laatste pings.
Zoekopdrachten naar deze vraag leveren meestal de omvang van Minecraft als geheel op: hoeveel mensen het elke maand spelen. Die cijfers tellen ook singleplayer, Realms en werelden van vrienden mee, en zeggen niets over wat je aantreft als je op één server joint. Dit rapport meet in plaats daarvan dat.
Hoofdcijfers
Op dit moment zijn er 8.377 spelers online op de servers die we vermelden. In de afgelopen 30 dagen had de mediane server gemiddeld 3,5 spelers, en de vijf grootste hadden samen 63% van iedereen.
Gemeten op 19 okt 2026, 22:55 UTCHoe we meten
| Maat | Afgelopen 30 dagen |
|---|---|
| Servers minstens één keer speelbaar | 129 |
| Mediaan van het gemiddelde aantal spelers | 3,5 |
| Gemiddeld minder dan 1 speler | 56 |
| Gemiddeld 20 spelers of meer | 40 |
| Gemiddeld 100 spelers of meer | 23 |
| Aandeel van alle spelers op de top 5 servers | 63% |
| Aandeel op de top 10 servers | 74% |
| Spelers op de hele lijst in een gemiddeld uur | 11.960 |
| In het drukste uur | 18.099 om |
| In het rustigste uur | 6.893 om |
"Gemiddeld aantal spelers" betekent hier het gemiddelde van het spelersaantal van een server over alle pings waarbij hij antwoordde. Servers die in de periode nooit speelbaar waren, laten we in dit rapport weg. Zij zijn het onderwerp van het uptimerapport.
De lange staart
- 50
- 51Minder dan 1
- 131 tot 5
- 205 tot 20
- 1720 tot 100
- 18100 tot 500
- 5500 of meer
- Mediane server
- 3,5
- Vijf grootste
- 63%
- Tien grootste
- 74%
Elke kolom telt servers op hun gemiddelde aantal spelers. De helft van de 129 servers heeft gemiddeld 3,5 spelers of minder.
Gemeten op 19 okt 2026, 22:55 UTCHoe we meten
Een gemiddelde onder één speler is makkelijk verkeerd te lezen. Het betekent niet dat er altijd één eenzame speler is. Het betekent dat de server meestal leeg is en dat er af en toe iemand binnenkomt. In de afgelopen 30 dagen zaten 56 van de 129 draaiende servers in die groep.
Het midden van de grafiek is voor spelers het interessante deel: servers die groot genoeg zijn om altijd iemand te treffen, en klein genoeg dat mensen je naam leren kennen. Dat zijn de servers die een ranglijst op grootte begraaft, en waar hoe je een Minecraft-server kiest over gaat.
Een paar servers dragen de lijst
In de afgelopen 30 dagen had de grootste server alleen al 38% van alle spelers op de lijst.
| Servers, grootste eerst | Aandeel van alle spelers, afgelopen 30 dagen |
|---|---|
| Top 1 | 38% |
| Top 5 | 63% |
| Top 10 | 74% |
| Top 20 | 88% |
| De kleinere helft van de lijst | 0,2% |
De top van deze tabel hangt af van wat een handvol servers meldt. Eén groot netwerk dat zijn hele spelersbasis op elk adres meldt, of een opgeblazen aantal, verschuift deze aandelen in zijn eentje. De duidelijke gevallen die we vinden sluiten we uit, zie hieronder bij hoe we hebben gemeten.
Eén geval dat we niet konden ophelderen, staat nu bovenaan. Per 19 oktober 2026 meldde de vermelding met het hoogste 30-daagse gemiddelde tot 8 oktober 2026 een daggemiddelde van 4.000 tot 10.500 spelers, en vanaf 9 oktober 630 tot 720. Een echte menigte krimpt niet van de ene op de andere nacht zo, en we konden het eerdere aantal niet controleren. Het blijft tot begin november 2026 in de cijfers over 30 dagen staan, dus lees de topaandelen en de totalen over 30 dagen voor de hele lijst op deze pagina tot dan als te hoog.
