GidsGidsen voor spelers
Towny-commando's uitgelegd: steden, naties en landclaims
Towny-commando's voor inwoners, burgemeesters en naties, welke prijzen en limieten per server verschillen, hoe je die opzoekt en live Towny-data.
Towny is een plugin waarmee spelers steden stichten, land claimen in vierkanten van 16 bij 16 blokken en steden samenvoegen tot naties, en bijna elk commando dat je nodig hebt valt onder vijf hoofdcommando's: /towny, /resident (kort /res), /town (kort /t), /plot en /nation (kort /n). Op je eerste dag heb je er maar een handvol nodig: /town join of /town new, /town claim, /plot claim, en /towny prices, dat laat zien wat je server voor dat alles rekent.
Zoek je eerst een server? De lijst met Towny-servers heeft er 6 die bij de laatste ping speelbaar waren, met 698 spelers. Prijzen en limieten stelt elke server zelf in, en het spiekbriefje hieronder geeft aan waar dat uitmaakt.
Towny in één alinea
Towny maakt van een survivalwereld een kaart vol beschermde nederzettingen. Een speler die een stad sticht, wordt burgemeester en claimt land vanaf een homeblock naar buiten, en binnen die claims kunnen buitenstaanders niet bouwen, geen blokken breken en geen kisten openen, tenzij de stad dat toestaat. Steden betalen dagelijks onderhoudskosten, kunnen hun inwoners belasting laten betalen en kunnen samen een natie vormen. Towny zelf heeft geen raids: conflicten ontstaan door politiek, handel en, op sommige servers, een aparte oorlogsplugin. Omdat land met geld wordt betaald, zijn de meeste Towny-servers ook economy-servers, en veel middeleeuwse maps en earth-maps leunen op roleplay. De plugin is open source, wordt onderhouden door het TownyAdvanced-team, en de builds van oktober 2026 draaien op Java 1.19 tot en met 26.3.
Inwoners, steden en naties
| Niveau | Wie erin zit | Wat het regelt |
|---|---|---|
| Inwoner (resident) | Elke speler, automatisch bij de eerste keer joinen | Je eigen plots, je vriendenlijst, je portemonnee |
| Stad (town) | Een burgemeester plus inwoners, met assistenten als de burgemeester die aanwijst | Geclaimd land, de stadsbank, belastingen, de stadsspawn, instellingen voor PvP en vuur |
| Natie (nation) | Meerdere steden onder een hoofdstad, geleid door de burgemeester van de hoofdstad | Bondgenoten en vijanden, een natiebelasting voor aangesloten steden, natiechat |
Je kunt maar in één stad tegelijk zitten. Burgemeesters kunnen ranks geven zoals assistant, waarmee je meestal mag claimen, uitnodigen en inwoners uit de stad mag zetten. Towny heeft geen eigen geld: het gebruikt de economieplugin van de server, dus met het geld dat je verdient met jobs, winkels of het verkopen van items koop je land.
Je eerste dag: bij een stad gaan of er een stichten
Ga eerst bij een bestaande stad. Een stad stichten kost geld dat je nog niet hebt en de onderhoudskosten moeten elke dag worden betaald, terwijl een nieuwe inwoner in een gevestigde stad beschermd land, een spawnpunt en buren krijgt die de server kennen. Een eigen stad stichten kan later nog.
Bij een stad gaan
- Typ
/town listom de steden te zien. Veel servers hebben ook een webkaart (Dynmap, BlueMap of squaremap) met een link op hun website of in hun Discord, waarop de stadsgrenzen in kleur staan. - Typ
/town <name>om het statusscherm van een stad te openen: burgemeester, inwoners, of de stad open is en de dagelijkse belasting. - Is de stad open, typ dan
/town join <name>. Zo niet, vraag het de burgemeester in de chat. Die nodigt je uit met/town add <yourname>en jij accepteert met/invite accept <town>. - Regel een plot. De burgemeester geeft je er misschien een, of je koopt een plot die te koop staat door erop te gaan staan en
/plot claimte typen. - Typ
/town spawnom naar huis te gaan. Dat kost vaak een klein bedrag of heeft een cooldown.
Check de belasting voordat je bij een stad gaat. Bij een vaste dagelijkse belasting haalt Towny je uit de stad als je niet kunt betalen wanneer de nieuwe dag begint. Bij een belasting als percentage betaal je een deel van wat je hebt en word je nooit uit de stad gezet omdat je blut bent. /towny time laat zien hoe lang het nog duurt tot de nieuwe dag.
Een stad stichten
- Typ
/towny pricesen lees het overzicht. Je ziet wat een nieuwe stad, een claim, onderhoud en belastingen op deze server kosten. - Loop naar de plek die je als middelpunt wilt. Het townblock van 16 bij 16 waarop je staat, wordt het homeblock, en daarin komt de stadsspawn.
