GidsVoor servereigenaren
Zo krijg je je eerste 100 spelers op je Minecraft-server
Wat onze pinger laat zien over nieuwe Minecraft-servers en hoe je je eerste 100 spelers krijgt: retentie, lijsten, stemmen, Discord en seizoenen.
Je eerste 100 spelers krijg je door de eerste vijf minuten goed genoeg te maken dat mensen terugkomen, en pas daarna door mensen naar de server te sturen: een paar serverlijsten met stembeloningen, een Discord die ze een reden geeft om terug te komen en één duidelijk moment om te joinen, zoals een lancering of een nieuw seizoen. Promotie vermenigvuldigt wat je server met een nieuwe speler doet. Verliest hij iedereen binnen tien minuten, dan zorgen advertenties er alleen voor dat hij ze sneller verliest.
Met 100 spelers bedoelen we 100 mensen die terugkomen, niet 100 spelers die tegelijk online zijn. Dat tweede getal is zeldzamer dan de meeste eigenaren denken. In de afgelopen 7 dagen haalden 22 van de 112 speelbare vermeldingen op serverlist.net gemiddeld 100 spelers online of meer, en de mediane vermelding haalde gemiddeld 4,9. Toen we dit schreven, op 18 oktober 2026, was dat 22 van de 115, met een mediaan van ongeveer 4.
Kort samengevat: zorg dat je spawn en je eerste doel kloppen voordat je iets uitgeeft. Kies een modus waarbij je in één zin kunt zeggen waarom iemand zijn huidige server zou verlaten. Zet je server op een paar serverlijsten, beloon stemmen vanaf dag één en houd de server online, want lijsten zoals de onze zetten draaiende servers bovenaan. Geef mensen een datum om op te komen dagen. Meet daarna welke lijsten echt spelers sturen, en laat de rest vallen.
Voordat je adverteert: wat een nieuwe speler in vijf minuten ziet
Alles hieronder gaat over een vreemde zover krijgen dat hij op Joinen klikt. Of hij blijft, wordt bepaald door wat daarna gebeurt, dus loop het traject door zoals hij dat zou doen.
- De regel in de serverlijst. Voordat iemand joint, ziet hij je MOTD, je versiebereik, een pingbalk en een spelersaantal. "0/500" naast een MOTD van twee regels vol hoofdletters trekt weinig mensen over de streep. De gids voor serverbeschrijvingen laat zien hoe je een MOTD schrijft die past.
- De verbinding. Een verplicht bronpakket van een paar honderd megabyte over een mobiele verbinding verliest mensen nog voordat ze één blok hebben gezien. Houd het klein, of maak het optioneel.
- De spawn. Kan een nieuwe speler zonder de chat te lezen zien waar hij heen moet? Een portal, een bordje, een NPC of een kort pad werkt beter dan een muur van regeltekst. Heeft je modus een wilde wereld nodig, test dan
/rtpof wat je server gebruikt en zorg dat je ergens veilig uitkomt. - Het eerste doel. Survival-servers geven je in minuut twee vaak niets te doen. Een starterskit, een eerste quest, een gratis claim of een gebied met "bouw hier je eerste basis" geeft de speler een reden om iets te maken waar hij naar terug wil.
- De chat. Een lege server schrikt vanzelf af. Wees zelf online in je drukste uren, beantwoord de eerste "hoi" en zorg voor staff die nieuwkomers bij naam begroet.
De goedkoopste test die er is: vraag iemand die je server nooit heeft gezien om te joinen terwijl jij meekijkt op zijn scherm en niets zegt. Elke keer dat hij stopt en verward kijkt, heb je iets gevonden om te verbeteren.
Timing is net zo belangrijk als de spawn. Spelers joinen servers waar andere spelers zijn, dus doe je lancering, je events en je eigen online uren wanneer er mensen zijn. Over alle servers op onze lijst is het drukste uur op dit moment :
Het drukst om met ongeveer 17.845 spelers, het rustigst om . Het drukste uur heeft 2,6 keer zoveel spelers als het rustigste.
Gemeten op 19 okt 2026, 23:05 UTCHoe we meten
Kies een niche die je kunt winnen
"Nog een survival-server" is het moeilijkst te laten groeien, omdat de speler die je wilt er al een heeft. Je hebt een zin nodig die hem nieuwsgierig maakt: "een lifesteal-server waar de harten elke 30 dagen resetten", "een SMP voor spelers boven de 18 met een strenge whitelist op bouwkwaliteit", "vanilla Towny op een Earth-kaart op schaal 1:1000". De modus zorgt dat ze kijken, de twist zorgt dat ze joinen.
