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Come trovare giocatori per un server Minecraft: i primi 100

Cosa mostra il nostro pinger sui nuovi server Minecraft e come ottenere i primi 100 giocatori: prima fidelizzazione, poi liste, voti, Discord e stagioni.

Redazione di ServerList Pubblicato il 12 min di lettura
I primi 100 giocatori12 settimane100

I tuoi primi 100 giocatori arrivano prima di tutto da cinque minuti iniziali abbastanza buoni da far tornare le persone, e solo dopo dal mandare gente sul server: qualche lista di server con ricompense per i voti, un Discord che dia un motivo per tornare e un momento chiaro in cui entrare, come un lancio o una nuova stagione. La promozione moltiplica quello che il tuo server fa con un nuovo giocatore, quindi se li perde tutti in dieci minuti, la pubblicità non fa che farglieli perdere più in fretta.

Per 100 giocatori intendiamo 100 persone che tornano, non 100 online nello stesso momento. Il secondo numero è più raro di quanto pensi la maggior parte dei proprietari. Negli ultimi 7 giorni, 22 delle 112 schede giocabili su serverlist.net avevano in media 100 o più giocatori online, e la scheda mediana ne aveva in media 4,9. Quando abbiamo scritto questa guida, il 18 ottobre 2026, erano 22 su 115, con una mediana di circa 4.

Prima di fare pubblicità: cosa vede un nuovo giocatore nei primi cinque minuti

Tutto quello che segue serve a portare uno sconosciuto a cliccare «Entra nel server». Se resterà o no si decide dopo, quindi ripercorri la strada come la farebbe lui.

  1. La riga del server. Prima di entrare, si vedono il tuo MOTD, l'intervallo di versioni, una barra del ping e un numero di giocatori. «0/500» accanto a un MOTD di due righe pieno di maiuscole è difficile da vendere. La guida alla descrizione del server spiega come scrivere un MOTD che funzioni.
  2. La connessione. Un pacchetto di risorse obbligatorio di diverse centinaia di megabyte fa perdere i giocatori con la connessione del telefono prima che vedano un blocco. Tienilo leggero, oppure rendilo facoltativo.
  3. Lo spawn. Un nuovo giocatore capisce, senza leggere la chat, dove andare? Un portale, un cartello, un NPC o un breve sentiero funzionano meglio di un muro di regole. Se la tua modalità richiede un mondo selvaggio, prova /rtp o quello che usa il tuo server e assicurati che si atterri in un posto sicuro.
  4. Il primo obiettivo. I server survival spesso non danno niente da fare al secondo minuto. Un kit iniziale, una prima quest, un claim gratuito o un'area «costruisci qui la tua prima base» dà al giocatore un motivo per creare qualcosa a cui vorrà tornare.
  5. La chat. Un server vuoto scoraggia da solo. Sii online tu stesso nelle tue ore di punta, rispondi al primo «ciao» e abbi uno staff che saluta i nuovi arrivati per nome.

Il test più economico che esista: chiedi a qualcuno che non ha mai visto il tuo server di entrare mentre guardi il suo schermo senza dire niente. Ogni volta che si ferma e sembra confuso, hai trovato qualcosa da sistemare.

Il momento conta quanto lo spawn. I giocatori entrano nei server dove ci sono altri giocatori, quindi fai il lancio, gli eventi e le tue ore online quando c'è gente. Su tutti i server della nostra lista, l'ora più affollata in questo momento è :

Giocatori su tutti i server in lista, per ora del giornoUltimi 28 giorni
Picco

Più affollato alle con circa 17.845 giocatori, più tranquillo alle . L’ora più affollata ha 2,6 volte i giocatori di quella più tranquilla.

Misurato il 19 ott 2026, 22:55 UTCCome misuriamo

Scegli una nicchia che puoi vincere

«Un altro server survival» è la cosa più difficile da far crescere, perché il giocatore che vuoi ne ha già uno. Serve una frase che lo incuriosisca: «un server lifesteal dove i cuori si azzerano ogni 30 giorni», «un SMP per maggiorenni con una whitelist severa sulla qualità delle costruzioni», «Towny vanilla su una mappa della Terra in scala 1:1000». La modalità li porta a guardare, la particolarità li porta a entrare.