- Typ
/town new <name>. - Claim de townblocks eromheen met
/town claim. Nieuwe claims moeten aan je bestaande claims grenzen. - Stort geld op de bank met
/town deposit <amount>. De onderhoudskosten gaan van de stadsbank af, niet van je eigen portemonnee. - Typ
/town toggle openals iedereen zonder uitnodiging moet kunnen joinen, en begin dan met werven.
Dit zijn de standaardwaarden van de plugin, in de valuta van de server, voor servers die ze nooit hebben aangepast. De meeste servers passen ze wel aan, en daarom bestaat /towny prices.
| Onderdeel | Standaard in Towny |
|---|---|
| Nieuwe stad | 250 |
| Eén extra townblock | 25 |
| Outpost | 500 |
| Onderhoud van een stad | 10 per dag |
| Nieuwe natie | 1.000 |
| Onderhoud van een natie | 100 per dag |
Bron: de standaardconfig van Towny op GitHub.
Land claimen en onderhoud betalen
Een townblock is een vierkant van 16 bij 16 over de volle hoogte van de wereld, gelijk met de chunks van Minecraft. De standaardlimiet in Towny is 8 townblocks per inwoner, dus een burgemeester in zijn eentje krijgt er 8 en een stad van tien inwoners 80. Burgemeesters kunnen er meer bijkopen met /town buy bonus <amount>, sommige servers werken in plaats daarvan met stadsniveaus, en /town laat zien hoeveel je er hebt tegenover de limiet.
Typ /towny map voordat je claimt. Je krijgt dan in de chat een kleine kaart van de townblocks in de buurt, zodat je niet richting een buurman claimt. Voor een plek om te minen of een farm buiten de stad claimt /town claim outpost een los townblock in de wildernis, tegen een hogere prijs.
Eén keer per Towny-dag (standaard 24 echte uren) rekent de server bij elke stad de onderhoudskosten af en int hij de belastingen. Kan de bank niet betalen, dan hangt de uitkomst af van welke opties de server heeft aangezet:
- Standaard in de plugin: de stad wordt verwijderd en elke inwoner wordt eruit gehaald.
- Ruïnes aangezet: de stad vervalt eerst tot ruïne. Na 4 uur (de standaard) kan een voormalige inwoner de stad tegen betaling terugnemen met
/town reclaim, anders wordt die na 72 uur verwijderd. - Faillissement aangezet: de bank mag rood staan tot een schuldlimiet. Een failliete stad kan niet claimen, uitnodigen of bouwen tot iemand de schuld afbetaalt met
/town deposit.
Hou een paar dagen aan onderhoudskosten op de bank, en meer voor een vakantie. De gebouwen van een verwijderde stad blijven meestal staan als onbeschermde wildernis, en daar komen de lege, half geplunderde steden op oudere maps vandaan.
Plots, permissies en flags
Binnen een stad is het land opgedeeld in plots. Een burgemeester zet een plot te koop met /plot forsale <price>, een inwoner koopt hem met /plot claim, en vanaf dat moment bepaalt de eigenaar wie wat mag op die plot.
De permissies van Towny zijn vier acties voor vier groepen spelers:
| Actie | Wat eronder valt |
|---|---|
| build | Blokken plaatsen |
| destroy | Blokken breken |
| switch | Deuren, knoppen, hendels, kisten en andere interactieve blokken gebruiken |
| itemuse | Items gebruiken zoals enderparels, boten, mijnkarren, vuurballen en leidtouwen |
Op stadsgrond zijn de groepen inwoners, natieleden, bondgenoten en buitenstaanders. Op je eigen plot zijn dat vrienden, stadsleden, bondgenoten en buitenstaanders. /plot perm laat de instelling zien op de plek waar je staat, een regel als /plot set perm outsider switch off verandert die, en met /res friend add <name> mag één persoon op al je plots bouwen. /plot perm gui opent dezelfde instellingen als een menu waarin je kunt klikken.
Flags zetten hele gedragingen aan of uit: /town toggle voor de stad (pvp, fire, explosion, mobs, open, public) en /plot toggle voor één plot. Servers kunnen sommige vastzetten, bijvoorbeeld PvP overal uit.
Plots kunnen ook een type krijgen met /plot set <type>: shop (winkel), arena (PvP blijft aan), embassy (spelers uit andere steden mogen hem kopen), inn (iedereen mag de bedden gebruiken), farm, wilds, jail of bank. Welke types er zijn, bepaalt de server.
