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Comandos de Towny explicados: ciudades, naciones y terrenos
Comandos de Towny para residentes, alcaldes y naciones, qué precios y límites cambian en cada servidor, cómo consultarlos y datos en directo de Towny.
Towny es un plugin que permite a los jugadores fundar ciudades, reclamar terreno en cuadrados de 16 por 16 bloques y unir ciudades en naciones, y casi todos los comandos que necesitas cuelgan de cinco raíces: /towny, /resident (abreviado /res), /town (abreviado /t), /plot y /nation (abreviado /n). El primer día solo necesitas un puñado: /town join o /town new, /town claim, /plot claim y /towny prices, que te dice cuánto cobra tu servidor por todo ello.
¿Buscas antes un servidor? La lista de servidores de Towny tiene 6 jugables en el último ping, con 695 jugadores. Los precios y los límites los fija cada servidor, y el resumen de comandos de abajo marca dónde importa.
Towny en un párrafo
Towny convierte un mundo de supervivencia en un mapa de asentamientos protegidos. El jugador que funda una ciudad se convierte en su alcalde y reclama terreno hacia fuera desde un homeblock, y dentro de esos claims los de fuera no pueden construir, romper bloques ni abrir cofres salvo que la ciudad lo permita. Las ciudades pagan un mantenimiento diario, pueden cobrar impuestos a sus residentes y pueden unirse en naciones. Towny en sí no tiene asaltos: el conflicto viene de la política, del comercio y, en algunos servidores, de un plugin de guerra aparte. Como el terreno se paga con dinero, la mayoría de los servidores de Towny también son servidores de economía, y muchos mapas medievales y de la Tierra apuestan por el roleplay. El plugin es de código abierto, lo mantiene el equipo de TownyAdvanced y sus builds de octubre de 2026 funcionan en Java de la 1.19 a la 26.3.
Residentes, ciudades y naciones
| Nivel | Quién lo forma | Qué controla |
|---|---|---|
| Residente | Todos los jugadores, automáticamente al entrar por primera vez | Tus propias parcelas, tu lista de amigos, tu cartera |
| Ciudad | Un alcalde y sus residentes, con asistentes si el alcalde los nombra | El terreno reclamado, el banco de la ciudad, los impuestos, el spawn de la ciudad, los ajustes de PvP y de fuego |
| Nación | Varias ciudades con una capital, dirigidas por el alcalde de la capital | Aliados y enemigos, un impuesto nacional para las ciudades miembro, el chat de la nación |
Solo puedes estar en una ciudad a la vez. Los alcaldes pueden dar rangos como el de asistente, que normalmente permite reclamar, invitar y expulsar. Towny no tiene dinero propio: usa el plugin de economía del servidor, así que el dinero que ganas con trabajos, tiendas o vendiendo objetos es el que compra el terreno.
Tu primer día: unirte a una ciudad o fundarla
Primero únete a una. Fundar cuesta dinero que aún no tienes y el mantenimiento se paga cada día, mientras que un residente nuevo en una ciudad asentada recibe terreno protegido, un punto de aparición y vecinos que conocen el servidor. Ya fundarás la tuya más adelante.
Unirse a una ciudad
- Escribe
/town listpara ver las ciudades. Muchos servidores también tienen un mapa web (Dynmap, BlueMap o squaremap) enlazado desde su web o su Discord, con las fronteras de las ciudades en color. - Escribe
/town <name>para abrir la pantalla de estado de una ciudad: alcalde, residentes, si está abierta y su impuesto diario. - Si la ciudad está abierta, escribe
/town join <name>. Si no, pregunta al alcalde por el chat. Te invita con/town add <yourname>y tú aceptas con/invite accept <town>. - Consigue una parcela. El alcalde puede darte una, o puedes comprar una que esté a la venta poniéndote encima y escribiendo
/plot claim. - Escribe
/town spawnpara volver a casa. A menudo cuesta un poco o tiene tiempo de espera.
Mira el impuesto antes de unirte. Con un impuesto diario fijo, Towny te echa de la ciudad si no puedes pagarlo cuando empieza el nuevo día. Con un impuesto porcentual, pagas una parte de lo que tengas y nunca te echan por estar sin dinero. /towny time muestra cuánto falta para el nuevo día.
Fundar una ciudad
- Escribe
/towny pricesy léelo. Muestra cuánto cuestan en este servidor una ciudad nueva, un claim, el mantenimiento y los impuestos. - Ve al sitio que quieras como centro. El townblock de 16 por 16 en el que estás se convierte en el homeblock, y el spawn de la ciudad queda dentro.
