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Towny-Befehle erklärt: Städte, Nationen und Land claimen
Towny-Befehle für Einwohner, Bürgermeister und Nationen, welche Preise und Limits jeder Server selbst festlegt, wie du sie nachschlägst, plus Live-Daten.
Towny ist ein Plugin, mit dem Spieler Städte gründen, Land in Quadraten von 16 mal 16 Blöcken claimen und Städte zu Nationen zusammenschließen. Fast jeder Befehl, den du brauchst, beginnt mit einem von fünf Grundbefehlen: /towny, /resident (kurz /res), /town (kurz /t), /plot und /nation (kurz /n). Am ersten Tag brauchst du nur eine Handvoll: /town join oder /town new, /town claim, /plot claim und /towny prices, das dir zeigt, was dein Server für all das verlangt.
Du suchst erst einmal einen Server? Die Towny-Serverliste zeigt 6 Server, die beim letzten Ping spielbar waren, mit 680 Spielern. Preise und Limits legt jeder Server selbst fest, und die Befehlsübersicht unten zeigt, wo das eine Rolle spielt.
Towny in einem Absatz
Towny macht aus einer Survival-Welt eine Karte geschützter Siedlungen. Wer eine Stadt gründet, wird ihr Bürgermeister und claimt Land ausgehend von einem Heimatblock (home block). Innerhalb dieser Claims können Außenstehende nicht bauen, keine Blöcke abbauen und keine Truhen öffnen, sofern die Stadt es nicht erlaubt. Städte zahlen täglich Unterhalt, können ihre Einwohner besteuern und sich zu Nationen zusammenschließen. Towny selbst kennt keine Raids: Konflikte entstehen durch Politik, Handel und auf manchen Servern durch ein separates Kriegs-Plugin. Weil Land Geld kostet, sind die meisten Towny-Server auch Economy-Server, und viele Mittelalter- und Earth-Maps setzen stark auf Roleplay. Das Plugin ist Open Source, wird vom TownyAdvanced-Team gepflegt, und seine Builds vom Oktober 2026 laufen auf Java 1.19 bis 26.3.
Einwohner, Städte und Nationen
| Ebene | Wer dazugehört | Was sie steuert |
|---|---|---|
| Einwohner (resident) | Jeder Spieler, automatisch beim ersten Beitritt | Deine eigenen Grundstücke, deine Freundesliste, dein Geld |
| Stadt (town) | Ein Bürgermeister plus Einwohner, dazu Assistenten, wenn der Bürgermeister welche ernennt | Geclaimtes Land, die Stadtkasse, Steuern, den Stadt-Spawn, PvP- und Feuereinstellungen |
| Nation | Mehrere Städte unter einer Hauptstadt, geführt vom Bürgermeister der Hauptstadt | Verbündete und Feinde, eine Nationssteuer für Mitgliedsstädte, den Nationschat |
Du kannst immer nur in einer Stadt sein. Bürgermeister können Ränge wie Assistent vergeben, die meist das Claimen, Einladen und Rauswerfen erlauben. Towny hat kein eigenes Geld: Es nutzt das Economy-Plugin des Servers. Das Geld, das du mit Jobs, Shops oder dem Verkauf von Items verdienst, ist also das, womit du Land kaufst.
Dein erster Tag: einer Stadt beitreten oder eine gründen
Tritt zuerst einer bei. Eine Gründung kostet Geld, das du noch nicht hast, und Unterhalt wird jeden Tag fällig. Als neuer Einwohner einer etablierten Stadt bekommst du dagegen geschütztes Land, einen Spawnpunkt und Nachbarn, die den Server kennen. Deine eigene Stadt kannst du später gründen.