Onze data laat zien hoe verschillend modi zich gedragen. SMP is de grootste tag op onze lijst, met 115 vermeldingen, waarvan er 68 de afgelopen week speelbaar waren, en de mediane speelbare SMP had gemiddeld 6,8 spelers. Lifesteal heeft veel minder vermeldingen, 47, waarvan er 18 speelbaar waren, maar de mediane speelbare lifesteal-server had gemiddeld 47,0. Op 18 oktober 2026 waren dat 114 SMP-vermeldingen met 71 speelbaar en een mediaan van ongeveer 4,6 spelers, tegenover 47 lifesteal-vermeldingen met 19 speelbaar en een mediaan van ongeveer 26.
Lees dat goed. SMP is makkelijk te starten en vol kleine servers, dus opvallen is alles. Lifesteal is een modus waarin veel vermeldingen nooit op gang komen, en de vermeldingen die wel werken houden meer spelers vast, dus spelers vergelijken je met servers die al druk zijn. Geen van beide is "beter". Sommige kleinere modi in het overzicht hieronder worden gedomineerd door een of twee servers, wat betekent dat je niet tegen een menigte concurreert maar tegen één gevestigde server, en je een reden nodig hebt om het alternatief te zijn.
| Modus | Op de lijst | Nu speelbaar | Spelers nu | Spelers, gemiddelde over 7 dagen | Drukste uur | Stemmen, 30 dagen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PvP | 104 | 51 | 2.443 | 3.549 | 12.982 | |
| SMP | 115 | 59 | 2.390 | 3.520 | 14.142 | |
| Survival | 70 | 41 | 1.842 | 2.347 | 12.632 | |
| LifeSteal | 47 | 17 | 1.510 | 2.259 | 11.285 | |
| Towny | 12 | 6 | 698 | 1.361 | 4.297 | |
| RPG | 10 | 6 | 1.087 | 1.291 | 680 | |
| PvE | 26 | 18 | 530 | 996 | 1.295 | |
| Raiding | 13 | 6 | 754 | 980 | 9.066 | |
| Anarchy | 29 | 16 | 663 | 976 | 3.528 | |
| Skyblock | 15 | 7 | 745 | 936 | 2.903 | |
| Factions | 12 | 7 | 742 | 850 | 3.837 | |
| OneBlock | 9 | 4 | 609 | 763 | 3.167 | |
| Prison | 9 | 4 | 513 | 705 | 2.811 | |
| KitPvP | 14 | 7 | 483 | 666 | 3.504 | |
| Bedwars | 11 | 6 | 214 | 642 | 174 | |
| Creative | 9 | 6 | 470 | 620 | 3.314 | |
| Vanilla | 22 | 12 | 151 | 560 | 7.142 | |
| Earth | 6 | 3 | 366 | 370 | 45 | |
| BoxPvP | 7 | 4 | 144 | 235 | 175 | |
| Gens | 5 | 2 | 81 | 116 | 0 | |
| Mini Games | 20 | 12 | 33 | 54 | 980 | |
| Skywars | 4 | 3 | 2 | 18 | 11 | |
| Modded | 8 | 4 | 6 | 8 | 110 | |
| Cobblemon | 3 | 2 | 6 | 8 | 109 |
Een server met drie modi telt bij alle drie mee, dus de regels overlappen en tellen niet op tot het totaal van het netwerk.
Gemeten op 19 okt 2026, 23:05 UTCHoe we meten
Kleine modi hebben kleine steekproeven, dus zie één week als een aanwijzing, niet als een oordeel. Kijk voordat je je vastlegt naar de pagina van jouw modus, bijvoorbeeld de SMP-servers, lifesteal-servers of survival-servers, en controleer bij de drukste vermeldingen drie dingen: wat ze doen dat jij anders zou doen, op welke uren ze druk zijn en of ze echt online zijn. Het rapport over spelmodi in cijfers heeft het maandoverzicht.
Serverlijsten: wat je omhoog brengt
Serverlijsten zijn de plek waar veel spelers een nieuwe server zoeken, en elke lijst rangschikt anders. Zo werkt de onze, omdat dat de enige is die we precies kunnen beschrijven.
