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Commandes Towny expliquées : villes, nations et claims
Commandes Towny pour résidents, maires et nations, prix et limites propres à chaque serveur, comment les voir en jeu, et données Towny en direct.
Towny est un plugin qui permet aux joueurs de fonder des villes, de claimer du terrain par carrés de 16 sur 16 blocs et de regrouper des villes en nations, et presque toutes les commandes utiles partent de cinq racines : /towny, /resident (en abrégé /res), /town (en abrégé /t), /plot et /nation (en abrégé /n). Le premier jour, il ne vous en faut que quelques-unes : /town join ou /town new, /town claim, /plot claim, et /towny prices, qui indique ce que votre serveur fait payer pour tout cela.
Vous cherchez d'abord un serveur ? La liste des serveurs Towny en compte 6 jouables au dernier ping, avec 698 joueurs connectés. Les prix et les limites sont fixés par chaque serveur, et l'aide-mémoire plus bas indique où c'est le cas.
Towny en un paragraphe
Towny transforme un monde de survie en carte de colonies protégées. Le joueur qui fonde une ville en devient le maire et claime du terrain autour d'un home block, et dans ces claims, les joueurs extérieurs ne peuvent ni construire, ni casser de blocs, ni ouvrir de coffres, sauf si la ville le permet. Les villes paient un entretien quotidien, peuvent taxer leurs résidents et peuvent s'unir en nations. Towny lui-même n'a pas de raids : les conflits viennent de la politique, du commerce et, sur certains serveurs, d'un plugin de guerre séparé. Comme c'est l'argent qui paie le terrain, la plupart des serveurs Towny sont aussi des serveurs économie, et beaucoup de maps médiévales et de maps Earth misent sur le roleplay. Le plugin est open source, maintenu par l'équipe TownyAdvanced, et ses builds d'octobre 2026 tournent sur Java de la 1.19 à la 26.3.
Résidents, villes et nations
| Niveau | Qui en fait partie | Ce qu'il contrôle |
|---|---|---|
| Résident | Chaque joueur, automatiquement dès sa première connexion | Vos propres parcelles, votre liste d'amis, votre porte-monnaie |
| Ville | Un maire et des résidents, avec des assistants si le maire en nomme | Le terrain claimé, la banque de la ville, les taxes, le spawn de la ville, les réglages de PvP et de feu |
| Nation | Plusieurs villes autour d'une capitale, le tout dirigé par le maire de la capitale | Les alliés et les ennemis, une taxe de nation sur les villes membres, le tchat de nation |
Vous ne pouvez faire partie que d'une ville à la fois. Les maires peuvent donner des rangs comme assistant, qui permettent en général de claimer, d'inviter et d'expulser. Towny n'a pas d'argent à lui : il utilise le plugin d'économie du serveur, donc c'est l'argent gagné avec les métiers, les boutiques ou la vente d'objets qui achète le terrain.
Votre premier jour : rejoindre une ville ou en fonder une
Commencez par en rejoindre une. Fonder une ville coûte de l'argent que vous n'avez pas encore et l'entretien est dû chaque jour, alors qu'un nouveau résident dans une ville établie obtient un terrain protégé, un point de spawn et des voisins qui connaissent le serveur. Vous pourrez fonder la vôtre plus tard.
Rejoindre une ville
- Tapez
/town listpour voir les villes. Beaucoup de serveurs ont aussi une carte web (Dynmap, BlueMap ou squaremap), accessible depuis leur site ou leur Discord, avec les frontières des villes en couleur. - Tapez
/town <name>pour ouvrir la fiche d'une ville : maire, résidents, ouverte ou non, et taxe quotidienne. - Si la ville est ouverte, tapez
/town join <name>. Sinon, demandez au maire dans le tchat. Il vous invite avec/town add <yourname>et vous acceptez avec/invite accept <town>. - Obtenez une parcelle. Le maire peut vous en donner une, ou vous pouvez acheter une parcelle en vente en vous plaçant dessus et en tapant
/plot claim. - Tapez
/town spawnpour rentrer chez vous. C'est souvent un peu payant, ou soumis à un délai.
Vérifiez la taxe avant de rejoindre. Avec une taxe quotidienne fixe, Towny vous retire de la ville si vous ne pouvez pas payer au passage du nouveau jour. Avec une taxe en pourcentage, vous payez une part de ce que vous avez, et vous n'êtes jamais expulsé parce que vous êtes fauché. /towny time indique le temps restant avant le prochain nouveau jour.
Fonder une ville
- Tapez
/towny priceset lisez le résultat. Il liste le coût d'une nouvelle ville, d'un claim, de l'entretien et des taxes sur ce serveur. - Rendez-vous à l'endroit que vous voulez comme centre. Le townblock de 16 sur 16 où vous vous trouvez devient le home block, et le spawn de la ville se trouve dedans.