I nostri dati mostrano quanto si comportano in modo diverso le modalità. SMP è il tag più grande della nostra lista, con 115 schede, di cui 68 giocabili nell'ultima settimana, e l'SMP giocabile mediano aveva in media 6,8 giocatori. Lifesteal ha molte meno schede, 47, di cui 18 giocabili, ma il server lifesteal giocabile mediano aveva in media 47,1. Il 18 ottobre 2026 erano 114 schede SMP con 71 giocabili e una mediana di circa 4,6 giocatori, contro 47 schede lifesteal con 19 giocabili e una mediana di circa 26.

Leggi bene questi numeri. L'SMP è facile da avviare e affollato di piccoli server, quindi distinguersi è tutta la partita. Il lifesteal è una modalità in cui molte schede non decollano mai, e quelle che funzionano tengono più giocatori, quindi i giocatori ti confrontano con server già pieni. Nessuno dei due è «meglio». Alcune modalità più piccole nella tabella qui sotto sono dominate da uno o due server, il che significa che non competi con una folla ma con un solo server affermato, e ti serve un motivo per essere l'alternativa.

Modalità di gioco, misurateUltimi 7 giorni
ModalitàIn listaGiocabili oraGiocatori oraGiocatori, media su 7 giorniOra di puntaVoti, 30 giorni
PvP104502.4663.54412.990
SMP115582.3903.51714.150
Survival70401.8542.34612.638
LifeSteal47171.4982.25511.292
Towny1266801.3584.300
RPG1061.1171.290680
PvE26175179941.295
Raiding1367399799.071
Anarchy29156679743.532
Skyblock1577519352.907
Factions1267358493.841
OneBlock946087623.170
Prison945157042.815
KitPvP1474836653.508
Bedwars116213639174
Creative964726203.317
Vanilla22111565597.143
Earth6335237145
BoxPvP74143234175
Gens52831160
Mini Games20123254980
Skywars4311811
Modded8458110
Cobblemon3258109

Un server con tre modalità conta in tutte e tre, quindi le righe si sovrappongono e non danno il totale della rete.

Misurato il 19 ott 2026, 22:55 UTCCome misuriamo

Le modalità piccole hanno campioni piccoli, quindi considera una singola settimana un indizio, non un verdetto. Prima di impegnarti, guarda la pagina della tua modalità, per esempio i server SMP, i server lifesteal o i server survival, e controlla tre cose sulle schede più frequentate: cosa fanno che tu faresti in modo diverso, in quali ore sono affollate e se sono davvero online. Il report le modalità di Minecraft in numeri ha la vista mensile.

Liste di server: cosa ti fa salire

Le liste di server sono il posto dove molti giocatori vanno a cercare un nuovo server, e ogni lista classifica a modo suo. Ecco come funziona la nostra, visto che è quella che possiamo descrivere con esattezza.

Voti e ricompense

I giocatori votano quando il server dà loro qualcosa in cambio, e serve Votifier, che passa ogni voto al tuo plugin di ricompense. Negli ultimi 30 giorni, le schede con Votifier configurato hanno ricevuto il 99,7% di tutti i voti su serverlist.net, anche se tra le schede solo 95 su 216 lo hanno impostato (99,8% dei voti e 97 su 218 il 18 ottobre 2026). Le schede senza Votifier raccolgono quasi niente, per quanto sia buono il server.

Configura NuVotifier fin dal primo giorno con la guida a NuVotifier, verificalo con il test Votifier, poi costruisci il circuito:

  • un comando /vote che mostra l'indirizzo di voto di ogni lista,
  • una piccola ricompensa per voto che un nuovo giocatore sente già nel primo giorno (una chiave, un po' di valuta, un cosmetico),
  • un promemoria quando il cooldown di voto di un giocatore è passato,
  • una streak o una ricompensa mensile, perché la maggior parte dei votanti smette presto. Negli ultimi 30 giorni, il 61% delle coppie di votante e server ha votato una sola volta (61% il 18 ottobre 2026).