Stemmen en beloningen
Spelers stemmen als de server er iets voor geeft, en dat vraagt om Votifier, dat elke stem doorgeeft aan je beloningsplugin. In de afgelopen 30 dagen kregen vermeldingen met Votifier 99,7% van alle stemmen op serverlist.net, terwijl slechts 95 van 216 vermeldingen het hebben ingesteld (99,8% van de stemmen en 97 van de 218 vermeldingen op 18 oktober 2026). Vermeldingen zonder Votifier krijgen bijna niets, hoe goed de server ook is.
Stel NuVotifier op dag één in met de NuVotifier-gids, controleer het met de Votifier-tester en bouw dan de lus:
- een
/vote-commando dat het stemadres van elke lijst toont, - een kleine beloning per stem die een nieuwe speler op zijn eerste dag voelt (een key, wat geld, een cosmetic),
- een herinnering als de cooldown van een speler voorbij is,
- een streak of een maandbeloning, want de meeste stemmers haken vroeg af. In de afgelopen 30 dagen stemde 61% van de combinaties van stemmer en server maar één keer (61% op 18 oktober 2026).
Bedrock-spelers kunnen niet op links in de chat klikken, dus schrijf het adres als tekst uit als je Bedrock-spelers toelaat. De Geyser-gids legt uit hoe hun namen bij je stemplugin aankomen.
Uptime en rangschikking met online servers eerst
Onze standaardvolgorde zet elke vermelding die in de afgelopen 24 uur speelbaar was boven elke vermelding die dat niet was, en sorteert pas daarna op stemmen uit de afgelopen 30 dagen. Een server die een dag plat ligt, zakt onder alle draaiende servers, hoeveel stemmen hij ook heeft. "Speelbaar" is streng: de slapende placeholder van een gratis host of een MOTD met "onderhoud" beantwoordt onze ping, maar telt niet mee. De pagina over onze methode geeft de volledige definitie.
Host je op een pakket dat in slaapstand gaat of vaak herstart, los dat dan op vóór al het andere in deze gids. Een speler die je één keer offline aantreft, probeert het zelden een tweede keer.
Je vermelding
Je vermelding is de pagina die een nieuwsgierige speler leest voordat hij je adres kopieert. Een banner, een beschrijving die voor die lijst is geschreven en ingevulde onderdelen voor regels, economie en stembeloningen doen meer dan welke betaalde plek ook. De gids voor serverbeschrijvingen loopt het stap voor stap door.
Betaalde plaatsing bestaat ook. Op serverlist.net heet dat een boost, het is ons eigen product en het zet een vermelding een tot vier weken op een gelabelde, gesponsorde plek via de pagina Adverteren. Een boost koopt aandacht, geen retentie, dus hij werkt het best als de eerste vijf minuten op orde zijn en je een lancering of de start van een seizoen hebt om naar te wijzen.
Discord als thuisbasis
Spelers zwerven van server naar server, maar met een Discord houd je ze binnen bereik als ze offline zijn. 171 van 216 vermeldingen op serverlist.net linken er een (173 van de 218 op 18 oktober 2026), dus een Discord wordt verwacht en is geen extraatje. Gebruik hem voor dingen die mensen terugbrengen: aankondigingen van events en resets, een supportkanaal waar staff binnen een paar uur antwoordt en een plek waar de community haar bouwwerken laat zien. Koppel de gamechat aan DiscordSRV zodat de server ook levend aanvoelt voor mensen die niet ingelogd zijn.
Een serverlist.net-link die je in Discord plakt, klapt open tot een kaart met je spelers online, je stemmen en knoppen om de server te bekijken en te stemmen, dus post de link naar je vermelding in plaats van een kaal IP-adres. De Discord-gids behandelt kanalen, rollen, onboarding en moderatie in detail.
Creators, Reddit en korte video's: wat werkt voor kleine servers
Grote creators zijn onbereikbaar voor een nieuwe server. Kleine niet. Een creator met een paar duizend abonnees die je modus al speelt, antwoordt eerder, brengt eerder kijkers mee die joinen en komt eerder terug. Bied iets aan waar goede video van komt: een bouwevent, een toernooi in de eerste week, een voorproefje van een nieuw seizoen. Betaal je een creator of geef je hem iets, zeg dat dan openlijk: Mojangs Gebruiksrichtlijnen voor Minecraft eisen dat servers de creators die hen promoten die relatie laten vermelden en de richtlijnen van de Amerikaanse Federal Trade Commission laten volgen.
