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Commandes Towny expliquées : villes, nations et claims

Commandes Towny pour résidents, maires et nations, prix et limites propres à chaque serveur, comment les voir en jeu, et données Towny en direct.

La rédaction de ServerList Publié le 13 min de lecture
Parcelles de villeNation de 2 villesEASTFORDWESTMOOR

Towny est un plugin qui permet aux joueurs de fonder des villes, de claimer du terrain par carrés de 16 sur 16 blocs et de regrouper des villes en nations, et presque toutes les commandes utiles partent de cinq racines : /towny, /resident (en abrégé /res), /town (en abrégé /t), /plot et /nation (en abrégé /n). Le premier jour, il ne vous en faut que quelques-unes : /town join ou /town new, /town claim, /plot claim, et /towny prices, qui indique ce que votre serveur fait payer pour tout cela.

Vous cherchez d'abord un serveur ? La liste des serveurs Towny en compte 6 jouables au dernier ping, avec 698 joueurs connectés. Les prix et les limites sont fixés par chaque serveur, et l'aide-mémoire plus bas indique où c'est le cas.

Towny en un paragraphe

Towny transforme un monde de survie en carte de colonies protégées. Le joueur qui fonde une ville en devient le maire et claime du terrain autour d'un home block, et dans ces claims, les joueurs extérieurs ne peuvent ni construire, ni casser de blocs, ni ouvrir de coffres, sauf si la ville le permet. Les villes paient un entretien quotidien, peuvent taxer leurs résidents et peuvent s'unir en nations. Towny lui-même n'a pas de raids : les conflits viennent de la politique, du commerce et, sur certains serveurs, d'un plugin de guerre séparé. Comme c'est l'argent qui paie le terrain, la plupart des serveurs Towny sont aussi des serveurs économie, et beaucoup de maps médiévales et de maps Earth misent sur le roleplay. Le plugin est open source, maintenu par l'équipe TownyAdvanced, et ses builds d'octobre 2026 tournent sur Java de la 1.19 à la 26.3.

Résidents, villes et nations

NiveauQui en fait partieCe qu'il contrôle
RésidentChaque joueur, automatiquement dès sa première connexionVos propres parcelles, votre liste d'amis, votre porte-monnaie
VilleUn maire et des résidents, avec des assistants si le maire en nommeLe terrain claimé, la banque de la ville, les taxes, le spawn de la ville, les réglages de PvP et de feu
NationPlusieurs villes autour d'une capitale, le tout dirigé par le maire de la capitaleLes alliés et les ennemis, une taxe de nation sur les villes membres, le tchat de nation

Vous ne pouvez faire partie que d'une ville à la fois. Les maires peuvent donner des rangs comme assistant, qui permettent en général de claimer, d'inviter et d'expulser. Towny n'a pas d'argent à lui : il utilise le plugin d'économie du serveur, donc c'est l'argent gagné avec les métiers, les boutiques ou la vente d'objets qui achète le terrain.

Votre premier jour : rejoindre une ville ou en fonder une

Commencez par en rejoindre une. Fonder une ville coûte de l'argent que vous n'avez pas encore et l'entretien est dû chaque jour, alors qu'un nouveau résident dans une ville établie obtient un terrain protégé, un point de spawn et des voisins qui connaissent le serveur. Vous pourrez fonder la vôtre plus tard.

Rejoindre une ville

  1. Tapez /town list pour voir les villes. Beaucoup de serveurs ont aussi une carte web (Dynmap, BlueMap ou squaremap), accessible depuis leur site ou leur Discord, avec les frontières des villes en couleur.
  2. Tapez /town <name> pour ouvrir la fiche d'une ville : maire, résidents, ouverte ou non, et taxe quotidienne.
  3. Si la ville est ouverte, tapez /town join <name>. Sinon, demandez au maire dans le tchat. Il vous invite avec /town add <yourname> et vous acceptez avec /invite accept <town>.
  4. Obtenez une parcelle. Le maire peut vous en donner une, ou vous pouvez acheter une parcelle en vente en vous plaçant dessus et en tapant /plot claim.
  5. Tapez /town spawn pour rentrer chez vous. C'est souvent un peu payant, ou soumis à un délai.

Vérifiez la taxe avant de rejoindre. Avec une taxe quotidienne fixe, Towny vous retire de la ville si vous ne pouvez pas payer au passage du nouveau jour. Avec une taxe en pourcentage, vous payez une part de ce que vous avez, et vous n'êtes jamais expulsé parce que vous êtes fauché. /towny time indique le temps restant avant le prochain nouveau jour.