I giocatori Bedrock non possono cliccare i link in chat, quindi se accetti giocatori Bedrock, mostra l'indirizzo come testo. La guida all'installazione di Geyser spiega come i loro nomi arrivano al tuo plugin di voto.

Uptime e classifica con i server online prima

Il nostro ordine predefinito mette ogni scheda giocabile nelle ultime 24 ore sopra ogni scheda che non lo era, e solo dopo ordina per voti degli ultimi 30 giorni. Un server spento per un giorno scende sotto tutti i server attivi, qualunque sia il suo numero di voti. «Giocabile» è un criterio severo: il segnaposto addormentato di un host gratuito o un MOTD «manutenzione» rispondono al nostro ping ma non contano. La pagina sulla metodologia ha la definizione completa.

Se ti appoggi a un piano che va in sospensione o si riavvia spesso, sistema questo prima di tutto il resto di questa guida. Un giocatore che ti trova offline una volta raramente ci riprova.

La pagina della tua scheda

La tua scheda è la pagina che un giocatore curioso legge prima di copiare il tuo indirizzo. Un banner, una descrizione scritta per quella lista e sezioni compilate su regole, economia e ricompense per i voti valgono più di qualsiasi posto a pagamento. La guida alla descrizione del server la percorre passo per passo.

Esiste anche il posizionamento a pagamento. Su serverlist.net si chiama Boost, è un nostro prodotto, e mette una scheda in uno spazio con l'etichetta Sponsorizzato da una a quattro settimane tramite la pagina della pubblicità. Un Boost compra attenzione, non fidelizzazione, quindi funziona meglio quando i primi cinque minuti sono a posto e hai un lancio o l'inizio di una stagione da indicare.

Discord come punto di ritrovo

I giocatori passano da un server all'altro, ma un Discord li tiene a portata di mano quando sono offline. Tra le schede di serverlist.net, 171 su 216 collegano un Discord (173 su 218 il 18 ottobre 2026), quindi un Discord è dato per scontato, non è un extra. Usalo per quello che fa tornare le persone: annunci di eventi e reset, un canale di supporto dove lo staff risponde entro poche ore e un posto dove la community mostra le sue costruzioni. Collega la chat di gioco con DiscordSRV, così il server sembra vivo anche a chi non è connesso.

Un link di serverlist.net incollato in Discord si trasforma in un riquadro con i tuoi giocatori online, i tuoi voti e i pulsanti per vedere il server e votare, quindi pubblica il link della tua scheda invece di un semplice IP. La guida a Discord tratta nel dettaglio canali, ruoli, onboarding e moderazione.

Creator, Reddit e video brevi: cosa funziona per i server piccoli

I grandi creator sono fuori portata per un server nuovo. I piccoli no. Un creator con qualche migliaio di iscritti che gioca già alla tua modalità risponde più volentieri, porta più spettatori che entrano e torna più facilmente. Offri qualcosa che renda bene in video: un evento di costruzione, un torneo della prima settimana, un'anteprima di una nuova stagione. Se paghi o dai qualcosa a un creator, dillo apertamente: le linee guida sull'utilizzo di Minecraft di Mojang richiedono che i server facciano dichiarare ai creator che li promuovono il rapporto con il server e che seguano le linee guida della Federal Trade Commission statunitense.

Reddit e community simili hanno spazi per la pubblicità dei server, ognuno con le sue regole su quanto spesso puoi pubblicare. Leggile prima. Un post con uno screenshot vero o una clip di 20 secondi di qualcosa successo sul tuo server vale più di un elenco di funzioni, perché ogni server dichiara «plugin personalizzati» e «staff gentile».