- Escribe
/town new <name>. - Reclama los townblocks de alrededor con
/town claim. Los claims nuevos tienen que tocar los que ya tienes. - Mete dinero en el banco con
/town deposit <amount>. El mantenimiento sale del banco de la ciudad, no de tu cartera. - Escribe
/town toggle opensi quieres que cualquiera pueda unirse sin invitación, y empieza a reclutar.
Estos son los valores por defecto del plugin, en la moneda del servidor, para servidores que nunca los cambiaron. La mayoría de los servidores sí los cambian, y por eso existe /towny prices.
| Concepto | Por defecto en Towny |
|---|---|
| Ciudad nueva | 250 |
| Un townblock extra | 25 |
| Outpost (puesto avanzado) | 500 |
| Mantenimiento de la ciudad | 10 al día |
| Nación nueva | 1.000 |
| Mantenimiento de la nación | 100 al día |
Fuente: la configuración por defecto de Towny en GitHub.
Reclamar terreno y pagar el mantenimiento
Un townblock es un cuadrado de 16 por 16, con toda la altura del mundo, alineado con los chunks de Minecraft. El límite por defecto de Towny es de 8 townblocks por residente, así que un alcalde sin residentes tiene 8 y una ciudad de diez tiene 80. Los alcaldes pueden comprar más con /town buy bonus <amount>, algunos servidores usan niveles de ciudad en su lugar y /town muestra cuántos tienes frente al límite.
Antes de reclamar, escribe /towny map para ver en el chat un pequeño mapa de los townblocks cercanos, y así no reclamas en dirección a un vecino. Para una mina o una granja lejos de la ciudad, /town claim outpost reclama un townblock suelto en la zona salvaje, a un precio más alto.
Una vez por día de Towny (24 horas reales por defecto), el servidor cobra a cada ciudad su mantenimiento y recauda los impuestos. Si el banco no puede pagar, lo que pasa depende de qué opciones haya activado el servidor:
- Por defecto en el plugin: la ciudad se elimina y todos sus residentes salen de ella.
- Con ruinas activadas: la ciudad queda primero en ruinas. Pasadas 4 horas (el valor por defecto), un antiguo residente puede recuperarla pagando con
/town reclaim, y si nadie lo hace, se elimina a las 72 horas. - Con bancarrota activada: el banco puede quedar en negativo hasta un límite de deuda. Una ciudad en bancarrota no puede reclamar, invitar ni construir hasta que alguien pague la deuda con
/town deposit.
Ten varios días de mantenimiento en el banco, y más antes de unas vacaciones. Los edificios de una ciudad eliminada suelen quedarse como zona salvaje sin protección, y de ahí salen las ciudades vacías y medio saqueadas de los mapas antiguos.
Parcelas, permisos y flags
Dentro de una ciudad, el terreno se divide en parcelas. Un alcalde pone una a la venta con /plot forsale <price>, un residente la compra con /plot claim y a partir de ahí el dueño decide quién puede hacer qué en ella.
Los permisos de Towny son cuatro acciones para cuatro grupos de jugadores:
| Acción | Qué cubre |
|---|---|
| build | Colocar bloques |
| destroy | Romper bloques |
| switch | Usar puertas, botones, palancas, cofres y otros bloques interactivos |
| itemuse | Usar objetos como perlas de ender, barcas, vagonetas, cargas ígneas y riendas |
En el terreno de la ciudad, los grupos son residentes, miembros de la nación, aliados y forasteros. En tu propia parcela son amigos, miembros de la ciudad, aliados y forasteros. /plot perm muestra la configuración del sitio donde estás, una línea como /plot set perm outsider switch off la cambia y /res friend add <name> deja a una persona construir en todas tus parcelas. /plot perm gui abre los mismos ajustes como un menú en el que puedes hacer clic.
Los flags son interruptores que activan o desactivan comportamientos enteros: /town toggle para la ciudad (pvp, fire, explosion, mobs, open, public) y /plot toggle para una parcela. Los servidores pueden forzar algunos, por ejemplo el PvP desactivado en todas partes.
Las parcelas también pueden tener un tipo con /plot set <type>: shop (tienda), arena (el PvP sigue activado), embassy (embajada, la pueden comprar jugadores de otras ciudades), inn (posada, cualquiera puede usar las camas), farm (granja), wilds (zona salvaje), jail (cárcel) o bank (banco). Los tipos que existen dependen del servidor.