- Tapez
/town new <name>. - Claimez les townblocks autour avec
/town claim. Les nouveaux claims doivent toucher ceux que vous avez déjà. - Mettez de l'argent à la banque avec
/town deposit <amount>. L'entretien est prélevé sur la banque de la ville, pas sur votre porte-monnaie. - Tapez
/town toggle opensi tout le monde doit pouvoir rejoindre sans invitation, puis commencez à recruter.
Voici les valeurs par défaut du plugin, dans la monnaie du serveur, pour les serveurs qui ne les ont jamais modifiées. La plupart des serveurs les modifient, et c'est pour cela que /towny prices existe.
| Élément | Valeur par défaut de Towny |
|---|---|
| Nouvelle ville | 250 |
| Un townblock supplémentaire | 25 |
| Avant-poste (outpost) | 500 |
| Entretien de la ville | 10 par jour |
| Nouvelle nation | 1 000 |
| Entretien de la nation | 100 par jour |
Source : la configuration par défaut de Towny sur GitHub.
Claimer du terrain et payer l'entretien
Un townblock est un carré de 16 sur 16 sur toute la hauteur du monde, aligné sur les chunks de Minecraft. Par défaut, Towny limite chaque ville à 8 townblocks par résident, donc un maire seul en a 8 et une ville de dix en a 80. Les maires peuvent en acheter plus avec /town buy bonus <amount>, certains serveurs utilisent plutôt des niveaux de ville, et /town affiche votre nombre de townblocks par rapport à la limite.
Avant de claimer, tapez /towny map pour afficher dans le tchat une petite carte des townblocks proches, afin de ne pas claimer en direction d'un voisin. Pour une mine ou une ferme loin de la ville, /town claim outpost claime un townblock détaché dans la nature, à un prix plus élevé.
Une fois par jour Towny (24 heures réelles par défaut), le serveur prélève l'entretien de chaque ville et collecte les taxes. Si la banque ne peut pas payer, le résultat dépend des options activées sur le serveur :
- Par défaut : la ville est supprimée et tous ses résidents en sont retirés.
- Ruines activées : la ville tombe d'abord en ruine. Au bout de 4 heures (par défaut), un ancien résident peut la reprendre contre paiement avec
/town reclaim, sinon elle est supprimée au bout de 72 heures. - Faillite activée : la banque peut passer en négatif jusqu'à un plafond de dette. Une ville en faillite ne peut ni claimer, ni inviter, ni construire tant que quelqu'un n'a pas remboursé la dette avec
/town deposit.
Gardez plusieurs jours d'entretien à la banque, davantage avant les vacances. Les constructions d'une ville supprimée restent en général sur place, comme de la nature non protégée, d'où les villes vides et à moitié pillées qu'on trouve sur les vieilles maps.
Parcelles, permissions et options
Dans une ville, le terrain est découpé en parcelles. Un maire en met une en vente avec /plot forsale <price>, un résident l'achète avec /plot claim, et à partir de là, c'est le propriétaire qui décide qui peut faire quoi dessus.
Les permissions de Towny, ce sont quatre actions pour quatre groupes de joueurs :
| Action | Ce qu'elle couvre |
|---|---|
| build | Poser des blocs |
| destroy | Casser des blocs |
| switch | Utiliser les portes, boutons, leviers, coffres et autres blocs interactifs |
| itemuse | Utiliser des objets comme les perles de l'Ender, les bateaux, les wagonnets, les charges de feu et les laisses |
Sur le terrain de la ville, les groupes sont les résidents, les membres de la nation, les alliés et les étrangers (outsiders). Sur votre propre parcelle, ce sont les amis, les membres de la ville, les alliés et les étrangers. /plot perm affiche le réglage là où vous êtes, une ligne comme /plot set perm outsider switch off le modifie, et /res friend add <name> permet à une personne de construire sur toutes vos parcelles. /plot perm gui ouvre les mêmes réglages dans un menu cliquable.
Les options (flags) activent ou désactivent des comportements entiers : /town toggle pour la ville (pvp, fire, explosion, mobs, open, public) et /plot toggle pour une parcelle. Les serveurs peuvent en imposer certaines, par exemple le PvP désactivé partout.
Les parcelles peuvent aussi recevoir un type avec /plot set <type> : shop (boutique), arena (arène, le PvP y reste activé), embassy (ambassade, que les joueurs d'autres villes peuvent acheter), inn (auberge, dont tout le monde peut utiliser les lits), farm (ferme), wilds (nature), jail (prison) ou bank (banque). Les types disponibles dépendent du serveur.