Einer Stadt beitreten
- Tipp
/town list, um die Städte zu sehen. Viele Server betreiben außerdem eine Webkarte (Dynmap, BlueMap oder squaremap), die auf ihrer Website oder im Discord verlinkt ist und die Stadtgrenzen farbig zeigt. - Tipp
/town <name>, um die Statusseite einer Stadt zu öffnen: Bürgermeister, Einwohner, ob sie offen ist und wie hoch ihre tägliche Steuer ist. - Ist die Stadt offen, tipp
/town join <name>. Wenn nicht, frag den Bürgermeister im Chat. Er lädt dich mit/town add <yourname>ein, und du nimmst mit/invite accept <town>an. - Hol dir ein Grundstück. Vielleicht gibt dir der Bürgermeister eins, oder du kaufst eins, das zum Verkauf steht, indem du dich daraufstellst und
/plot claimtippst. - Mit
/town spawnkommst du nach Hause. Das kostet oft etwas oder hat eine Abklingzeit.
Prüf die Steuer, bevor du beitrittst. Bei einer festen Tagessteuer wirft Towny dich aus der Stadt, wenn du beim Wechsel zum neuen Tag nicht zahlen kannst. Bei einer prozentualen Steuer zahlst du einen Anteil von dem, was du hast, und wirst nie rausgeworfen, weil du pleite bist. /towny time zeigt, wie lange es bis zum nächsten neuen Tag dauert.
Eine Stadt gründen
- Tipp
/towny pricesund lies die Ausgabe. Dort steht, was eine neue Stadt, ein Claim, Unterhalt und Steuern auf diesem Server kosten. - Geh zu der Stelle, die das Zentrum werden soll. Der Townblock von 16 mal 16 Blöcken, auf dem du stehst, wird zum Heimatblock, und der Stadt-Spawn liegt darin.
- Tipp
/town new <name>. - Claime die Townblocks drumherum mit
/town claim. Neue Claims müssen an deine bestehenden angrenzen. - Zahl mit
/town deposit <amount>Geld in die Kasse ein. Der Unterhalt geht von der Stadtkasse ab, nicht von deinem eigenen Geld. - Tipp
/town toggle open, wenn jeder ohne Einladung beitreten können soll, und fang dann an, Leute anzuwerben.
Das sind die Standardwerte des Plugins in der Währung des Servers, für Server, die sie nie geändert haben. Die meisten Server ändern sie, und genau deshalb gibt es /towny prices.
| Posten | Towny-Standard |
|---|---|
| Neue Stadt | 250 |
| Ein zusätzlicher Townblock | 25 |
| Außenposten (outpost) | 500 |
| Unterhalt der Stadt | 10 pro Tag |
| Neue Nation | 1.000 |
| Unterhalt der Nation | 100 pro Tag |
Quelle: die Towny-Standardkonfiguration auf GitHub.
Land claimen und Unterhalt zahlen
Ein Townblock ist ein Quadrat von 16 mal 16 Blöcken über die volle Welthöhe, ausgerichtet an den Chunks von Minecraft. Das Standardlimit von Towny liegt bei 8 Townblocks pro Einwohner. Ein Bürgermeister allein bekommt also 8 und eine Stadt mit zehn Einwohnern 80. Bürgermeister können mit /town buy bonus <amount> mehr kaufen, manche Server nutzen stattdessen Stadtstufen, und /town zeigt, wie viele du schon hast und wo das Limit liegt.
Tipp vor dem Claimen /towny map für eine kleine Chatkarte der Townblocks in der Nähe, damit du nicht in Richtung eines Nachbarn claimst. Für eine Mine oder Farm abseits der Stadt claimt /town claim outpost einen freistehenden Townblock in der Wildnis, zu einem höheren Preis.
Einmal pro Towny-Tag (standardmäßig 24 echte Stunden) zieht der Server von jeder Stadt den Unterhalt ein und kassiert die Steuern. Kann die Kasse nicht zahlen, hängt das Ergebnis davon ab, welche Optionen der Server aktiviert hat:
- Plugin-Standard: Die Stadt wird gelöscht, und alle Einwohner werden entfernt.
- Ruinen aktiviert: Die Stadt verfällt zuerst zur Ruine. Nach 4 Stunden (Standard) kann ein ehemaliger Einwohner sie mit
/town reclaimgegen eine Gebühr zurückholen, sonst wird sie nach 72 Stunden gelöscht. - Bankrott aktiviert: Die Kasse darf bis zu einer Schuldengrenze ins Minus gehen. Eine bankrotte Stadt kann nicht claimen, einladen oder bauen, bis jemand die Schulden mit
/town depositbegleicht.