Naciones, aliados y add-ons de guerra
Un alcalde funda una nación con /nation new <name>: su ciudad se convierte en la capital y el alcalde, en su líder. Las ciudades reciben la invitación con /nation add <town> y la aceptan con /town invite accept <nation>, o se unen a una nación abierta con /nation join <nation>. Las naciones nombran aliados y enemigos y pueden cobrar impuestos a sus ciudades miembro, y con un impuesto nacional fijo, la ciudad que no puede pagarlo sale de la nación.
Towny no trae guerra incorporada. Los servidores que la quieren instalan un add-on, y la página de guerras de Towny enumera SiegeWar, FlagWar y EventWar, que permiten a las naciones luchar por ciudades y territorio. Algunos servidores solo permiten combatir a horas fijas, otros dejan que las ciudades se mantengan pacíficas y muchos no tienen guerra en absoluto, así que pregunta antes de instalarte cerca de una frontera.
Resumen de comandos
La tercera columna indica qué puede cambiar un servidor y cómo comprobarlo. Los alias como /t y /n funcionan en la mayoría de los servidores, pero se pueden renombrar.
Para todos los residentes
| Comando | Qué hace | Cambia según el servidor |
|---|---|---|
/towny prices | Costes de ciudades, claims, mantenimiento e impuestos | Es el comando que muestra los cambios |
/towny time | Tiempo hasta el próximo nuevo día | Duración del día |
/towny map | Mapa en el chat de los townblocks cercanos | No |
/res | Tu pantalla de residente: ciudad, parcelas, saldo | No |
/res friend add <name> | Deja a un amigo construir en tus parcelas | No |
/town list | Todas las ciudades | No |
/town <name> | La pantalla de una ciudad: alcalde, residentes, impuesto, si está abierta | No |
/town join <name> | Unirte a una ciudad abierta | No |
/invite accept <town> | Aceptar la invitación de una ciudad | No |
/town leave | Salir de tu ciudad | No |
/town spawn | Teletransportarte al spawn de tu ciudad | Coste y tiempo de espera |
/plot claim | Comprar la parcela en la que estás | Precio fijado por la ciudad |
/plot perm | Ver quién puede hacer qué aquí | No |
/plot set perm <group> <action> <on/off> | Cambiar los permisos de tu parcela | No |
/tc, /nc, /g | Chat de la ciudad, de la nación y global | Necesita TownyChat o un plugin de chat parecido |
Para alcaldes y asistentes
| Comando | Qué hace | Cambia según el servidor |
|---|---|---|
/town new <name> | Fundar una ciudad en el townblock en el que estás | Coste, mira /towny prices |
/town claim | Reclamar el townblock en el que estás | Precio y límite de claims |
/town claim outpost | Reclamar un townblock suelto | Si se permite y su precio |
/town unclaim | Liberar el townblock en el que estás | No |
/town add <name> | Invitar a un jugador | No |
/town kick <name> | Expulsar a un residente | No |
/town deposit <amount> | Meter dinero en el banco de la ciudad | No |
/town withdraw <amount> | Sacar dinero del banco | Algunos servidores lo limitan |
/town set taxes <amount> | Impuesto diario por residente | Impuesto máximo |
/town toggle <open, public, pvp, fire, explosion, mobs> | Ajustes de la ciudad | Los servidores pueden forzar algunos |
/town buy bonus <amount> | Comprar más claims permitidos | Precio y tope |
/plot forsale <price>, /plot notforsale | Poner una parcela a la venta o retirarla | No |
/plot set <type> | Convertir una parcela en tienda, arena, posada, embajada y otros tipos | Qué tipos existen |
Para naciones
| Comando | Qué hace | Cambia según el servidor |
|---|---|---|
/nation | La pantalla de tu nación | No |
/nation new <name> | Fundar una nación con tu ciudad como capital | Coste y mantenimiento |
/nation add <town> | Invitar a una ciudad | No |
/nation join <nation> | Unirse a una nación abierta (alcaldes) | No |
/nation ally add <nation> | Proponer una alianza | No |
/nation enemy add <nation> | Declarar enemiga a una nación | Lo que pueden hacer los enemigos depende del plugin de guerra |
Towny en mapas de la Tierra
La mayoría de los servidores Earth usan Towny en un mapa construido a partir de datos reales de elevación a una escala fija. Fundas una ciudad en un lugar real, las naciones suelen tomar prestados nombres de países reales y las fronteras siguen a los claims, no al mundo real. En directo: 3 servidores Earth jugables ahora, con 362 jugadores.