Nations, alliés et extensions de guerre
Un maire fonde une nation avec /nation new <name> : sa ville devient la capitale et il en prend la tête. Les villes sont invitées avec /nation add <town> et acceptent avec /town invite accept <nation>, ou rejoignent une nation ouverte avec /nation join <nation>. Les nations désignent leurs alliés et leurs ennemis et peuvent taxer les villes membres, et avec une taxe de nation fixe, une ville qui ne peut pas payer est retirée de la nation.
Towny n'intègre pas de guerre. Les serveurs qui en veulent une installent une extension, et la page de Towny consacrée à la guerre cite SiegeWar, FlagWar et EventWar, qui permettent aux nations de se battre pour des villes et des terres. Certains serveurs n'autorisent les combats qu'à des heures fixes, d'autres laissent les villes rester pacifiques, et beaucoup n'ont pas de guerre du tout, alors renseignez-vous avant de vous installer près d'une frontière.
Aide-mémoire des commandes
La troisième colonne indique ce qu'un serveur peut modifier et comment le vérifier. Les alias comme /t et /n fonctionnent sur la plupart des serveurs mais peuvent être renommés.
Pour tous les résidents
| Commande | Ce qu'elle fait | Change selon le serveur |
|---|---|---|
/towny prices | Coût des villes, des claims, de l'entretien et des taxes | C'est justement la commande qui montre ces changements |
/towny time | Temps restant avant le prochain nouveau jour | Durée du jour |
/towny map | Carte des townblocks proches dans le tchat | Non |
/res | Votre fiche de résident : ville, parcelles, solde | Non |
/res friend add <name> | Permet à un ami de construire sur vos parcelles | Non |
/town list | Toutes les villes | Non |
/town <name> | La fiche d'une ville : maire, résidents, taxe, ouverte ou non | Non |
/town join <name> | Rejoindre une ville ouverte | Non |
/invite accept <town> | Accepter l'invitation d'une ville | Non |
/town leave | Quitter votre ville | Non |
/town spawn | Vous téléporter au spawn de votre ville | Coût et délai |
/plot claim | Acheter la parcelle où vous êtes | Prix fixé par la ville |
/plot perm | Voir qui peut faire quoi ici | Non |
/plot set perm <group> <action> <on/off> | Modifier les permissions de votre parcelle | Non |
/tc, /nc, /g | Tchat de ville, de nation et global | Nécessite TownyChat ou un plugin de tchat similaire |
Pour les maires et les assistants
| Commande | Ce qu'elle fait | Change selon le serveur |
|---|---|---|
/town new <name> | Fonder une ville sur le townblock où vous êtes | Coût, voir /towny prices |
/town claim | Claimer le townblock où vous êtes | Prix et limite de claims |
/town claim outpost | Claimer un townblock détaché | Autorisé ou non, prix |
/town unclaim | Libérer le townblock où vous êtes | Non |
/town add <name> | Inviter un joueur | Non |
/town kick <name> | Expulser un résident | Non |
/town deposit <amount> | Verser de l'argent à la banque de la ville | Non |
/town withdraw <amount> | Retirer de l'argent de la banque | Certains serveurs le limitent |
/town set taxes <amount> | Taxe quotidienne par résident | Taxe maximale |
/town toggle <open, public, pvp, fire, explosion, mobs> | Réglages de la ville | Les serveurs peuvent en imposer certains |
/town buy bonus <amount> | Acheter des claims supplémentaires | Prix et plafond |
/plot forsale <price>, /plot notforsale | Mettre une parcelle en vente ou la retirer de la vente | Non |
/plot set <type> | Faire d'une parcelle une boutique, une arène, une auberge, une ambassade, etc. | Types disponibles |
Pour les nations
| Commande | Ce qu'elle fait | Change selon le serveur |
|---|---|---|
/nation | La fiche de votre nation | Non |
/nation new <name> | Fonder une nation avec votre ville comme capitale | Coût et entretien |
/nation add <town> | Inviter une ville | Non |
/nation join <nation> | Rejoindre une nation ouverte (maires) | Non |
/nation ally add <nation> | Proposer une alliance | Non |
/nation enemy add <nation> | Déclarer une nation ennemie | Ce que peuvent faire les ennemis dépend du plugin de guerre |
Towny sur les maps Earth
La plupart des serveurs Earth font tourner Towny sur une map construite à partir de vraies données d'altitude, à une échelle fixe. Vous fondez une ville sur un lieu réel, les nations empruntent souvent le nom de vrais pays, et les frontières suivent les claims, pas le monde réel. En direct : 3 serveurs Earth jouables en ce moment, avec 366 joueurs.