Halte den Unterhalt für mehrere Tage in der Kasse, vor einem Urlaub mehr. Die Gebäude einer gelöschten Stadt bleiben meist als ungeschützte Wildnis stehen. Daher kommen die leeren, halb geplünderten Städte auf älteren Maps.
Grundstücke, Rechte und Flags
Innerhalb einer Stadt ist das Land in Grundstücke (plots) aufgeteilt. Ein Bürgermeister bietet eines mit /plot forsale <price> an, ein Einwohner kauft es mit /plot claim, und ab dann entscheidet der Besitzer, wer darauf was tun darf.
Die Rechte in Towny bestehen aus vier Aktionen für vier Spielergruppen:
| Aktion | Was sie abdeckt |
|---|---|
| build | Blöcke setzen |
| destroy | Blöcke abbauen |
| switch | Türen, Knöpfe, Hebel, Truhen und andere interaktive Blöcke benutzen |
| itemuse | Items wie Enderperlen, Boote, Loren, Feuerkugeln und Leinen benutzen |
Auf Stadtland sind die Gruppen Einwohner, Mitglieder der Nation, Verbündete und Außenstehende. Auf deinem eigenen Grundstück sind es Freunde, Stadtmitglieder, Verbündete und Außenstehende. /plot perm zeigt die Einstellung dort, wo du stehst, eine Zeile wie /plot set perm outsider switch off ändert sie, und mit /res friend add <name> darf eine Person auf all deinen Grundstücken bauen. /plot perm gui öffnet dieselben Einstellungen als klickbares Menü.
Flags schalten ganze Verhaltensweisen ein oder aus: /town toggle für die Stadt (pvp, fire, explosion, mobs, open, public) und /plot toggle für ein einzelnes Grundstück. Server können manche davon erzwingen, zum Beispiel PvP überall aus.
Grundstücke können mit /plot set <type> außerdem einen Typ bekommen: shop, arena (PvP bleibt an), embassy (Botschaft, Spieler aus anderen Städten dürfen sie kaufen), inn (Gasthaus, jeder darf die Betten benutzen), farm, wilds, jail oder bank. Welche Typen es gibt, entscheidet der Server.
Nationen, Verbündete und Kriegs-Add-ons
Ein Bürgermeister gründet mit /nation new <name> eine Nation: Seine Stadt wird zur Hauptstadt, und er wird ihr Anführer. Städte werden mit /nation add <town> eingeladen und nehmen mit /town invite accept <nation> an, oder sie treten mit /nation join <nation> einer offenen Nation bei. Nationen benennen Verbündete und Feinde und können ihre Mitgliedsstädte besteuern. Bei einer festen Nationssteuer wird eine Stadt, die nicht zahlen kann, aus der Nation entfernt.
Towny hat keinen eingebauten Krieg. Server, die ihn wollen, installieren ein Add-on, und der Towny-Kriegs-Hub nennt SiegeWar, FlagWar und EventWar, mit denen Nationen um Städte und Land kämpfen. Manche Server erlauben Kämpfe nur zu festen Uhrzeiten, manche lassen Städte friedlich bleiben, viele haben gar keinen Krieg. Frag also nach, bevor du dich nahe einer Grenze niederlässt.
Befehlsübersicht
Die dritte Spalte sagt, was ein Server ändern kann und wie du es prüfst. Kurzformen wie /t und /n funktionieren auf den meisten Servern, können aber umbenannt sein.