Reddit en vergelijkbare communities hebben plekken voor serveradvertenties, elk met eigen regels over hoe vaak je mag posten. Lees die eerst. Een post met één echte screenshot of een clip van 20 seconden van iets wat op jouw server gebeurde, wint het van een lijst met functies, want elke server claimt "eigen plugins" en "vriendelijke staff".
Laat bij korte video in de eerste twee seconden één mechanic zien: een hart dat wordt gestolen, een kanon dat afgaat, een stad van bovenaf. Zet daarna het adres in beeld. Niemand kijkt een short tot het eind om een IP-adres te lezen.
Seizoenen en resets als groeimomenten
Een nieuw seizoen is het enige moment waarop niemand op je server een voorsprong heeft, en dat maakt het de makkelijkste tijd om vreemden uit te nodigen. 24 spelmodi op onze lijst geven een seizoenslengte op, en 12 daarvan draaien seizoenen van 30 dagen. Toen we dit schreven waren die aantallen 24 en 12.
| Modus | Opgegeven | Mediaan | Lengtes |
|---|---|---|---|
| SMP | 9 | 67 dagen | 30 dagen4 keer6 maanden90 dagen67 dagen120 dagen18 weken |
| PvP | 4 | 45 dagen | 30 dagen2 keer2 maanden30 maanden |
| LifeSteal | 3 | 60 dagen | 60 dagen90 dagen30 dagen |
| Anarchy | 3 | 30 dagen | 30 dagen2 keer90 dagen |
| Skyblock | 2 | 33 dagen | 5 weken30 dagen |
| Factions | 1 | 90 dagen | 90 dagen |
| Prison | 1 | 30 dagen | 30 dagen |
| Mini Games | 1 | 30 dagen | 30 dagen |
Seizoenslengtes komen uit wat eigenaren in hun vermelding schrijven. Vraag in de Discord van de server wanneer het huidige seizoen begon.
Gemeten op 19 okt 2026, 23:05 UTCHoe we meten
- Kondig de datum vroeg aan. Twee weken van tevoren op je vermelding, in je Discord en in je MOTD geeft creators en terugkerende spelers tijd om te plannen.
- Start op het piekmoment van je regio. Een zaterdag in het drukste uur wint het van een lancering op dinsdagochtend.
- Houd iets over de seizoenen heen. Een hall of fame, cosmetics of een kaartarchief geven veteranen een reden om terug te komen en erover te praten.
- Zet het schema op je vermelding. Het onderdeel "Seizoenen en resets" bestaat daarvoor, en het beantwoordt de vraag die nieuwe spelers stellen voordat ze er een week in steken.
Hoe lang het duurt: wat onze vermeldingsdata laat zien
Een server laten groeien gaat langzaam, en veel vermeldingen stoppen voordat ze weten of het had gewerkt. Van de 119 vermeldingen die minstens zes maanden geleden voor het eerst op serverlist.net zijn gepubliceerd en nog openbaar zijn, waren er 59 in de afgelopen 30 dagen ooit speelbaar, en 43 minstens 90% van de tijd. Op 18 oktober 2026 waren dat 61 en 42 van de 117. Vermeldingen die hun eigenaren hebben verwijderd vóór ons huidige systeem ontbreken in deze cijfers, dus het echte aandeel dat stopt is hoger.
90% of meer speelbaarMinstens één keer speelbaarNiet speelbaar
- nov 202512/26
- dec 202518/33
- jan 20266/18
- feb 20263/11
- mrt 20265/12
- apr 20268/10
- mei 20264/9
- jun 20269/14
- jul 202614/22
- aug 202613/16
- sep 202614/15
- okt 202612/12
Van de 119 vermeldingen die zes maanden of ouder zijn, waren er 59 in de laatste 30 dagen minstens één keer speelbaar (50%).
Gemeten op 19 okt 2026, 23:05 UTCHoe we meten
Nieuwe vermeldingen beginnen rustig. Van de 36 vermeldingen die in de afgelopen drie maanden zijn gepubliceerd en vorige week speelbaar waren, had de mediaan gemiddeld 0,6 spelers, en 22 hadden er gemiddeld minder dan één. Op 18 oktober 2026 was de mediaan 0,8, met 20 van de 38 onder één speler. Oudere vermeldingen hebben hogere medianen, maar wees voorzichtig met die vergelijking: ze bevatten servers die al gevestigd waren toen ze zich bij ons aanmeldden, en de servers die het niet haalden, zijn er niet meer.