C'est l'échelle qui décide de la façon de jouer. Au 1:1000, un bloc représente un kilomètre, donc la planète (environ 40 000 kilomètres de tour) fait environ 40 000 blocs de large, et Paris-Berlin (environ 880 kilomètres) se fait en moins de trois minutes de course sur terrain plat. Au 1:500, tout est deux fois plus loin. Les serveurs publient leur échelle sur la page de leur carte ou sur Discord.
Ce qui change par rapport à un monde généré :
- Les lieux célèbres partent vite. Les vraies capitales, les côtes et les embouchures sont en général claimées en premier.
- Les déplacements comptent davantage. Repérez les lignes de chemin de fer, les warps publics ou les spawns de nation avant de vous installer loin de tout le monde.
- La map a demandé des mois de travail, donc un reset est un gros événement. Demandez comment le serveur gère une nouvelle map.
Les serveurs Towny en chiffres
Un serveur marqué avec trois modes compte dans les trois, les lignes se chevauchent donc et ne s’additionnent pas jusqu’au total du réseau.
Mesuré le 19 oct. 2026, 23:05 UTCComment nous mesurons
Au 18 octobre 2026, 12 fiches sur serverlist.net portent le tag towny (en direct : 12). Huit ont été jouables au moins une fois sur les 7 jours jusqu'au 17 octobre, avec ensemble environ 1 350 joueurs en moyenne, et la fiche la plus fréquentée en avait à elle seule environ 710 en moyenne, soit à peu près la moitié. Quatre des douze ont été jouables au moins 99 % du temps sur les 30 derniers jours et quatre n'ont jamais été jouables, donc une fiche n'est pas toujours une ville qui vous attend. Earth est plus petit : 6 fiches, 4 jouables cette semaine-là, environ 390 joueurs au total. En direct : 7 fiches Towny jouables sur les 7 derniers jours, 1 361 joueurs en moyenne, dont 52 % sur la fiche la plus fréquentée.
Plus forte affluence à avec environ 1 937 joueurs, plus calme à . L’heure de pointe compte 2,7 fois plus de joueurs que l’heure la plus calme.
Mesuré le 19 oct. 2026, 23:05 UTCComment nous mesurons
Les joueurs Towny sont les plus nombreux vers et les moins nombreux vers dans votre fuseau horaire. Sur les 28 jours jusqu'au 17 octobre 2026, c'était 13 h et 22 h UTC, trois heures plus tôt que l'ensemble des serveurs listés, dont le pic tombe à (16 h UTC à l'époque, plus de détails dans quand les serveurs Minecraft sont les plus fréquentés). Vous cherchez une ville ? Connectez-vous autour du pic, quand les maires sont en ligne et recrutent.
FAQ
Towny ou factions ?
Dans les factions, votre terrain n'est en sécurité que tant que le power de votre faction tient, les raids aux canons à TNT sont le cœur du jeu, et les groupes inactifs se font overclaimer. Dans Towny, le terrain reste protégé tant que la banque paie l'entretien, sauf si le serveur active l'overclaim optionnel de Towny, qui permet de prendre du terrain à une ville qui a claimé plus que sa limite. Vous pouvez toujours vous battre dans la nature ou dans les villes qui activent le PvP, mais personne n'entre de force dans une ville, sauf si le serveur utilise une extension de guerre. Les bâtisseurs, les commerçants et les rôlistes préfèrent en général Towny, les amateurs de raids préfèrent les factions.
Les serveurs Towny sont-ils réinitialisés ?
Beaucoup gardent une seule map persistante, parce qu'une ville représente des semaines ou des années de travail. Certains font un reset lors d'un passage à une nouvelle map ou à une grosse version du jeu. Au 18 octobre 2026, aucune fiche towny de notre liste n'indiquait de durée de saison (en direct : 0). Demandez sur le Discord du serveur comment il gère une nouvelle map avant de construire quelque chose de grand.
Les joueurs Bedrock peuvent-ils utiliser Towny ?
Oui, sur les serveurs crossplay qui laissent entrer les joueurs Bedrock grâce à Geyser. Les commandes se tapent dans le tchat de la même façon, et les menus de Towny s'affichent comme des inventaires Bedrock. Les pseudos Bedrock portent en général un préfixe, un point par défaut, donc vous invitez un ami Bedrock avec /town add .TheirName, en remplaçant TheirName par son pseudo. Parmi les fiches Towny jouables, 5 sur 6 répondent aussi en ce moment sur leur port Bedrock. Java et Bedrock ensemble explique ce qui diffère d'autre, et les types de serveurs Minecraft de A à Z présente les modes que vous croiserez à côté de Towny.
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