Fonder une ville

  1. Tapez /towny prices et lisez le résultat. Il liste le coût d'une nouvelle ville, d'un claim, de l'entretien et des taxes sur ce serveur.
  2. Rendez-vous à l'endroit que vous voulez comme centre. Le townblock de 16 sur 16 où vous vous trouvez devient le home block, et le spawn de la ville se trouve dedans.
  3. Tapez /town new <name>.
  4. Claimez les townblocks autour avec /town claim. Les nouveaux claims doivent toucher ceux que vous avez déjà.
  5. Mettez de l'argent à la banque avec /town deposit <amount>. L'entretien est prélevé sur la banque de la ville, pas sur votre porte-monnaie.
  6. Tapez /town toggle open si tout le monde doit pouvoir rejoindre sans invitation, puis commencez à recruter.

Voici les valeurs par défaut du plugin, dans la monnaie du serveur, pour les serveurs qui ne les ont jamais modifiées. La plupart des serveurs les modifient, et c'est pour cela que /towny prices existe.

ÉlémentValeur par défaut de Towny
Nouvelle ville250
Un townblock supplémentaire25
Avant-poste (outpost)500
Entretien de la ville10 par jour
Nouvelle nation1 000
Entretien de la nation100 par jour

Source : la configuration par défaut de Towny sur GitHub.

Claimer du terrain et payer l'entretien

Un townblock est un carré de 16 sur 16 sur toute la hauteur du monde, aligné sur les chunks de Minecraft. Par défaut, Towny limite chaque ville à 8 townblocks par résident, donc un maire seul en a 8 et une ville de dix en a 80. Les maires peuvent en acheter plus avec /town buy bonus <amount>, certains serveurs utilisent plutôt des niveaux de ville, et /town affiche votre nombre de townblocks par rapport à la limite.

Avant de claimer, tapez /towny map pour afficher dans le tchat une petite carte des townblocks proches, afin de ne pas claimer en direction d'un voisin. Pour une mine ou une ferme loin de la ville, /town claim outpost claime un townblock détaché dans la nature, à un prix plus élevé.

Une fois par jour Towny (24 heures réelles par défaut), le serveur prélève l'entretien de chaque ville et collecte les taxes. Si la banque ne peut pas payer, le résultat dépend des options activées sur le serveur :

  • Par défaut : la ville est supprimée et tous ses résidents en sont retirés.
  • Ruines activées : la ville tombe d'abord en ruine. Au bout de 4 heures (par défaut), un ancien résident peut la reprendre contre paiement avec /town reclaim, sinon elle est supprimée au bout de 72 heures.
  • Faillite activée : la banque peut passer en négatif jusqu'à un plafond de dette. Une ville en faillite ne peut ni claimer, ni inviter, ni construire tant que quelqu'un n'a pas remboursé la dette avec /town deposit.

Gardez plusieurs jours d'entretien à la banque, davantage avant les vacances. Les constructions d'une ville supprimée restent en général sur place, comme de la nature non protégée, d'où les villes vides et à moitié pillées qu'on trouve sur les vieilles maps.

Parcelles, permissions et options

Dans une ville, le terrain est découpé en parcelles. Un maire en met une en vente avec /plot forsale <price>, un résident l'achète avec /plot claim, et à partir de là, c'est le propriétaire qui décide qui peut faire quoi dessus.

Les permissions de Towny, ce sont quatre actions pour quatre groupes de joueurs :

ActionCe qu'elle couvre
buildPoser des blocs
destroyCasser des blocs
switchUtiliser les portes, boutons, leviers, coffres et autres blocs interactifs
itemuseUtiliser des objets comme les perles de l'Ender, les bateaux, les wagonnets, les charges de feu et les laisses

Sur le terrain de la ville, les groupes sont les résidents, les membres de la nation, les alliés et les étrangers (outsiders). Sur votre propre parcelle, ce sont les amis, les membres de la ville, les alliés et les étrangers. /plot perm affiche le réglage là où vous êtes, une ligne comme /plot set perm outsider switch off le modifie, et /res friend add <name> permet à une personne de construire sur toutes vos parcelles. /plot perm gui ouvre les mêmes réglages dans un menu cliquable.

Les options (flags) activent ou désactivent des comportements entiers : /town toggle pour la ville (pvp, fire, explosion, mobs, open, public) et /plot toggle pour une parcelle. Les serveurs peuvent en imposer certaines, par exemple le PvP désactivé partout.

Les parcelles peuvent aussi recevoir un type avec /plot set <type> : shop (boutique), arena (arène, le PvP y reste activé), embassy (ambassade, que les joueurs d'autres villes peuvent acheter), inn (auberge, dont tout le monde peut utiliser les lits), farm (ferme), wilds (nature), jail (prison) ou bank (banque). Les types disponibles dépendent du serveur.