De lijst als geheel is erg topzwaar. De 10 drukste vermeldingen hebben samen 70% van alle spelers op de lijst (67% op 18 oktober 2026), en de meeste servers zitten in de laagste klassen:
- 60
- 38Minder dan 1
- 131 tot 5
- 185 tot 20
- 1520 tot 100
- 17100 tot 500
- 5500 of meer
- Mediane server
- 4,9
- Vijf grootste
- 54%
- Tien grootste
- 70%
Elke kolom telt servers op hun gemiddelde aantal spelers. De helft van de 112 servers heeft gemiddeld 4,9 spelers of minder.
Gemeten op 19 okt 2026, 23:05 UTCHoe we meten
Wat dat in de praktijk betekent: verwacht dat de eerste drie maanden op een mislukking lijken, ook als dat niet zo is. Beoordeel je voortgang op terugkerende spelers en op je piekuur dat van week tot week stijgt, niet op het algemene gemiddelde. Het rapport over spelers per server en het rapport over de levensduur van vermeldingen gaan dieper.
Meet het
De meeste eigenaren hebben geen idee welke lijst hun beste spelers heeft gestuurd, en dat is in een middag op te lossen.
Hostnamen per lijst. Maak één hostnaam per plek waar je adverteert, allemaal wijzend naar dezelfde server: sl.yourserver.net voor serverlist.net, yt.yourserver.net voor de video van een creator, enzovoort. Gebruik je SRV-records, geef dan elke hostnaam een eigen SRV-record en een eigen doelnaam, zodat de namen nog verschillen als ze je server bereiken. Java-clients sturen de hostnaam waarmee ze verbonden zijn mee in de handshake, Velocity geeft die door aan plugins als de virtuele host, en analyseplugins zoals Plan (Player Analytics) kunnen spelers groeperen op joinadres en per groep de retentie tonen. Na een maand weet je welke bron spelers brengt die blijven, en niet alleen spelers die klikken.
Analytics voor eigenaren. Je dashboard op serverlist.net toont de weergaven van je vermelding, adreskopieën, stemmen en waar bezoekers vandaan kwamen. Vergelijk de adreskopieën vanaf onze vermelding met de joins op sl.yourserver.net: het verschil tussen die twee is ongeveer het aantal mensen dat je adres kopieerde en daarna toch afhaakte, en dat wijst meestal terug naar de eerste vijf minuten.
Wat je niet moet doen
- Nepspelersaantallen. Plugins die het spelersaantal in de ping van je server opblazen, zijn van buitenaf makkelijk te herkennen. Onze pinger registreert je aantal elke minuut, en de curve van een echte server volgt de klok: rustig 's nachts en druk in de avond. Een opgevoerd aantal doet dat niet, en spelers die joinen op een server met "80 online" en drie mensen in de chat komen niet terug. Een lijst die het merkt, kan de vermelding verwijderen.
- Gekochte stemmen en autovoters. Ze overtreden de regels van lijsten, ook die van ons, en vullen je stemtotaal met namen die nooit spelen. Onze doorlopende cooldown van 24 uur controleert het IP-adres, een browsercookie en de gebruikersnaam, en voor elke stem is een captcha nodig. Hoe stemmen werkt legt uit waarom.
- Pay-to-win om advertenties te betalen. Een competitief voordeel verkopen gaat tegen de Gebruiksrichtlijnen van Mojang in en tegen wat spelers in reviews zeggen. Geld verdienen binnen de regels van Mojang legt uit wat mag.
- Adverteren op servers van anderen. Je IP posten in de chat of Discord van een andere server levert je daar een ban op, en eigenaren praten met elkaar.
Ben je klaar om je server te vermelden, voeg hem dan toe. De adresstap controleert Java en Bedrock live, en de deelkit aan het eind geeft je stemlinks, statusbanners en stemtekst voor in het spel om te plakken.
Lees verder
Lees nog even door.
Een Minecraft-serverbeschrijving schrijven die spelers lezen
Een Minecraft-serverbeschrijving schrijven: begin met wat je anders maakt, beantwoord wat spelers vragen, met drie voorbeelden en een MOTD van twee regels.
Een Discord voor je Minecraft-server die actief blijft
Kanalen, DiscordSRV-chat, gekoppelde rollen, stem- en statusmeldingen, unban-verzoeken en events, plus wat we vonden bij 173 Discord-links.