Dit is geen oordeel over kleine servers. Het verklaart wel waarom dezelfde paar namen bovenaan elke lijst staan die op spelers is gesorteerd, en waarom een nieuwe server om aandacht strijdt met servers die honderd keer zoveel spelers hebben.
Piek en doorsnee
Een spelersaantal op een lijst is een momentopname, en het hangt af van de klok. Bij servers met gemiddeld vijf of meer spelers had het drukste uur van de dag in de afgelopen 30 dagen mediaan 2,7 keer zoveel spelers als het rustigste uur. Een server die in zijn piek veel spelers toont, kan dus gemiddeld veel minder hebben.
Het drukst om met ongeveer 18.099 spelers, het rustigst om . Het drukste uur heeft 2,6 keer zoveel spelers als het rustigste.
Gemeten op 19 okt 2026, 22:55 UTCHoe we meten
Het meest voorkomende piekuur van die servers was in de afgelopen 28 dagen, terwijl de lijst als geheel zijn piek had om . Elke serverpagina op serverlist.net toont de curve van die server, en dat is een betere gids dan één getal. Het patroon voor de hele lijst per uur en weekdag staat in wanneer Minecraft-servers het drukst zijn.
Maximale slots zijn geen capaciteit
Het "maximum" in een spelersaantal zoals 12/500 is een getal dat de eigenaar in een configbestand heeft getypt. Het is niet het aantal spelers dat de server aankan.
In de afgelopen 30 dagen was bij servers met gemiddeld minstens één speler het mediane geadverteerde maximum 500 slots, en het drukste moment van de maand van de mediane server kwam op 9% daarvan. Heel weinig servers komen ooit in de buurt van hun geadverteerde maximum.
De 500 heeft een alledaagse oorsprong. Velocity, de proxy die de meeste netwerken op onze lijst vóór hun gameservers draaien, wordt geleverd met show-max-players = 500 in velocity.toml, en de proxy beantwoordt de ping, dus die standaardwaarde komt in de serverlijst terecht. De opmerking boven die regel in de standaardconfig zegt het zonder omwegen: Velocity begrenst het aantal spelers online niet, dus de 500 is alleen voor weergave. Een server zonder proxy meldt wat er in server.properties bij max-players staat, standaard 20. Wat een server echt aankan, hangt af van zijn hardware, zijn plugins en hoe hij over backends is verdeeld, en niets daarvan laat de ping zien.
Wat druk betekent in elke modus
Wat "druk" is, hangt af van de modus. Een minigamelobby heeft tientallen spelers nodig om wachtrijen te vullen, terwijl een SMP met whitelist van 15 levendig kan aanvoelen. Hier staat de typische draaiende server in elke grotere modus, en waar het bovenste kwart begint, gesorteerd op de mediaan.
Een server met drie modi telt bij alle drie mee, dus de regels overlappen en tellen niet op tot het totaal van het netwerk.
Gemeten op 19 okt 2026, 22:55 UTCHoe we meten
Servers kunnen meerdere modustags hebben, dus ze staan in meerdere rijen, en bij minder dan tien servers in een rij kan één server de mediaan verschuiven. Lees de kleine rijen als een schets.
Waar de mediaan hoog is, heeft de typische draaiende server een echte menigte, wat erop wijst dat spelers in die modus zich op minder servers verzamelen in plaats van zich te verspreiden. Waar de mediaan laag is en het bovenste kwart veel hoger begint, staan een paar drukke servers boven een lange staart van rustige. SMP is het duidelijkste voorbeeld: het is de grootste tag op de lijst, de typische SMP heeft gemiddeld 5,0 spelers en het bovenste kwart begint bij 35,0. Minigames, de modus die het meest een menigte nodig heeft, heeft 14 draaiende servers met een mediaan van 0,4. De volledige tabel met stemmen staat in de populairste spelmodi van Minecraft-servers in cijfers.
Hoeveel spelers je nodig hebt (voor eigenaren)
Er is geen magisch getal, maar spelersaantallen laten zien waar een server ophoudt leeg aan te voelen.