Naties, bondgenoten en oorlogsplugins
Een burgemeester sticht een natie met /nation new <name>. De eigen stad wordt dan de hoofdstad, en de burgemeester wordt de leider van de natie. Steden worden uitgenodigd met /nation add <town> en accepteren met /town invite accept <nation>, of sluiten zich aan bij een open natie met /nation join <nation>. Naties wijzen bondgenoten en vijanden aan en kunnen aangesloten steden belasten, en bij een vaste natiebelasting wordt een stad die niet kan betalen uit de natie gezet.
Towny heeft geen ingebouwde oorlog. Servers die dat willen, installeren een add-on, en de oorlogspagina van Towny noemt SiegeWar, FlagWar en EventWar, waarmee naties om steden en land kunnen vechten. Sommige servers staan vechten alleen op vaste uren toe, sommige laten steden vreedzaam blijven en veel hebben helemaal geen oorlog, dus vraag het na voordat je je bij een grens vestigt.
Spiekbriefje met commando's
De derde kolom zegt wat een server kan aanpassen en hoe je dat checkt. Aliassen zoals /t en /n werken op de meeste servers, maar kunnen een andere naam hebben gekregen.
Voor elke inwoner
| Commando | Wat het doet | Verschilt per server |
|---|---|---|
/towny prices | Kosten van steden, claims, onderhoud en belastingen | Dit commando laat juist de verschillen zien |
/towny time | Tijd tot de volgende nieuwe dag | Lengte van een dag |
/towny map | Kaart van townblocks in de buurt in de chat | Nee |
/res | Je inwonerscherm: stad, plots, saldo | Nee |
/res friend add <name> | Laat een vriend op je plots bouwen | Nee |
/town list | Alle steden | Nee |
/town <name> | Het scherm van een stad: burgemeester, inwoners, belasting, open of niet | Nee |
/town join <name> | Bij een open stad gaan | Nee |
/invite accept <town> | Een uitnodiging van een stad accepteren | Nee |
/town leave | Je stad verlaten | Nee |
/town spawn | Teleporteren naar je stadsspawn | Kosten en cooldown |
/plot claim | De plot kopen waarop je staat | Prijs bepaald door de stad |
/plot perm | Laten zien wie hier wat mag | Nee |
/plot set perm <group> <action> <on/off> | Permissies op je plot aanpassen | Nee |
/tc, /nc, /g | Stads-, natie- en globale chat | Werkt alleen met TownyChat of een vergelijkbare chatplugin |
Voor burgemeesters en assistenten
| Commando | Wat het doet | Verschilt per server |
|---|---|---|
/town new <name> | Een stad stichten op het townblock waarop je staat | Kosten, zie /towny prices |
/town claim | Het townblock claimen waarop je staat | Prijs en claimlimiet |
/town claim outpost | Een los townblock claimen | Toegestaan of niet, prijs |
/town unclaim | Het townblock vrijgeven waarop je staat | Nee |
/town add <name> | Een speler uitnodigen | Nee |
/town kick <name> | Een inwoner uit de stad zetten | Nee |
/town deposit <amount> | Geld op de stadsbank zetten | Nee |
/town withdraw <amount> | Geld van de bank halen | Sommige servers beperken dit |
/town set taxes <amount> | Dagelijkse belasting per inwoner | Maximale belasting |
/town toggle <open, public, pvp, fire, explosion, mobs> | Instellingen van de stad | Servers kunnen sommige vastzetten |
/town buy bonus <amount> | Extra claimruimte kopen | Prijs en maximum |
/plot forsale <price>, /plot notforsale | Een plot te koop zetten of uit de verkoop halen | Nee |
/plot set <type> | Van een plot een shop, arena, inn, embassy en zo verder maken | Welke types er zijn |
Voor naties
| Commando | Wat het doet | Verschilt per server |
|---|---|---|
/nation | Het scherm van je natie | Nee |
/nation new <name> | Een natie stichten met je stad als hoofdstad | Kosten en onderhoud |
/nation add <town> | Een stad uitnodigen | Nee |
/nation join <nation> | Bij een open natie gaan (burgemeesters) | Nee |
/nation ally add <nation> | Een bondgenootschap voorstellen | Nee |
/nation enemy add <nation> | Een natie tot vijand verklaren | Wat vijanden kunnen, hangt af van de oorlogsplugin |
Towny op earth-maps
De meeste earth-servers draaien Towny op een kaart die is gebouwd uit echte hoogtegegevens op een vaste schaal. Je sticht een stad op een echte plek, naties lenen vaak de namen van echte landen, en grenzen volgen de claims, niet de echte wereld. Live: 3 earth-servers nu speelbaar, met 366 spelers.