Nations, alliés et extensions de guerre

Un maire fonde une nation avec /nation new <name> : sa ville devient la capitale et il en prend la tête. Les villes sont invitées avec /nation add <town> et acceptent avec /town invite accept <nation>, ou rejoignent une nation ouverte avec /nation join <nation>. Les nations désignent leurs alliés et leurs ennemis et peuvent taxer les villes membres, et avec une taxe de nation fixe, une ville qui ne peut pas payer est retirée de la nation.

Towny n'intègre pas de guerre. Les serveurs qui en veulent une installent une extension, et la page de Towny consacrée à la guerre cite SiegeWar, FlagWar et EventWar, qui permettent aux nations de se battre pour des villes et des terres. Certains serveurs n'autorisent les combats qu'à des heures fixes, d'autres laissent les villes rester pacifiques, et beaucoup n'ont pas de guerre du tout, alors renseignez-vous avant de vous installer près d'une frontière.

Aide-mémoire des commandes

La troisième colonne indique ce qu'un serveur peut modifier et comment le vérifier. Les alias comme /t et /n fonctionnent sur la plupart des serveurs mais peuvent être renommés.

Pour tous les résidents

CommandeCe qu'elle faitChange selon le serveur
/towny pricesCoût des villes, des claims, de l'entretien et des taxesC'est justement la commande qui montre ces changements
/towny timeTemps restant avant le prochain nouveau jourDurée du jour
/towny mapCarte des townblocks proches dans le tchatNon
/resVotre fiche de résident : ville, parcelles, soldeNon
/res friend add <name>Permet à un ami de construire sur vos parcellesNon
/town listToutes les villesNon
/town <name>La fiche d'une ville : maire, résidents, taxe, ouverte ou nonNon
/town join <name>Rejoindre une ville ouverteNon
/invite accept <town>Accepter l'invitation d'une villeNon
/town leaveQuitter votre villeNon
/town spawnVous téléporter au spawn de votre villeCoût et délai
/plot claimAcheter la parcelle où vous êtesPrix fixé par la ville
/plot permVoir qui peut faire quoi iciNon
/plot set perm <group> <action> <on/off>Modifier les permissions de votre parcelleNon
/tc, /nc, /gTchat de ville, de nation et globalNécessite TownyChat ou un plugin de tchat similaire

Pour les maires et les assistants

CommandeCe qu'elle faitChange selon le serveur
/town new <name>Fonder une ville sur le townblock où vous êtesCoût, voir /towny prices
/town claimClaimer le townblock où vous êtesPrix et limite de claims
/town claim outpostClaimer un townblock détachéAutorisé ou non, prix
/town unclaimLibérer le townblock où vous êtesNon
/town add <name>Inviter un joueurNon
/town kick <name>Expulser un résidentNon
/town deposit <amount>Verser de l'argent à la banque de la villeNon
/town withdraw <amount>Retirer de l'argent de la banqueCertains serveurs le limitent
/town set taxes <amount>Taxe quotidienne par résidentTaxe maximale
/town toggle <open, public, pvp, fire, explosion, mobs>Réglages de la villeLes serveurs peuvent en imposer certains
/town buy bonus <amount>Acheter des claims supplémentairesPrix et plafond
/plot forsale <price>, /plot notforsaleMettre une parcelle en vente ou la retirer de la venteNon
/plot set <type>Faire d'une parcelle une boutique, une arène, une auberge, une ambassade, etc.Types disponibles

Pour les nations

CommandeCe qu'elle faitChange selon le serveur
/nationLa fiche de votre nationNon
/nation new <name>Fonder une nation avec votre ville comme capitaleCoût et entretien
/nation add <town>Inviter une villeNon
/nation join <nation>Rejoindre une nation ouverte (maires)Non
/nation ally add <nation>Proposer une allianceNon
/nation enemy add <nation>Déclarer une nation ennemieCe que peuvent faire les ennemis dépend du plugin de guerre

Towny sur les maps Earth

La plupart des serveurs Earth font tourner Towny sur une map construite à partir de vraies données d'altitude, à une échelle fixe. Vous fondez une ville sur un lieu réel, les nations empruntent souvent le nom de vrais pays, et les frontières suivent les claims, pas le monde réel. En direct : 3 serveurs Earth jouables en ce moment, avec 366 joueurs.

C'est l'échelle qui décide de la façon de jouer. Au 1:1000, un bloc représente un kilomètre, donc la planète (environ 40 000 kilomètres de tour) fait environ 40 000 blocs de large, et Paris-Berlin (environ 880 kilomètres) se fait en moins de trois minutes de course sur terrain plat. Au 1:500, tout est deux fois plus loin. Les serveurs publient leur échelle sur la page de leur carte ou sur Discord.