Bekijk het door de ogen van een nieuwe speler. Op een server met gemiddeld twee spelers is er vaak wel iemand, maar een nieuweling vindt zelden een groep om mee te spelen. Rond de vijf gemiddelde spelers zijn er een groot deel van de dag een paar mensen online. Ergens boven de twintig kan een server zichzelf draaiende houden: nieuwe spelers vinden gezelschap, dus ze blijven, dus de volgende nieuwe speler vindt ook gezelschap. Ons overlevingsrapport wijst dezelfde kant op: in de zes weken tot 17 oktober 2026 stopten 12 van de 53 servers met gemiddeld minder dan twee spelers, tegen 2 van de 47 met gemiddeld tien of meer. Elke serverpagina toont zijn eigen spelerscurve per uur, dus je kunt zien waar je eigen server staat.
Wat dit in de praktijk betekent:
- Richt je lancering, je events en je eerste promotie op de uren waarop je doelgroep speelt, zodat de mensen die je aantrekt elkaar ontmoeten in plaats van een voor een in een lege spawn aan te komen.
- Adverteer slots eerlijk. Een regel met 12/500 vertelt een speler dat de server bijna leeg is, terwijl 12/40 leest als een kleine community met ruimte. Achter Velocity is
show-max-playershet getal dat je moet aanpassen. - Blaas het aantal niet op. Een echte menigte bouwt zich op en ebt weg over dagen, dus een aantal dat van de ene op de andere nacht omhoogschiet of instort, valt van buitenaf op, en aantallen die we niet kunnen vertrouwen laten we uit onze cijfers (zie hieronder).
Van 2 naar 20 komen is het moeilijkste deel, en zo krijg je je eerste 100 spelers is onze gids daarvoor.
Hoe we hebben gemeten
- Pings. Elke openbare vermelding wordt elke minuut gepingd met de Java-statusping, en crossplay-vermeldingen ook op hun Bedrock-poort. Vóór de avond van 17 oktober 2026 was het interval ongeveer 90 seconden.
- Spelersaantal. Het hoofdgetal van een ping is het grootste van de Java- en Bedrock-antwoorden, nooit hun som, omdat een server met Geyser op beide hetzelfde gedeelde aantal meldt.
- Gemiddeld aantal spelers. Het gemiddelde spelersaantal over alle pings waarbij de server antwoordde, uit onze dagelijkse samenvattingen over de afgelopen 30 dagen. Alleen servers die in dat venster minstens één keer speelbaar waren, tellen mee.
- Totalen voor de hele lijst. De som van de uurgemiddelden van alle servers voor elk uur, daarna gemiddeld per uur van de dag.
- Uitsluitingen. Vermeldingen die op een gedeelde hostinglobby staan waarvan het aantal bij de hele lobby hoort, of die naar het adres van een ander netwerk wijzen, blijven buiten de spelerscijfers: 4 van de 216 openbare vermeldingen op dit moment. Elke andere vermelding telt afzonderlijk, dus een netwerk dat twee keer vermeld staat, wordt twee keer geteld.
- Blinde vlekken. We tellen wat de server meldt. Een netwerk dat zijn hele spelersbasis op elk adres meldt, lijkt groter dan elk van zijn servers, en een aantal kan met opzet worden opgeblazen. De duidelijke gevallen die we vinden sluiten we uit.
De pingmethode, de regel voor speelbaar en de aantallen uitsluitingen staan beschreven op de pagina over onze methode.
Lees verder
Lees nog even door.
Zo krijg je je eerste 100 spelers op je Minecraft-server
Wat onze pinger laat zien over nieuwe Minecraft-servers en hoe je je eerste 100 spelers krijgt: retentie, lijsten, stemmen, Discord en seizoenen.
De populairste spelmodi van Minecraft-servers in cijfers
Servers, spelers en stemmen per spelmodus van Minecraft-servers over de afgelopen 30 dagen, welke modi verzadigd of open zijn, en SMP-servers van dichtbij.