Für alle Einwohner
| Befehl | Was er macht | Je nach Server anders |
|---|---|---|
/towny prices | Kosten für Städte, Claims, Unterhalt und Steuern | Genau dieser Befehl zeigt die Abweichungen |
/towny time | Zeit bis zum nächsten neuen Tag | Länge eines Tages |
/towny map | Karte der Townblocks in der Nähe im Chat | Nein |
/res | Deine Einwohnerseite: Stadt, Grundstücke, Kontostand | Nein |
/res friend add <name> | Lässt einen Freund auf deinen Grundstücken bauen | Nein |
/town list | Alle Städte | Nein |
/town <name> | Seite einer Stadt: Bürgermeister, Einwohner, Steuer, offen oder nicht | Nein |
/town join <name> | Einer offenen Stadt beitreten | Nein |
/invite accept <town> | Einladung einer Stadt annehmen | Nein |
/town leave | Deine Stadt verlassen | Nein |
/town spawn | Zum Spawn deiner Stadt teleportieren | Kosten und Abklingzeit |
/plot claim | Das Grundstück kaufen, auf dem du stehst | Preis legt die Stadt fest |
/plot perm | Zeigen, wer hier was darf | Nein |
/plot set perm <group> <action> <on/off> | Rechte auf deinem Grundstück ändern | Nein |
/tc, /nc, /g | Stadt-, Nations- und globaler Chat | Braucht TownyChat oder ein ähnliches Chat-Plugin |
Für Bürgermeister und Assistenten
| Befehl | Was er macht | Je nach Server anders |
|---|---|---|
/town new <name> | Eine Stadt auf dem Townblock gründen, auf dem du stehst | Kosten, siehe /towny prices |
/town claim | Den Townblock claimen, auf dem du stehst | Preis und Claim-Limit |
/town claim outpost | Einen freistehenden Townblock claimen | Erlaubt oder nicht, Preis |
/town unclaim | Den Townblock freigeben, auf dem du stehst | Nein |
/town add <name> | Einen Spieler einladen | Nein |
/town kick <name> | Einen Einwohner entfernen | Nein |
/town deposit <amount> | Geld in die Stadtkasse einzahlen | Nein |
/town withdraw <amount> | Geld aus der Kasse nehmen | Manche Server schränken es ein |
/town set taxes <amount> | Tägliche Steuer pro Einwohner | Maximale Steuer |
/town toggle <open, public, pvp, fire, explosion, mobs> | Stadteinstellungen | Server können manche erzwingen |
/town buy bonus <amount> | Zusätzliche Claims kaufen | Preis und Obergrenze |
/plot forsale <price>, /plot notforsale | Ein Grundstück anbieten oder vom Markt nehmen | Nein |
/plot set <type> | Ein Grundstück zu Shop, Arena, Gasthaus, Botschaft und so weiter machen | Welche Typen es gibt |
Für Nationen
| Befehl | Was er macht | Je nach Server anders |
|---|---|---|
/nation | Die Seite deiner Nation | Nein |
/nation new <name> | Eine Nation mit deiner Stadt als Hauptstadt gründen | Kosten und Unterhalt |
/nation add <town> | Eine Stadt einladen | Nein |
/nation join <nation> | Einer offenen Nation beitreten (Bürgermeister) | Nein |
/nation ally add <nation> | Ein Bündnis vorschlagen | Nein |
/nation enemy add <nation> | Eine Nation zum Feind erklären | Was Feinde tun können, hängt vom Kriegs-Plugin ab |
Towny auf Earth-Maps
Die meisten Earth-Server betreiben Towny auf einer Karte, die aus echten Höhendaten in einem festen Maßstab gebaut ist. Du gründest eine Stadt an einem realen Ort, Nationen übernehmen oft echte Ländernamen, und die Grenzen folgen den Claims, nicht der echten Welt. Live: 3 Earth-Server sind gerade spielbar, mit 352 Spielern.
Der Maßstab bestimmt, wie sich das Spiel spielt. Bei 1:1000 ist ein Block ein Kilometer. Der Planet (etwa 40.000 Kilometer Umfang) ist also etwa 40.000 Blöcke breit, und von Paris nach Berlin (etwa 880 Kilometer) sprintest du auf flachem Gelände keine drei Minuten. Bei 1:500 liegt alles doppelt so weit auseinander. Server veröffentlichen ihren Maßstab auf ihrer Kartenseite oder im Discord.
Was sich im Vergleich zu einer generierten Welt ändert:
- Berühmte Orte sind schnell weg. Echte Hauptstädte, Küsten und Flussmündungen werden meist zuerst geclaimt.
- Wege zählen mehr. Halte Ausschau nach Bahnstrecken, öffentlichen Warps oder Nations-Spawns, bevor du dich weit weg von allen niederlässt.