Ce qui change par rapport à un monde généré :

  • Les lieux célèbres partent vite. Les vraies capitales, les côtes et les embouchures sont en général claimées en premier.
  • Les déplacements comptent davantage. Repérez les lignes de chemin de fer, les warps publics ou les spawns de nation avant de vous installer loin de tout le monde.
  • La map a demandé des mois de travail, donc un reset est un gros événement. Demandez comment le serveur gère une nouvelle map.

Les serveurs Towny en chiffres

Towny, Earth, Factions et Economy, mesurés7 derniers jours
ModeRéférencésJouablesJoueursJoueurs, moyenne sur 7 joursHeure de pointeVotes, 30 jours
Economy48239731 6238 433
Towny1266981 3614 297
Factions1277428503 837
Earth6336637045

Un serveur marqué avec trois modes compte dans les trois, les lignes se chevauchent donc et ne s’additionnent pas jusqu’au total du réseau.

Mesuré le 19 oct. 2026, 23:05 UTCComment nous mesurons

Au 18 octobre 2026, 12 fiches sur serverlist.net portent le tag towny (en direct : 12). Huit ont été jouables au moins une fois sur les 7 jours jusqu'au 17 octobre, avec ensemble environ 1 350 joueurs en moyenne, et la fiche la plus fréquentée en avait à elle seule environ 710 en moyenne, soit à peu près la moitié. Quatre des douze ont été jouables au moins 99 % du temps sur les 30 derniers jours et quatre n'ont jamais été jouables, donc une fiche n'est pas toujours une ville qui vous attend. Earth est plus petit : 6 fiches, 4 jouables cette semaine-là, environ 390 joueurs au total. En direct : 7 fiches Towny jouables sur les 7 derniers jours, 1 361 joueurs en moyenne, dont 52 % sur la fiche la plus fréquentée.

Joueurs sur les serveurs Towny, par heure de la journée28 derniers jours
Pic

Plus forte affluence à avec environ 1 937 joueurs, plus calme à . L’heure de pointe compte 2,7 fois plus de joueurs que l’heure la plus calme.

Mesuré le 19 oct. 2026, 23:05 UTCComment nous mesurons

Les joueurs Towny sont les plus nombreux vers et les moins nombreux vers dans votre fuseau horaire. Sur les 28 jours jusqu'au 17 octobre 2026, c'était 13 h et 22 h UTC, trois heures plus tôt que l'ensemble des serveurs listés, dont le pic tombe à (16 h UTC à l'époque, plus de détails dans quand les serveurs Minecraft sont les plus fréquentés). Vous cherchez une ville ? Connectez-vous autour du pic, quand les maires sont en ligne et recrutent.

FAQ

Towny ou factions ?

Dans les factions, votre terrain n'est en sécurité que tant que le power de votre faction tient, les raids aux canons à TNT sont le cœur du jeu, et les groupes inactifs se font overclaimer. Dans Towny, le terrain reste protégé tant que la banque paie l'entretien, sauf si le serveur active l'overclaim optionnel de Towny, qui permet de prendre du terrain à une ville qui a claimé plus que sa limite. Vous pouvez toujours vous battre dans la nature ou dans les villes qui activent le PvP, mais personne n'entre de force dans une ville, sauf si le serveur utilise une extension de guerre. Les bâtisseurs, les commerçants et les rôlistes préfèrent en général Towny, les amateurs de raids préfèrent les factions.

Les serveurs Towny sont-ils réinitialisés ?

Beaucoup gardent une seule map persistante, parce qu'une ville représente des semaines ou des années de travail. Certains font un reset lors d'un passage à une nouvelle map ou à une grosse version du jeu. Au 18 octobre 2026, aucune fiche towny de notre liste n'indiquait de durée de saison (en direct : 0). Demandez sur le Discord du serveur comment il gère une nouvelle map avant de construire quelque chose de grand.

Les joueurs Bedrock peuvent-ils utiliser Towny ?

Oui, sur les serveurs crossplay qui laissent entrer les joueurs Bedrock grâce à Geyser. Les commandes se tapent dans le tchat de la même façon, et les menus de Towny s'affichent comme des inventaires Bedrock. Les pseudos Bedrock portent en général un préfixe, un point par défaut, donc vous invitez un ami Bedrock avec /town add .TheirName, en remplaçant TheirName par son pseudo. Parmi les fiches Towny jouables, 5 sur 6 répondent aussi en ce moment sur leur port Bedrock. Java et Bedrock ensemble explique ce qui diffère d'autre, et les types de serveurs Minecraft de A à Z présente les modes que vous croiserez à côté de Towny.