Per i video brevi, mostra una meccanica nei primi due secondi: un cuore che viene rubato, un cannone che spara, una città vista dall'alto. Poi metti l'indirizzo sullo schermo. Nessuno guarda uno short fino alla fine per leggere un IP.

Stagioni e reset come eventi di crescita

Una nuova stagione è l'unico momento in cui nessuno sul tuo server ha un vantaggio, e questo la rende il momento più facile per invitare sconosciuti. 24 modalità della nostra lista dichiarano una durata della stagione, e 12 di queste fanno stagioni di 30 giorni. Quando abbiamo scritto questa guida, questi numeri erano 24 e 12.

Durate delle stagioni dichiarate dai proprietari
ModalitàDichiarateMedianaDurate
SMP967 giorni30 giorni4 volte6 mesi90 giorni67 giorni120 giorni18 settimane
PvP445 giorni30 giorni2 volte2 mesi30 mesi
LifeSteal360 giorni60 giorni90 giorni30 giorni
Anarchy330 giorni30 giorni2 volte90 giorni
Skyblock233 giorni5 settimane30 giorni
Factions190 giorni90 giorni
Prison130 giorni30 giorni
Mini Games130 giorni30 giorni

Le durate delle stagioni vengono da quello che i proprietari scrivono nella scheda. Chiedi sul Discord del server quando è iniziata la stagione in corso.

Misurato il 19 ott 2026, 22:55 UTCCome misuriamo

  • Annuncia la data con anticipo. Due settimane prima sulla tua scheda, sul tuo Discord e nel tuo MOTD danno a creator e giocatori di ritorno il tempo di organizzarsi.
  • Parti al picco della tua regione. Un sabato all'ora più affollata batte un lancio di martedì mattina.
  • Tieni qualcosa da una stagione all'altra. Una hall of fame, dei cosmetici o un archivio delle mappe danno ai veterani un motivo per tornare e per parlarne.
  • Metti il calendario sulla tua scheda. La sezione «Stagioni e reset» esiste per questo, e risponde alla domanda che i nuovi giocatori si fanno prima di investire una settimana.

Quanto ci vuole: cosa mostrano i dati delle nostre schede

Far crescere un server è lento, e molte schede si fermano prima di scoprire se avrebbe funzionato. Delle 119 schede pubblicate per la prima volta su serverlist.net almeno sei mesi fa e ancora pubbliche, 59 erano giocabili almeno una volta negli ultimi 30 giorni, e 43 erano giocabili almeno il 90% del tempo. Il 18 ottobre 2026 erano 61 e 42 su 117. Le schede che i proprietari hanno eliminato prima del nostro sistema attuale mancano da questi numeri, quindi la quota reale di chi si ferma è più alta.

Schede ancora attiveUltimi 30 giorni, per mese di inserimento

Giocabili il 90% o piùGiocabili almeno una voltaNon giocabili

  1. nov 202512/26
  2. dic 202518/33
  3. gen 20266/18
  4. feb 20263/11
  5. mar 20265/12
  6. apr 20268/10
  7. mag 20264/9
  8. giu 20269/14
  9. lug 202614/22
  10. ago 202613/16
  11. set 202614/15
  12. ott 202612/12

Su 119 schede con sei mesi o più, 59 sono state giocabili almeno una volta negli ultimi 30 giorni (50%).

Misurato il 19 ott 2026, 22:55 UTCCome misuriamo

Le nuove schede partono piano. Delle 36 schede pubblicate negli ultimi tre mesi e giocabili la settimana scorsa, la mediana aveva in media 0,6 giocatori, e 22 ne avevano in media meno di uno. Il 18 ottobre 2026 la mediana era 0,8, con 20 schede su 38 sotto un giocatore. Le schede più vecchie hanno mediane più alte, ma sii prudente con questo confronto: includono server già affermati quando si sono iscritti da noi, e quelli che hanno fallito non ci sono più.