- Die Karte zu bauen hat Monate gedauert, ein Reset ist deshalb ein großes Ereignis. Frag nach, wie der Server mit einer neuen Map umgeht.
Towny-Server in Zahlen
Ein Server mit drei Modi zählt in allen dreien, die Zeilen überschneiden sich also und ergeben zusammen nicht die Gesamtzahl.
Gemessen 19 Okt. 2026, 22:55 UTCSo messen wir
Mit Stand 18. Oktober 2026 tragen 12 Einträge auf serverlist.net den Towny-Tag (live: 12). Acht waren in den 7 Tagen bis zum 17. Oktober mindestens einmal spielbar und kamen zusammen im Schnitt auf etwa 1.350 Spieler, der größte Eintrag allein auf etwa 710, also ungefähr die Hälfte. Vier der zwölf waren in den letzten 30 Tagen zu mindestens 99 % der Zeit spielbar, und vier waren nie spielbar. Ein Eintrag ist also nicht immer eine Stadt, die auf dich wartet. Earth ist kleiner: 6 Einträge, 4 davon in dieser Woche spielbar, zusammen etwa 390 Spieler. Live: 7 Towny-Einträge in den letzten 7 Tagen spielbar, 1.358 Spieler im Schnitt, 52 % davon auf dem größten Eintrag.
Am vollsten um mit etwa 1.937 Spielern, am ruhigsten um . In der vollsten Stunde sind 2,7-mal so viele Spieler online wie in der ruhigsten.
Gemessen 19 Okt. 2026, 22:55 UTCSo messen wir
In deiner Zeitzone sind Towny-Spieler gegen am aktivsten und gegen am ruhigsten. In den 28 Tagen bis zum 17. Oktober 2026 waren das 13:00 und 22:00 Uhr UTC, drei Stunden früher als bei allen gelisteten Servern zusammen, die ihre Spitze bei haben (damals 16:00 Uhr UTC, mehr dazu in Wann Minecraft-Server am vollsten sind). Du suchst eine Stadt? Tritt nahe der Spitzenzeit bei, wenn Bürgermeister online sind und Leute anwerben.
Häufige Fragen
Towny oder Factions?
Bei Factions ist dein Land nur so sicher wie die Power deiner Fraktion, Raids mit TNT-Kanonen sind der Sinn der Sache, und inaktive Gruppen werden overclaimt. Bei Towny bleibt Land geschützt, solange die Kasse den Unterhalt zahlt, es sei denn, der Server schaltet das optionale Overclaiming von Towny ein. Damit können Städte einer Stadt Land abnehmen, die mehr geclaimt hat, als ihr Limit erlaubt. Kämpfen kannst du trotzdem, in der Wildnis oder in Städten, die PvP einschalten, aber niemand bricht in eine Stadt ein, solange der Server kein Kriegs-Add-on nutzt. Wer gern baut, handelt oder Rollenspiel betreibt, nimmt meist Towny, Raider eher Factions.
Werden Towny-Server zurückgesetzt?
Viele betreiben eine dauerhafte Map, weil in einer Stadt Wochen oder Jahre Arbeit stecken. Manche setzen zurück, wenn sie auf eine neue Map oder eine große Spielversion wechseln. Mit Stand 18. Oktober 2026 hatte keiner der Towny-Einträge auf unserer Liste eine Season-Länge angegeben (live: 0). Frag im Discord des Servers, wie er mit einer neuen Map umgeht, bevor du etwas Großes baust.
Können Bedrock-Spieler Towny nutzen?
Ja, auf Crossplay-Servern, die Bedrock-Spieler über Geyser hereinlassen. Befehle tippst du genauso in den Chat, und die Menüs von Towny erscheinen als Bedrock-Inventare. Bedrock-Namen tragen meist ein Präfix, standardmäßig einen Punkt. Einen Bedrock-Freund lädst du also mit /town add .TheirName ein. Gerade antworten 5 von 6 spielbare Towny-Einträge auch auf ihrem Bedrock-Port. Java und Bedrock zusammen erklärt, was sich sonst noch unterscheidet, und Minecraft-Servertypen von A bis Z stellt die Modi vor, die du neben Towny triffst.
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