De schaal bepaalt hoe het spel speelt. Op 1:1000 is één blok één kilometer, dus de aarde (zo'n 40.000 kilometer rond) is ongeveer 40.000 blokken breed, en van Amsterdam naar Berlijn (zo'n 580 kilometer) is op vlak terrein nog geen twee minuten sprinten. Op 1:500 ligt alles twee keer zo ver uit elkaar. Servers zetten hun schaal op hun kaartpagina of in hun Discord.
Wat er verandert vergeleken met een gegenereerde wereld:
- Bekende plekken zijn snel weg. Echte hoofdsteden, kustlijnen en riviermondingen worden meestal als eerste geclaimd.
- Reizen telt zwaarder. Kijk naar spoorlijnen, openbare warps of natiespawns voordat je je ver van iedereen vestigt.
- Het bouwen van de kaart kostte maanden, dus een reset is een groot moment. Vraag hoe de server omgaat met een nieuwe map.
Towny-servers in cijfers
Een server met drie modi telt bij alle drie mee, dus de regels overlappen en tellen niet op tot het totaal van het netwerk.
Gemeten op 19 okt 2026, 23:05 UTCHoe we meten
Op 18 oktober 2026 hadden 12 vermeldingen op serverlist.net de towny-tag (live: 12). Acht daarvan waren minstens één keer speelbaar in de 7 dagen tot en met 17 oktober, met samen gemiddeld zo'n 1.350 spelers, en de drukste vermelding alleen had er gemiddeld zo'n 710, ongeveer de helft. Vier van de twaalf waren minstens 99% van de afgelopen 30 dagen speelbaar en vier waren nooit speelbaar, dus niet achter elke vermelding wacht een stad op je. Earth is kleiner: 6 vermeldingen, 4 speelbaar die week, samen zo'n 390 spelers. Live: 7 Towny-vermeldingen speelbaar in de afgelopen 7 dagen, gemiddeld 1.361 spelers, waarvan 52% op de drukste vermelding.
Het drukst om met ongeveer 1.937 spelers, het rustigst om . Het drukste uur heeft 2,7 keer zoveel spelers als het rustigste.
Gemeten op 19 okt 2026, 23:05 UTCHoe we meten
Towny-servers zijn in jouw tijdzone het drukst rond en het rustigst rond . In de 28 dagen tot en met 17 oktober 2026 was dat 13:00 en 22:00 UTC, drie uur eerder dan alle vermelde servers samen, die hun piek hebben om (toen 16:00 UTC, meer daarover in wanneer Minecraft-servers het drukst zijn). Zoek je een stad? Join rond de piek, als burgemeesters online zijn en nieuwe inwoners zoeken.
Veelgestelde vragen
Towny of factions?
Bij factions is je land maar zo veilig als de power van je faction, draait alles om raiden met TNT-kanonnen en worden inactieve groepen overclaimd. Bij Towny blijft land beschermd zolang de bank de onderhoudskosten betaalt, tenzij de server het optionele overclaimen van Towny aanzet. Dan kunnen steden land afpakken van een stad die meer heeft geclaimd dan haar limiet. Je kunt nog steeds vechten in de wildernis of in steden die PvP aanzetten, maar niemand breekt in een stad in tenzij de server een oorlogsplugin draait. Bouwers, handelaars en roleplayers kiezen meestal voor Towny, raiders voor factions.
Worden Towny-servers gereset?
Veel draaien één blijvende map, omdat een stad weken of jaren werk is. Sommige resetten als ze naar een nieuwe map of een grote gameversie overstappen. Op 18 oktober 2026 had geen enkele towny-vermelding op onze lijst een seizoenslengte opgegeven (live aantal: 0). Vraag in de Discord van de server hoe die met een nieuwe map omgaat voordat je iets groots bouwt.
Kunnen Bedrock-spelers Towny gebruiken?
Ja, op crossplay-servers die Bedrock-spelers via Geyser binnenlaten. Commando's typ je op dezelfde manier in de chat, en de menu's van Towny verschijnen als Bedrock-inventarissen. Bedrock-namen hebben meestal een voorvoegsel, standaard een punt, dus een Bedrock-vriend nodig je uit met /town add .TheirName. Op dit moment antwoorden 5 van 6 speelbare Towny-vermeldingen ook op hun Bedrock-poort. Java en Bedrock samen legt uit wat er verder anders is, en Minecraft-servertypes van A tot Z behandelt de modi die je naast Towny tegenkomt.
Lees verder
Lees nog even door.
Minecraft factions uitgelegd: power, claims en raids
Zo werken factions-servers: power en claims, overclaimen, TNT-raids, HCF-deathbans, de commando's die je nodig hebt en of factions of SMP bij je past.
Soorten Minecraft-servers en slang, van A tot Z uitgelegd
Alle gangbare soorten Minecraft-servers, van anarchy tot whitelist, in gewone taal, met live aantallen servers om te joinen en de slang die je hoort.