La lista nel suo insieme è molto sbilanciata verso l'alto. Le 10 schede più frequentate detengono una quota pari a 70% di tutti i giocatori della lista (67% il 18 ottobre 2026), e la maggior parte dei server sta nelle fasce più basse:

Quanti giocatori ha un serverTutti i server in lista, Ultimi 7 giorni
  1. 60
  2. 38Meno di 1
  3. 13Da 1 a 5
  4. 18Da 5 a 20
  5. 15Da 20 a 100
  6. 17Da 100 a 500
  7. 5500 o più
Server mediano
4,9
I cinque più grandi
54%
I dieci più grandi
70%

Ogni colonna conta i server per giocatori medi. La metà dei 112 server ha in media 4,9 giocatori o meno.

Misurato il 19 ott 2026, 22:55 UTCCome misuriamo

Cosa significa in pratica: aspettati che i primi tre mesi sembrino un fallimento anche quando non lo sono. Giudica i progressi dai giocatori che tornano e dalla tua ora di punta che sale settimana dopo settimana, non dalla media complessiva. Il report su quanti giocatori ha un server e il report sulla durata delle schede vanno più a fondo.

Misuralo

La maggior parte dei proprietari non ha idea di quale lista gli abbia mandato i giocatori migliori, e si può risolvere in un pomeriggio.

Hostname per lista. Crea un hostname per ogni posto in cui fai pubblicità, tutti puntati allo stesso server: sl.yourserver.net per serverlist.net, yt.yourserver.net per il video di un creator, e così via. Se usi record SRV, dai a ogni hostname il suo record SRV e il suo nome di destinazione, così i nomi restano diversi anche quando arrivano al tuo server. I client Java inviano l'hostname con cui si sono connessi come parte dell'handshake, Velocity lo espone ai plugin come host virtuale, e plugin di analisi come Plan (Player Analytics) possono raggruppare i giocatori per indirizzo di accesso e mostrare la fidelizzazione per gruppo. Dopo un mese sai quale fonte porta giocatori che restano, non solo giocatori che cliccano.

Statistiche del proprietario. La tua dashboard su serverlist.net mostra le visualizzazioni della tua scheda, le copie dell'indirizzo, i voti e da dove arrivavano i visitatori. Confronta le copie dell'indirizzo dalla nostra scheda con gli accessi su sl.yourserver.net: la differenza tra i due numeri è più o meno quante persone hanno copiato il tuo indirizzo e poi hanno deciso di non venire, cosa che di solito rimanda ai primi cinque minuti.

Cosa non fare

  • Numeri di giocatori falsi. I plugin che gonfiano il numero nel ping del tuo server si riconoscono facilmente dall'esterno. Il nostro pinger registra il tuo numero ogni minuto, e la curva di un server vero segue l'orologio: tranquilla di notte, piena la sera. Un numero gonfiato no, e i giocatori che entrano in un server con «80 online» e tre persone in chat non tornano. Una lista che se ne accorge può rimuovere la scheda.
  • Voti comprati e auto-voter. Violano le regole delle liste, la nostra compresa, e riempiono il tuo conteggio di voti con nomi che non giocano mai. Il nostro cooldown di 24 ore dall'ultimo voto controlla l'indirizzo IP, un cookie del browser e il nome utente, e ogni voto richiede un captcha. Come funzionano i voti dei server spiega perché.
  • Pay to win per finanziare la pubblicità. Vendere un vantaggio competitivo va contro le linee guida sull'utilizzo di Mojang e contro quello che i giocatori scrivono nelle recensioni. Come guadagnare rispettando le regole di Mojang chiarisce cosa è permesso.
  • Fare pubblicità sui server degli altri. Pubblicare il tuo IP nella chat o nel Discord di un altro server ti fa bannare lì, e i proprietari parlano tra loro.

Quando sei pronto a iscriverti, aggiungi il tuo server. Il passaggio dell'indirizzo controlla Java e Bedrock in diretta, e il kit di condivisione alla fine ti dà link di voto, banner di stato e un testo di voto in gioco da incollare.