La escala decide cómo se juega. A 1:1000, un bloque es un kilómetro, así que el planeta (unos 40.000 kilómetros de circunferencia) mide unos 40.000 bloques de ancho, y de Madrid a Barcelona (unos 500 kilómetros en línea recta) hay alrededor de minuto y medio de sprint por terreno llano. A 1:500 todo está el doble de lejos. Los servidores publican su escala en la página de su mapa o en Discord.
Lo que cambia frente a un mundo generado:
- Los lugares famosos se ocupan pronto. Las capitales reales, las costas y las desembocaduras de los ríos suelen reclamarse primero.
- Viajar importa más. Busca líneas de tren, warps públicos o spawns de nación antes de instalarte lejos de todo el mundo.
- El mapa llevó meses de trabajo, así que un reinicio es un gran acontecimiento. Pregunta cómo gestiona el servidor un mapa nuevo.
Los servidores de Towny en cifras
Un servidor con tres modos cuenta en los tres, así que las filas se solapan y no suman el total de la red.
Medido el 19 oct 2026, 23:15 UTCCómo medimos
A fecha de 18 de octubre de 2026, 12 fichas de serverlist.net llevan la etiqueta towny (en directo: 12). Ocho fueron jugables al menos una vez en los 7 días hasta el 17 de octubre, con unos 1.350 jugadores de media entre todas, y la ficha más concurrida promedió por sí sola unos 710, aproximadamente la mitad. Cuatro de las doce fueron jugables al menos el 99 % de los últimos 30 días y cuatro no fueron jugables nunca, así que una ficha no siempre es una ciudad esperándote. Earth es más pequeño: 6 fichas, 4 jugables esa semana, unos 390 jugadores en total. En directo: 7 fichas de Towny jugables en los últimos 7 días, 1356 jugadores de media, 52 % de ellos en la ficha más concurrida.
Más gente a las , con unos 1937 jugadores, y menos a las . La hora con más gente reúne 2,7 veces los jugadores de la más tranquila.
Medido el 19 oct 2026, 23:15 UTCCómo medimos
Los jugadores de Towny tienen más actividad hacia las y menos hacia las en tu zona horaria. En los 28 días hasta el 17 de octubre de 2026, eso fue a las 13:00 y a las 22:00 UTC, tres horas antes que el conjunto de servidores de la lista, que tiene su pico a las (entonces, las 16:00 UTC, más detalles en cuándo hay más gente en los servidores de Minecraft). ¿Buscas ciudad? Únete cerca de la hora punta, cuando los alcaldes están conectados y reclutando.
Preguntas frecuentes
¿Towny o factions?
En factions, tu terreno solo está tan seguro como el poder de tu facción, asaltar con cañones de TNT es la gracia del modo y los grupos inactivos acaban sufriendo overclaim. En Towny, el terreno sigue protegido mientras el banco pague el mantenimiento, salvo que el servidor active el overclaim opcional de Towny, que permite a las ciudades quitar terreno a una ciudad que ha reclamado más de su límite. Puedes seguir peleando en la zona salvaje o en ciudades que activan el PvP, pero nadie entra en una ciudad salvo que el servidor tenga un add-on de guerra. Los constructores, los comerciantes y los jugadores de rol suelen preferir Towny, y a quienes les gusta asaltar, factions.
¿Los servidores de Towny se reinician?
Muchos mantienen un único mapa persistente, porque una ciudad son semanas o años de trabajo. Algunos se reinician al pasar a un mapa nuevo o a una versión importante del juego. A fecha de 18 de octubre de 2026, ninguna de las fichas de Towny de nuestra lista había indicado la duración de una temporada (recuento en directo: 0). Pregunta en el Discord del servidor cómo gestiona un mapa nuevo antes de construir algo grande.
¿Pueden usar Towny los jugadores de Bedrock?
Sí, en servidores con crossplay que dejan entrar a jugadores de Bedrock mediante Geyser. Los comandos se escriben en el chat igual, y los menús de Towny aparecen como inventarios de Bedrock. Los nombres de Bedrock suelen llevar un prefijo, un punto por defecto, así que a un amigo de Bedrock lo invitas con /town add .TheirName. Ahora mismo, 5 de 6 fichas de Towny jugables también responden en su puerto de Bedrock. Java y Bedrock juntos explica qué más cambia, y tipos de servidores de Minecraft de la A a la Z repasa los modos que verás junto a Towny.
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